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    分析 SteamVR 調查結果后,我們發現了這些有趣現象

    本文作者: 糖直銷-Orz 2016-07-19 19:03
    導語:Steam 平臺這份調查結果中暗含了許多有趣的信息。

    最近 Valve 公布的「Steam 軟件&硬件調查」引發了各家大量的分析和評論,但其中關于 VR 頭盔整體市場份額的判斷中有大量錯誤的結論,并且他們都忽視了一個非常有意思的數據點。

    每個月 Valve 都會在 Steam 用戶中進行一次檢查,以統計最基礎的數據,比如這些用戶都使用的是什么樣的軟件和硬件,以及總體來看這些數據到底有沒有變化。

    這家公司在調查中加入「VR 頭盔」的選項還沒有多長時間,但我們能從這個調查結果中窺探 VR 頭盔占有率的基本情況。值得注意的一點是,盡管 Oculus 用戶也能使用 Steam 平臺進行游戲,但平臺上的游戲并不是官方移植版(這意味著游戲版權還是歸屬于 Oculus Home)。所以在并不知曉哪部分 Oculus Rift 用戶在 Steam 平臺上進行游戲的情況下,從 Valve 公布的數據中,除了頭盔市場占有率之外,我們推斷不出其他任何結論。

    分析 SteamVR 調查結果后,我們發現了這些有趣現象Steam 平臺 VR 頭盔占有率變化圖(2016.4-2016.6)

    然而這并不意味著,這些數據是毫無價值的。從最近的兩個數據點,HTC Vive 和 Oculus Rift(CV1)之間平滑的曲線透露了一個有趣的事實:Steam 平臺上日益壯大的 Oculus Rift CV1 頭盔的數量幾乎逼平了 HTC Vive 市場占有率增值。

    分析 SteamVR 調查結果后,我們發現了這些有趣現象

    這意味著什么呢?的確 HTC Vive 每天都在出貨,但最近市場占有率的數據表明,Vive 僅勉為其難地維持著自己的占有率不變。與此同時,Rift CV1 的占有率則乘上了大浪,從 19.5% 猛增到 27.8%。這一圖表給我們的信息是,同時間內,加入到 Steam 平臺的 Rift CV1 數量要比 HTC Vive 多出一大截 。

    看到這里,讀者朋友可能會形成自己的一些看法,但可能這些觀點都過于武斷。這些數據能夠解釋為什么 Rift 的銷量會突然增長——也許是 Oculus 的產能終于上去了,能夠處理早期的訂單了。但也可能是某一群 Rift 用戶剛意識到他們可以連上 Steam 平臺進行游戲。目前為止,我們無法做出一個準確的判斷。

    分析 SteamVR 調查結果后,我們發現了這些有趣現象

    但我們可以從這個數據中推測出更多的信息。如果我們已知 Vive 7 月份的銷量為 93000,與此同時 Vive 的市場占有率達到 66%,那么我們可以根據 Oculus 的市場占有率,推算出有 39000 臺設備登陸了 Steam 平臺。現在我們缺少的是 Oculus Rift 的詳細占比。

    盡管 Vive 和 Rift 在桌面級 VR 領域競爭激烈,但 Sony  PSVR (主機式 VR)設備在今年 10 月就要開售了。一些分析家認為它將擁有這三者之中最快的接受速度。


    本文編譯自 RoadToVR,配圖來源于網絡,轉載請務必注明來源。

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