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    對于HoloLens的“競品”Meta 2,業內是這樣看的

    本文作者: 柏蓉 2016-03-03 17:51
    導語:在昨晚之前,關于Meta 2 AR頭顯的各種消息沸沸揚揚。今天,讓我們嘗試去了解它。

    對于HoloLens的“競品”Meta 2,業內是這樣看的

    在昨晚之前,關于Meta 2 AR頭顯(是的,它已經不像眼鏡了)的各種消息沸沸揚揚。有人說,Meta 2 能超越HoloLens,有人說它能比肩Magic Leap,還有人說,它不怎么樣,甚至覺得它就是一款2VC的產品。

    從2015年1月份獲得2300萬美元 A 輪融資到上個月出席TED大會,這中間的沉靜確實讓我們開始好奇Meta 2。為此,我雷的資深記者芳平守在電腦旁記錄這個時刻(詳細見《Meta 2 AR眼鏡開啟預定,售價僅為HoloLens的三分之一》)。昨晚十點左右,Meta面向開發者啟動Meta 2的預售網頁,售價949美元(Meta 2頭顯+SDK)。公開的參數見下圖:

    對于HoloLens的“競品”Meta 2,業內是這樣看的

    對于Meta 2的推出,群里也開始一陣涌動。對于這款新品,群友的反應大概是:

    贊點:90°FOV 、2K(2560x1440)投影分辨率、949美元!

    啊點:居然需要連接電腦!!(不過,對于早前體驗過Meta 1或者Pro的朋友來說,連接電腦并           不出乎意料,畢竟前兩代都是這樣。不過,Pro連接的是口袋式微型電腦……)

    哼點:90°FOV不合理,量產是問題。

    咦點:體重是多少?Meta 2為什么越做越大?

    哦點:(這是十分淡定的一派)不過是增大FOV,手勢和SLAM (simultaneous localization and mapping)沒有什么亮點。

    為此,記者也采訪相關人士。結果,我們得到這樣的回答。

    對于HoloLens的“競品”Meta 2,業內是這樣看的

    亮風臺的洪雁菲表示,AR的場景比VR更大,移動狀態會更加自然,而現在連接電腦限制了。

    “tethered(有線)讓我有點吃驚,沒料到不是獨立設備,一直覺得AR在移動的狀態更為自然,應該是跟著人四處走動的”,她說繼續說,“90度這個FOV可以做AR也可以做VR了。”

    元代碼創始人Nada表示,這款新品還好,在AR的方面有了大致的想法。

    “(Meta 2)還好,大致有想法了。(Meta)比較靠譜而且量力而行的公司”,他繼續說,“我一直覺得AR會落后于VR,因為AR需要相當大的計算量。AR一般是無線,而且有那么小,怎么拼得過那么大的臺式電腦?如果他們有錢,再聯系之前說的‘取代顯示器’,那倒還是靠譜的。”

    編者注:在這之前,Meta團隊接受知名的科技博客主Robert Scoble的采訪。其CEO Meron Gribetz告訴Scoble,到2017年他希望Meta 2 能取代辦公室里的所有顯示器。

    在光學方面有所研究的從業者表示,90°FOV值得懷疑。

    “從結構上看,FOV做到90度有點懷疑。嚴謹點說,從物理結構上分析,單眼達不到90度”,他說繼續說,“這是分眼成像,還不是曲面共用 。”(注:前者是指雙眼成像產生的立體感,后者是指在一塊自由曲面鏡實現成像。)

    對于FOV這點,關注AR的網友表示,相比上兩代,Meta 2最大的改進在于增大FOV,其通過離軸反射放大,而造成的畸變則利用圖像修正實現。

    對于HoloLens的“競品”Meta 2,業內是這樣看的

    Meta公司團隊首席科學家Steve Mann教授的學生、易瞳CTO艾韜表示,HoloLens的功能基本上與Meta無異,不過兩者的成像光學不一樣。

    “新產品在功能上,HoloLens能做的Meta都能做,但由于成像光學不一樣,Meta會有更大的視角(據可靠消息,剛公開的開發者版HoloLens的FOV只有30度。)”,他繼續說,“Meta的手勢識別和SLAM不是鬧著玩的。可能是我在實驗室長時間使用各種奇葩智能眼鏡的原因,所以感覺Meta的操作方式很容易上手。數字世界和物理世界融合得很好。在UI方面,我之前了解是設計Iron Man交互系統的Jayse幫他們弄的。”

    值得一提的是,在技術層面上,AR和VR有很大的區別。比如知乎網友@劉釗總結的,VR=雙目渲染 + 硬件顯示設備。但AR=攝像頭 + 視覺算法 + 顯示設備。而SLAM作為近幾年計算機視覺領域非常熱門的技術話題。由此,除了機器人,它也成為了AR的一種技術手段。在本質上,SLAM是一種利用攝像頭的實時環境重建。

    如果要總結Meta 2這款產品的話,我們可以這樣說,只能體驗之后才能具體發表感言。不過,根據我雷主編岑峰對Meta pro的體驗,我們有理由相信新品會讓你感到一陣興奮。

    “隔的時間比較久了,有幾個互動場景,至少在這幾個做出來的場景上還不錯,能讓你抓幾個物體模型,戳泡泡,玩游戲啥的。如果驚艷要打100分,我給Meta大概打85分。不過,其手勢識別率還有待提高,尤其是一些戳、點的動作”,他繼續說,“按Meta CEO的說法,他們是在交互方式上進行了創新。事實上,他們想的是做一套VR的操作系統,類似Android那樣。“

    除了對Meta 2這款產品進行探討,記者采訪了一家基于AR的工業與商用技術集成商。他們很早之前就體驗過Meta 2,也體驗HoloLens,但因為與之有保密協議不能直接透露產品以及體驗評價。不過,在他看來,Meta最厲害的應該是光學和算法。

    “(Meta)并沒有人們想象得那么神奇,就是傳統雙目眼鏡透過半反半透的光學模板加上激光雷達,實時掃描現有空間傳到云端自動建模進行交互。(這也)包括微軟,大家都被誤導了”,他說。

    根據這位集成商的觀點,目前人們對HoloLens和Meta 2的認知中混淆了全息投影技術。他說,在AR領域,光學成像有兩種,一種是基于光場,就是Magic Leap全息投影技術;另外一種是投放在介質上面,比如眼鏡、屏幕等,這就像Meta 2通過頭盔的鏡面進行反射從而成像一樣。“Meta 2的產品很成熟,早就在軍事領域運用多年,因此賣的很便宜。加上公司小,開銷少。”

    與HUD那種直接反射顯示屏幕2D信息不一樣,HoloLens和Meta 2是立體成像,所以人們會把它喚作“全息投影”來描述自己看到的,而實際上,這些“全息”信息都需要介質即鏡片的幫助,因此,這并不是全息投影。

    此外,他告訴記者:“基本上,在特定改裝的投影設備前面加裝蜂窩狀的板子,在房間的4個角落和頂上各放一個投影儀,就可以呈現這樣(全息投影)的效果。只不過,現在空中投影的效果不如投影在介質上面。所以第一代Magic Leap還需要眼鏡。

    根據了解,Meta成立于2012年,目前公司有將近100 名員工。而在今天之前,Meta推出兩款產品,分別是在2013年5月份在 Kickstarter眾籌的Meta 1(售價667美元)以及2014年2月預售的消費者版Meta Pro(售價3000 美元)。

    直到2015年1月,Meta獲得2300萬美元A 輪融資,領投方為李嘉誠的 Horizons Ventures、Tim Draper、BOE Optoelectronics(京東方旗下),而 YC 合伙人 Garry Tan 和 Alexis Ohanian,丹華資本、Commodore Patners 和 Vegas Tech Fund 參投。

    圖片來源:metavision

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    相信未來是VR和AI的結合。
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