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    跟著我們去Buy+ | 沉浸感周刊

    本文作者: 田苗 2016-07-24 20:23
    導語:沉浸感周刊帶你回顧一周VR大事件。

    本周最最引人矚目的事情非淘寶造物節莫屬 ,此外,G-Wearables宣布與小派科技達成合作,有消息稱三星公布VR一體機,以及Google對于一體機的態度……跟隨沉浸感來回顧下吧。

    阿里 Buy+ 體驗:它是否能成功鼓動我們「敗家」?

    在購物街偌大的會場中 Buy+ 的體驗區雖被安置在會場一角,但卻是場內體驗設備最多,占地最大的展區。能夠體驗的 Demo 共有兩套,分別對應的不同的商品,一套是展示皮包的,而另一套則是展示內衣的。

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    在工作人員的指導下,記者戴上了頭盔進入到了虛擬展示空間,硬件體驗上由于使用的是 HTC Vive 所以并不會出現不適感。而細節交互上面,整個 Demo 做的相對合理和完善。就沉浸感體驗的皮包展示而言,其中分為兩層交互邏輯——右手的空間移動和左手的商品菜單。整個虛擬展示空間被劃分成商品展示區和「秀場」。用戶以右手拿起商品,左手呼出菜單可以發現商品展示上會出現「更換大小/顏色」,「買家秀」,「賣場展示」以及「返回」等選項。VR 技術除了能讓買家更直觀地看到商品的大小型號和顏色的區別之外,還能通過「買家秀」看到買家評價的一段 360° 全景視頻,以及「賣場展示」渲染的模特在虛擬空間中展臺上的「T 臺秀」。

    除了歌姬初音未來,造物節上還有 Magic Leap 的新 Demo

    除了沉浸感昨天體驗過的 Buy+(體驗報告詳見 阿里 Buy+ 體驗:它是否能成功鼓動我們「敗家」?)之外,展區內還有其他各家公司的 VR 得意之作。雖然場內十分嘈雜,但如果仔細聽,沿著驚叫的方向尋去,那是讓無數妹子花容失色的 Gear VR 展區。三星的展區里讓人驚叫的并不是 Galaxy S7 edge 能下水「撈魚」而搭配搖椅使用的 Gear VR。

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    為 Gear VR 尖叫的體驗者們

    這次的 Gear VR 內置的體驗 Demo 是游樂園里的「懸掛式過山車」,視覺加上物理的搖晃與顛簸,有那么一瞬間真的讓人感覺身處半空,尤其是俯沖的那一瞬間座椅的搖晃和視覺的沖擊,讓體驗者都發出了驚叫。雖然 Gear VR 在分辨率和視角上并不如 PC 頭顯那么高,但它勝在配備的設施。如果有想要天天坐過山車的讀者們,我們建議自己在家里定制這種設備——千萬不要忘了電風扇,除了臉上沒有風的壓迫感,一切都與游樂園無異。

    同樣是激光定位,這家國內廠商做得比HTC Vive還好?

    跟著我們去Buy+ | 沉浸感周刊激光發射單元比Vive的Lighthouse要大一些

    不得不說,無論是激光定位原理,還是從現場展示來看,STEPVR的定位方案與HTC Vive十分相似。但郭成表示,“我們的更復雜。”

    “激光是到處亂竄的,可以發射的很遠,而定位的原理是看激光轉過來的角度,如果你同時被兩個光找到,就分不出來激光轉的角度。”他用兩個人同時說話打比方。當你閉著眼睛有兩個人同時跟你說話時,你很那分辨聲音的方位,而且兩個人還不停換位置,所以HTC Vive的定位“不能讓同一個接受位同時收到兩束激光。“

    而STEPVR可以將四臺定位激光發射單元放在同一空間里,如果5X5的標準空間不夠,可繼續增加發射單元,擴大物理空間面積,實現多人同一空間體驗。確實,這也是Vive目前不能實現的一點。

    三星VR一體機Logo曝光 或命名為Odyssey

    據Digital Trends報道,近日荷蘭的一個論壇“Galaxy Club”曝光了三星申請的三個商標。據了解,該商標很有可能代表三星即將推出的設備。最醒目的當然是中間的“VR”商標,另外兩個則是“Odyssey”商標和一個未命名的立方體商標。而三個商標的分類代碼均為“9”,對于代碼“9”的描述,項目介紹里提到了電腦虛擬現實游戲、虛擬現實游戲軟件和虛擬現實頭顯。也就是說,“Odyssey”商標很有可能是三星獨立 VR 頭顯的名字。

    Google 要放棄 VR 一體機?實際上并不是這樣

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    這一小道消息來源是 Recode 放出的——據熟悉 Google VR 計劃相關人士的消息,Google 砍掉了內部高端 VR 頭顯的項目,這個項目的直接競爭對手是 Oculus 和 HTC 旗下的高端頭顯。

    這一舉動看似合乎情理。今年 5 月 Google I/O 舞臺的主角毫無疑問是與 VR 相關的一切,而承載這一切的平臺正是基于 Android 移動操作系統的 Daydream 平臺,Google 將大量的資源放到推動這一平臺的建設之上來也是合乎情理的。

    同時,這也暗示著 Google 似乎沒有與三星,HTC 等硬件公司正面競爭的興趣,與之前 Google 「借腹生子」的策略如出一轍。但這并不意味著 Google 已經放棄了這一細分領域。內部人士透露,Google 內部負責 VR 項目的 VP Clay Bavor 下屬的部門已經拓張得相當的大,并且似乎沒有停止的傾向。在這種情況之下,Google 怎么可能只將眼光局限于移動 VR 平臺?

    英偉達最新公布的眼球追蹤技術,或將改變VR行業

    過去9個月,英偉達的大衛·盧克(David Luebke)和研究員試圖在虛擬現實環境中模擬這種現象:對用戶視線焦點的區域,設備將會進行全面渲染,但要降低焦外區域的分辨率。當玩家專注于畫面的某個小區域時,眼球追蹤系統就會不斷調整渲染焦點。為了以90FPS(最低可接受的幀率)充分渲染某一畫面,400萬像素的畫面必須每秒渲染近100次。只專注于渲染用戶的視線聚焦處將大大減輕計算任務。

    分析 SteamVR 調查結果后,我們發現了這些有趣現象

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    每個月 Valve 都會在 Steam 用戶中進行一次檢查,以統計最基礎的數據,比如這些用戶都使用的是什么樣的軟件和硬件,以及總體來看這些數據到底有沒有變化。

    這家公司在調查中加入「VR 頭盔」的選項還沒有多長時間,但我們能從這個調查結果中窺探 VR 頭盔占有率的基本情況。值得注意的一點是,盡管 Oculus 用戶也能使用 Steam 平臺進行游戲,但平臺上的游戲并不是官方移植版(這意味著游戲版權還是歸屬于 Oculus Home)。所以在并不知曉哪部分 Oculus Rift 用戶在 Steam 平臺上進行游戲的情況下,從 Valve 公布的數據中,除了頭盔市場占有率之外,我們推斷不出其他任何結論。

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