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    直播為什么這么火?

    本文作者: 人人都是產品經理 2016-05-15 16:31
    導語:2016年互聯網行業不得不提的一個現象就是各種直播平臺的興起。

    直播為什么這么火?

    2016年互聯網行業不得不提的一個現象就是各種直播平臺的興起,各種巨頭也都在相繼推出自己的直播平臺,例如陌陌直接將直播模塊提上了首頁,可見重視程度。但為什么要這么做?直播為什么這么火?直播是什么?它代表了什么?為什么會有這么多的直播平臺崛起,為什么那么多的公司在它的軟件中加入了直播模塊?

    直播是什么?直播是一種實時的互動,是一種社交方式,是一種娛樂方式。

    直播也是一種新的內容生產方式。直播平臺,沒錯,它是內容聚合的一個平臺,是這個世界當前正在發生的事情,而且它是一個UGC的平臺,即是以普通用戶自發生產內容為基礎,并由此引發的人與價值內容的關聯、人與人的關聯、人與商業的關聯,最終為UGC供應商產生商業價值的互聯網商業形態。

    只有知道了從哪里來,才會明白要到哪里去。從歷史角度來看的話,這個行業其實一直都在,只是形式不同了。比如舊上海時代,夜總會的歌星除了工資,還有大佬的送花和禮物。送花的時候還會有人當場宣布是某個大佬送的。明清時代的戲園茶館,也是演戲和打賞的模式,是否掙錢全看藝人的表現。即使在國外也有相似的行業,歌手、藝妓等等。

    所以說盈利模式和需求點沒有太大的變化!!!人的本性,本質的需求是永遠不會改變的,食色性也。唯一不同的,現在只需要坐在屏幕前,聽歌,看跳舞,聽相聲,還能與主播互動,門檻大大降低了,觀眾需要付出的代價降低了,而由于人數的規模效應,主播的回報并不會降低。當然能否賺錢,就看主播的技藝是否高超了。

    因此,改變的只是形式,改變的是門檻,時間、空間、金錢的門檻。而且,人人都可以當主播,只要你有特色,就會有人看。所以,直播為什么這么火,也就不難理解了:它為民眾提供一種更加接地氣、更直接到位、好玩的娛樂方式。娛樂永遠是最有生命力的一個行業,這是人的根本需求。而這也是一種生活方式。

    或許,我們之前從未曾想到,我們能夠將現場表演搬上互聯網,而未來VR技術的應用,這種現場感將更加逼真。

    再解決幾個小問題:

    1、哪些人在看直播?

    直播最早是體育直播,然后有了游戲直播,長尾游戲內容的加入,之后發展到了美女直播,之后發展到了全民直播,各種人群都涵蓋了,各種想看到的也都有了,但當下還是以游戲人群,宅男,青年人群居多,這是一種娛樂形式,只不過現在以游戲、美女娛樂內容為切入,相信以后各類內容會越來越全面,會逐漸覆蓋各個人群。

    2、為什么要看?

    平臺提供的:美女,游戲,明星,平民,帥哥,網紅,新奇的事件

    分別對應著人性的:性、娛樂、好奇、獵奇、窺視欲、參與感(價值實現感、被認可的感覺,存在的感覺,我們需要被認可,這一種深層次的精神愉悅,而為什么游戲一直如此強勁,因為它參與感強,玩家第一視角身臨其境)、社交

    馬斯洛說,人有五層需求,當基本的生理需求和安全需求被滿足之后,人們就需要愛、關注、尊重。而對于伴隨著互聯網成長起來的獨一代來說,關注和愛已成為最重要的生活部分,多角度全方位的調動身體去嘗試新鮮事物,直播無疑是目前迅速且高效的溝通解決方案,通過聲音,圖像,實時交流反饋,調動用戶全部注意力,這也是最能打動年輕用戶的地方——參與感。互聯網的發展又何嘗不是向著實時化、移動化的方式轉變呢?從bbs到博客,視頻,微博,直播,以及移動化浪潮帶來的移動互聯網興起,都是在向實時,便捷的方向做轉變。

    通過這種互動、實時的方式去放松,去看看自己感興趣的游戲、活動,或者從中借鑒學習,或者看看搞笑的內容,或者出于對他人生活的獵奇、窺視欲,獲得精神上的愉悅。這就是一種娛樂方式。這就是一種娛樂方式。人活著不就是為了過得快樂?這就是人性。碎片化的時間增多,當這代人的生活節奏已經不允許電視的廣告存在,也不允許定點播送的形式存在后。網絡視頻網站和網絡直播將成為這代人的流向。

    3、反應出了怎樣的時代特征?

    這是最好的時代,這是一個被互聯網浪潮顛覆的時代。直播軟件的發展,滿足了人類娛樂消遣的一大需求,人們接收信息的方式在不斷改變,過去只能靠文字,后來又通過聲音,后來視頻是更簡單的獲取方式,現在則有了直播這一更加實時性的方式,這在不斷提升每一個人的參與度。全民娛樂的時代,每一個人作為一個獨特的個體,都有展現自己的機會。

    而直播軟件代表著這樣一種趨勢,它代表著未來,視頻制作門檻的降低,人人UGC視頻內容的未來。個人的影響力變現從單純的秀場模式演升級為秀場+知識+社交的方式。直播特別是移動直播的興起,為個人影響力變現提供了最好的渠道,個人的崛起正是在去中心化下的互聯網時代下發生的,并且發展勢頭越來越猛烈。

    而人真正要的是什么?這該是直播平臺真是的出發點,以及以后圍繞此展開的發展方向。

    4、直播軟件未來的發展

    直播軟件是為人們提供了一種 參與式的娛樂方式,個性化的娛樂方式,因此,它有幾點與生俱來的屬性:實時性、互動性、社交、參與度、內容性。

    人們使用軟件是為了淺層次的視覺、聽覺上和深層次愉悅的享受。

    所以,我覺得它未來的發展可以有以下幾個方向:

    1. 提高互動,參與度,降低互動的門檻,可以通過設備的升級(例如智能硬件的發展、穿戴式裝備)、達到大家一起娛樂,都參與進來的狀態。比如,更容易的彈幕、禮物發送方式,加入趣味問題、真心話大冒險的按鈕。

    2. 增強社交屬性、與主播的社交、觀眾群間的社交(比如觀眾間加好友),加入附近的人的直播,

    3. 提高內容的質量,建立優質內容的推薦靠前機制。當全民直播時代到來,內容越來越多的時候,內容的質量越來越重要。內容作為媒介傳播的主體,無論是傳統紙媒時代、PC互聯網、移動互聯網還是以后的物聯網、VR,它依然具有強悍的生命力,內容為王永不過時。

    4. 不同類別的差異化發展,例如游戲直播,美女直播,明星、網紅直播,平民場景直播。找準自己的定位,直播平臺要做出高質量的內容,涉獵所有領域,并做好,我覺得是不現實,需要向小而靜的高質量平臺發展,從根本上提高用戶體驗。所以,要么主攻游戲直播平臺,要么體育,要么娛樂,要么美女,要么明顯,要么全民直播等各類場景化直播。

    5. 從中加入電商、競猜的元素,實現更加多元的玩法,也可以借此變現。

    6. 既然是UGC平臺,就應該思考如何激勵內容生產者和消費者,如讓優質內容流動起來,我覺得這將是未來最重要的一面。

    7. 如何針對不同用戶去除信息噪音。當越來越多的人參與進來了直播,真正地全民直播的時代,內容是巨大的,每個人的生活都是被記錄和直播的,我們可以將自己的生活隨時展現給別人,到了那時可能會出現付費直播觀看的情況,而那個時候,我們如何去發現優質的內容,根據什么規則、維度去機器推薦是個重要的發展問題,這是內容的生產問題,而那時的內容也更加個性化,于是需要推薦系統。例如,初次登錄首頁時,可以提示讓用戶勾選自己感興趣的領域,關注該領域的人,緊緊圍繞用戶的身份標簽(興趣愛好、習慣、職業、生活地點、性別年齡等)盡量讓用戶感興趣的元素往前靠,通過類似手段不斷提升首頁與用戶的個性化需求匹配程度,盡量減少信息噪音,提升用戶體驗。

    5、結尾

    在未來通信更加便捷的時代,可能會出現視頻社交的情況,會誕生更加智能的交互方式。就像如果未來直播加入了成熟的VR技術,使我們有了身臨其境的更真實的感覺,那會是怎樣?科幻電影的情節正一幕幕被實現。4G,5G的時代的到來給視頻直播行業加速,這將是下一個誕生獨角獸的行業之一。

    這一切并不遙遠,它就正在發生著,悄悄地改變著我們的生活,而站在高處,看這個時代,我們正處于一個社會迅速進步的浪潮之中。很幸運,我們身處在設個時代,正親身感受這這波浪潮,并有機會努力去做一名弄潮兒。

    注:本文由人人都是產品經理作者 @醉心世界 原創發布雷鋒網 ,未經許可,禁止轉載。

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