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    虛擬現實的先驅:除了游戲,它能做的還有很多

    本文作者: 趙青暉 2015-05-04 17:40
    導語:Jeremy?Bailenson研究長期都處于一個垂直VR的領域。但Bailenson最近發(fā)現,在三星、Google、Valve、索尼和微軟等公司研發(fā)的可以為大眾娛樂服務的VR技術的沖擊下,曾經一路領先的Oculus?VR技術已經略顯頹勢。

    虛擬現實的先驅:除了游戲,它能做的還有很多

    Jeremy Bailenson是斯坦福大學虛擬互動實驗室的主任,從事虛擬現實領域的研究已經20年。

    美國軍方和航天局曾是Jeremy Bailenson的常客,他的研究長期都處于一個垂直VR的領域。但Bailenson最近發(fā)現,在三星、Google、Valve、索尼和微軟等公司研發(fā)的可以為大眾娛樂服務的VR技術的沖擊下,Bailenson實驗室的相關技術顯得有些落后。

    不過,越來越多企業(yè)涌入VR這塊業(yè)務并沒有打擊他對虛擬現實技術的研究,相反,對于VR技術蓬勃的反戰(zhàn),他顯得非常高興,他的實驗室也采用了Oculus公司價值350美元的Rift DK2頭戴式設備,替換了原先實驗室所使用的價值4萬美元的老設備。他們的實驗室發(fā)現了虛擬現實技術的原理以及它在心理學、教育和娛樂等多方面的廣泛應用前景,VR技術已經進入了大眾消費級。

    在上周的紐約翠貝卡電影節(jié)上,Jeremy Bailenson談到了一些他們實驗室最近的工作,并且為大家提供了一些VR設備的演示。

    在電影節(jié)上, Bailenson說:“從硬件上來說,我們的產品和其他的確實沒有什么不同,但是,我們這20多年來一直專注做內容,我們產品的內在會更特別。”

    斯坦福實驗室曾經試試圖了解VR產品給人帶來的體驗。2001年, Bailenson帶著他實驗室的虛擬現實設備來到了華盛頓特區(qū)的聯邦司法中心,用600位法官和律師做了個實驗,他讓一位上了年紀的法官帶著VR頭盔走在一個虛擬顯示的10米寬深坑上的一塊鋼板上,法官走到一半的時候失去了平衡,在他要倒下的時候試圖抓住虛擬坑的邊緣, Bailenson當時迅速提醒了法官,才避免了法官的頭撞到他身邊真實的桌子上。

    Bailenson對此實驗表示:“你看到這些圖像,他們雖然比不上視頻游戲的水平。即便這樣,我們在上面行走時,也很少會走下木板。因為我們的身體會以高頻、準確、快速的通過周圍的空間環(huán)境來調整自身的運動!“

    Bailenson和他的同事們發(fā)現,只有三分之一的虛擬用戶可以穿過那個虛擬坑。在演示中,用戶如果在坑上“墜落”虛擬死亡,在現實生活中也會暫時失去平衡,LED屏幕會使你的大腦試圖調整下降的感知體驗,這樣的體驗說明了VR模擬能力,來自你身體對虛擬世界中運動軌跡的同步。

     Bailenson的實驗室還用虛擬現實設備實現了“身體傳輸”。2003年,斯坦福實驗室和Cisco合作開發(fā)了一項情感轉移訓練仿真技術,讓用戶進入不同人物的身體中,來體會性別歧視和種族歧視,從那之后,繼而開發(fā)了通過虛擬現實讓人們體會年齡歧視和殘疾人所受歧視。最近,通過VR設備,用戶還可以在警察和市民之間進行角色轉換,體會兩者之間的互動感受。

    除了這些,實驗室甚至還創(chuàng)建了動物的虛擬體驗,比如牛和虎鯊,通過經歷動物的生活,能夠進一步了解人類在現實中的行為,從而在實驗者體驗之后提高他們環(huán)境保護的意識。

    提高人們對環(huán)境保護和氣候變化相關意識的項目是Bailenson十分關心的,他實驗室的一個小組研究表明,通過VR在虛擬世界中砍過樹的人會在現實中有意識的節(jié)省紙張,另一個小組還研究了如何通過VR來展示海洋酸化對珊瑚礁的影響,從而提高人們的環(huán)保意識。

    斯坦福大學的橄欖球隊也在實驗室的實驗中受益。2014年,Bailenson與一名學生Derek Belch聯合開發(fā)了一個VR橄欖球項目,用來提高四分衛(wèi)在比賽中的反應時間,結果表明,四分衛(wèi)在虛擬世界中的反應速度更快,這也給替補的四分衛(wèi)提供了寶貴的實踐機會。 目前,斯坦福已經為此成立了名為STRIVR Labs的公司,向其他幾所大學的橄欖球隊出售了該訓練課程。

    2014年,Facebook老總扎克伯格參觀了Bailenson的實驗室之后,馬上以23億美元的價格收購了Oculus,接著Oculus VR開始研發(fā)消費級的VR設備,Oculus Story Studio小組開始研發(fā)新型虛擬故事娛樂方式。扎克伯格對此顯然有更長遠的規(guī)劃,在未來,人們在VR設備上使用Facebook等社交軟件和其他媒體的時間將會超過PC端。

    其他的科技巨頭也都紛紛的投入到VR設備的研發(fā)中,但在這個過程中,他們也會遇到Bailenson過去20年中遇到的錯誤、問題。巨頭們在進行學習,通過投入大量的人力和資源,VR市場將很快能夠迎來一次突破,VR設備將成為消費級產品進入尋常百姓家。

    Bailenson說,他在過去八個月里看到的VR技術的進步,是前19年進步的總和。可見VR技術正在飛速發(fā)展。同時,他希望在未來能夠在市場上看到更多的VR產品。目前在很多方面,人們仍然不明白VR的用途,VR產品為人們提供的現實體驗太過強烈,這需要人們循序漸進的去適應。

     via spectrum

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