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    骨灰級開發者說,VR游戲最重要的可不是那個頭盔

    本文作者: 黑人類 2015-07-16 18:55
    導語:重點來講開發VR游戲的要點,或者說,開發VR游戲需要注意的有哪些?

    【編者按】本文是雷鋒網作者黑人類與骨灰級VR行業內容攻城獅“燃冰飛雪之魂”的交流而總結的VR游戲開發要點。名字是應他本人的要求,我們做了不影響原意的編輯。

    骨灰級開發者說,VR游戲最重要的可不是那個頭盔

    為了方便大家了解,先放上”燃冰飛雪之魂“的背景介紹:

    ”燃冰飛雪之魂“,中國科技大學自動化專業研究生,10年的軟件開發經驗,曾擔當過軟件工程師及CTO。在國內知名軟件企業工作,有日本東京知名軟件及游戲公司多年工作經驗,開發軟件、app、游戲、虛擬現實等,是日本硬件游戲骨灰級愛好者。

    以下是這位骨灰級工程師的VR游戲開發建議:

    一、熟悉VR開發所涉及的硬件設備的各項指標性能。

    包括:VR頭盔,游戲手柄,體感設備,跑步機等,以及PC硬件配置需求。

    這些配置其實很重要,但不是本文的重點,了解各項性能指標是基礎工作,這里重點來講開發VR游戲的要點,或者說,開發VR游戲需要注意的有哪些?

    二、有一個開發VR游戲的idea。

    也就是游戲的核心,是游戲的精髓、樂趣所在。相比人們津津樂道的VR頭盔,這才是最重要的。

    VR游戲由于其硬件的特殊性,可以產生如同置身真實世界的沉浸感,因此開發者所構思的任何世界都可以通過VR游戲真實地展現在玩家面前。此外體感外設,跑步機等設備也能夠幫助玩家更直觀地和游戲世界交互。玩家不但可以看見,還能夠用直觀的肢體動作與虛擬世界中的各個元素進行互動。

    所以,想開發一個優秀的VR游戲,開發者需要有一個能打動玩家的構思,包括以下7點:

    (1)新穎奇特的玩家世界設定。

    包括游戲的故事背景,游戲場景[地形,動物,植物,建筑等],這些要素構成了玩家所處于的世界,是玩家進行體驗的大環境,能做出特色的話是會非常吸引人的。

    (2)選擇合適的游戲形式。

    傳統的游戲形式很多是可以直接移植到VR游戲之中,fps的第一人稱視角,RTS的上帝視角,RPG游戲的第三人稱越肩視角等。但是由于采用了沉浸式VR體驗,傳統的各類視角會得到與單純基于屏幕的游戲方式完全不同的感受。

    比如第一人稱視角會產生更強的臨場感,在射擊/格斗游戲中讓玩家感到更加的緊張刺激;上帝視角則可以讓玩家在比較寬松的氛圍下進行游戲,第三人稱視角則有相對較弱的侵略性,但是玩家仍可以很好的體驗游戲世界。 

    (3)有趣的玩法的創新。

    傳統游戲操作一般是基于游戲手柄或者鼠標鍵盤的,但是VR環境下,雖說玩家尚可操作鼠標,但基本無法操作鍵盤。比如說:有些VR眼鏡在頭盔下方設計了一個開口,方便玩家看鍵盤。但開口的漏光會破壞頭盔的一體化沉浸感,算不得主流方案,因此這里不做進一步探討。

    所以傳統的操作方式就只剩下了游戲手柄。

    基于此,可以預見未來的民用VR游戲中,手柄操作仍然會是主流。此外還有類似oculus touch那樣的無線手柄,這類設備能夠感應手部的空間位置、姿態,因此可以在虛擬空間中再現玩家手部的運動軌跡甚至手腕的轉動。

    這類手柄上還有按鈕以及搖桿,也支持傳統類型的輸入方式。

    其手指感應功能可以獲取手指的姿勢(彎曲角度)。還有一些其他的動作捕捉設備可以捕捉玩家的全身肢體動作。VR跑步機則可以很好的讓玩家原地跑步并將跑動信息反應到游戲中。 

    在當前這些輸入設備得到革新的時代,如何充分利用這些交互設備的特性,創造出游戲中有趣的玩法。讓玩家和游戲中的元素能夠有效地進行交互,則是開發者需要不斷思考和探索的課題。

    這里需要著重指出的是,VR游戲中,傳統的2D UI將不再適用,結合游戲本身所使用的輸入硬件并結合頭盔的朝向數據來進行3D UI的操作會是開發者面臨的重要課題之一。

    骨灰級開發者說,VR游戲最重要的可不是那個頭盔

    (4)創造獨特、富有個性的角色。

    在很多游戲中,人物角色是游戲的核心元素之一。 這些角色可以是美麗妖嬈,可以雄壯威武,可以衣著華麗,可以萌,可以兇,總之能夠給玩家以較強的視覺刺激,留下深刻的印象,并讓玩家在觀看這些角色時獲得極大的愉悅和滿足。

    除了外貌設計,動作設計也非常關鍵,能夠展現角色性格的流暢動作可以為角色賦予靈魂,進而獲得玩家更高的認同感。在VR的環境下,角色設計帶給玩家的視覺沖擊會比以往的傳統游戲強烈得多,因此經過優秀設計的角色會成為VR游戲成功的重要要素之一。

    (5)狂拽酷炫的機械設計。

    并不是所有的游戲都以人為核心,在飛行器,機甲等題材的游戲中,機械設定就成為了游戲的核心,它決定了機體的外觀樣式,移動方式,攻擊方式,特殊技能等等,合理設計的機械設計結合獨特的操作方式,會令游戲增光添彩很多。

    (6)避免炫光等特效離玩家過近。

    在第一人稱視角類VR游戲中,如果爆炸等產生火焰、高亮度炫光的效果離玩家角色過近,由于VR頭盔視角很大,玩家很可能會被晃得滿眼金星,造成不適得感覺,因此應盡量避免。

    (7)盡量避免跑動運動方式。

    在玩家坐在椅子上體驗第一人稱角色奔跑時,由于生理原因會產生類似暈車一樣的感受(也被稱為暈動癥),因此應盡量避免這樣的游戲形式,建議采用類似《搶灘登陸》這類游戲的定點射擊的方式,當玩家在虛擬空間中不平移的情況下,就不會產生眩暈。

    而采用VR跑步機的游戲不在此建議范圍內,因為在這種環境下不會產生暈動證。產生的原因及原理可以參考雷鋒網文章:VR很爽,可是暈眩問題怎么破?

    【作者介紹】黑人類,VR&AR內容提供商,為VR硬件與VR開發者渠道整合,提供虛擬現實內容。微信公號:heirenleivr

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    專欄作者

    黑人類是VR&AR內容的內容提供商。2015年4月18日上線,基于自主技術解決方案,對虛擬現實硬件渠道與虛擬現實開發者渠道的整合,提供有質量、有數量的虛擬現實內容。主要產品/業務為SDK(軟/硬)集成方案,VR&AR內容提供等。依托于30w游戲開發者渠道,國內外上百家VR硬件渠道,目前儲備VR在開發內容上百款。
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