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    Unity 推出測試版支持 ARCore 內(nèi)容開發(fā)

    本文作者: 田苗 2017-09-12 13:47
    導語:日前,Unity 宣布推出支持 ARCore 的測試版 Unity 2017.2b9。

    Unity 推出測試版支持 ARCore 內(nèi)容開發(fā)

    雷鋒網(wǎng)消息,日前,Unity 宣布推出支持 ARCore 的測試版 Unity 2017.2b9。

    ARCore 目前可支持搭載 Android 7.0 Nougat 及以上版本系統(tǒng)的手機,如 Google Pixel、Pixel XL 及三星 Galaxy S8,需使用 Unity 2017.2b9及以上版本,且 Android API SDK 版本在 v24 及以上。

    雷鋒網(wǎng)發(fā)現(xiàn),Unity 在官方微博中給出了詳細的設置過程:

    • 下載并導入 ARCore SDK for Unity 插件到 Unity 項目;

    • 在目標設備上安裝 Google ARCore 服務;

    • 在Player Settings(Edit > Project Settings > Player)的 Android 標簽下,勾選 XR Settings 下的 Tango Supported;

     Unity 推出測試版支持 ARCore 內(nèi)容開發(fā)

    在 Other Settings 下,確保取消勾選 Multithreaded Rendering,并將 Minimum API Level 設為24:

     Unity 推出測試版支持 ARCore 內(nèi)容開發(fā)

    以上步驟設置完畢后,可以打開 Assets > GoogleARCore > HelloARExample > Scenes 下的 HelloAR示例場景,將該場景加入構(gòu)建列表,然后連接設備構(gòu)建后運行,可以看到設備移動時,應用會自動檢測平面并繪制點陣網(wǎng)格,點擊網(wǎng)格即可在上方放置一個 Android 機器人。

    Unity 推出測試版支持 ARCore 內(nèi)容開發(fā)

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