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    Oculus創始人:消費版硬件規格基本確定,索尼不足為懼

    本文作者: Travis 2014-09-05 16:14
    導語:Oculus Rift的創始人Palmer Luckey,最早是在父母家里的車庫中發明出了Oculus Rift。在2012年的E3展上,John Carmack(約翰?卡馬克)用這個頭戴虛擬現實(VR)顯示器展示了一個第一視角乘坐過山車的程序。

    Oculus創始人:消費版硬件規格基本確定,索尼不足為懼

    Oculus Rift的創始人Palmer Luckey,最早是在父母家里的車庫中發明出了Oculus Rift。在2012年的E3展上,John Carmack(約翰?卡馬克)用這個頭戴虛擬現實(VR)顯示器展示了一個第一視角乘坐過山車的程序。在那之后這個項目登陸Kickstarter,眾籌金額和速度都創造了Kickstarter的紀錄。這種全新的體驗,引起了科技愛好者、游戲制造商還有投資者的關注。目前Oculus已經被全球最大的社交網站Facebook以20億美金的價格收購。

    Oculus被Facebook收購后,一些人依然不看好這場交易。首先他們認為Facebook的資源不會優先傾斜給Oculus,加上Facebook也不會做游戲,因此對于Oculus而言這并不是什么好事。其次,由于Palmer Luckey 還很年輕,一下子有了這么多錢,會不會不再考慮公司的運營?

    在2014年科隆游戲展(Gamescom)上 Robert Purchese又一次見到Palmer Luckey,并向他咨詢了很多相關問題。

    消費者版本的Oculus現在處于什么開發階段?

    Oculus創始人:消費版硬件規格基本確定,索尼不足為懼

    考慮到Oculus Rift第二版開發者套件(DK2)才公布沒多久,所以消費者版本(CD1)肯定沒有這么快發布。目前已經有兩萬個DK2銷售出去了,不過預定量卻超過了6萬件。

    當問出是否可以在2015年看到消費者版本這個問題之后,Oculus給出的回答是:“現在我們還不能透露任何消息”。似乎Oculus Rift一直都處于測試階段,而且第一版開發者套件是可以隨便購買的,但是在第二版中只有開發者可以買到。

    雖然Oculus才成立兩年時間,但是這并不能成為一次又一次拖延的借口。產品從第一版開發者套件的發布到最終產品成型達到2到3年的周期,確實有點久。希望我們的等待是值得的。

    消費者版本是怎樣的

    雖然Oculus沒有透露CD1的上市時間,但是好消息就是硬件規格已經基本確定。Luckey告訴我們,消費者版本(CD1)和DK2相比會有非常大的提升。從DK2到CD1的提升幅度,就相當于從DK1到DK2的提升幅度。

    和DK1相比DK2解析度從720P提升到了1080P,減少了殘影和畫面涂抹,提升了穩定性,增加了頭部追蹤。從這一點我們可以一窺CD1的硬件水平。Luckey還告訴我們,刷新頻率也會由75Hz提升到90Hz甚至更高,并且在重量上和體積上都會進一步減小。當向Luckey詢問,是否會在DK2的基礎上添加新功能至CD1,就像是從DK1到DK2添加了頭部追蹤一樣,Luckey給我們的回答只是有這個可能。

    CD1的價格將會和DK2的價格差不多,保持在200到400美金之間,具體價格將取決于組件的成本、預定量、規模等要素。

    Oculus游戲表現足夠優秀

    Oculus創始人:消費版硬件規格基本確定,索尼不足為懼

    Oculus想要徹底改變游戲玩法,Oculus Rift提供了一些不一樣的體驗,希望玩家可以真正“走進”游戲。在接下來的10到20年,把Oculus帶進千家萬戶是他們的目標。

    高畫質,處理能力出色,續航優秀以及一個大屏幕,這些是很難同時在手機上達到的,所以對于游戲而言,是很難在手機上做得足夠優秀。但是在Oculus Rift上,手機會遇到的問題,Rift是不用擔心的。

    Facebook會給Oculus造成什么影響

    Luckey告訴我們:“Facebook的影響力是很大的,Facebook吸引了很多人才并加入了Oculus。他們現在一共有176名員工,明年同期他們的人數將會超過200人。Facebook收購Oculus之后,Oculus并不會有太大的變化,Oculus依然保持獨立經營。游戲界也一樣是希望Oculus保持獨立。很多公司收購其他公司的原因,就是因為他們自己做的不好。但是Facebook并沒有涉足游戲界, Facebook的主要精力都是放在移動端和網頁端,他們的收購并不是為了擴展現有的業務,而是覺得VR是未來的趨勢,提前做好布局。”

    當Google買下Android的時候,Android還只是一家小公司,如果當初Google沒有收購的話,可能就沒有現在的Android。Facbook收購Oculus是不是也想走同樣的路線?就讓我們拭目以待。

    Oculus會成為虛擬現實游戲的出版商嗎?

    出版虛擬現實游戲,可以讓虛擬現實游戲有更好的發展,Oculus也十分有信心在這方面做得足夠優秀。發行虛擬現實的游戲,不只是為了賺錢,還要作為一個標桿來幫助整個產業。如果未來Oculus要發行游戲將只有虛擬現實的游戲,或者說只為Rift適配。

    索尼Project Morpheus對Oculus造成的影響

    Oculus創始人:消費版硬件規格基本確定,索尼不足為懼

    Luckey告訴我們,“索尼公布的Project Morpheus對Oculus沒有造成任何影響。現階段這只不過是配合PS4的技術演示,還不是一件真正的產品。而且Project Morpheus從Rift中吸取了很多靈感。所以Oculus的產品會更加吸引人”。

    via eurogamer


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