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    諾亦騰戴若犁:虛擬現實的及格線與天花板

    本文作者: 劉芳平 2016-04-11 14:10
    導語:當我們討論虛擬現實及格線的時候,我們其實是在討論一個人機交互的及格線,天花板也是討論人機交互的天花板。

    諾亦騰戴若犁:虛擬現實的及格線與天花板

    【編者按】本文編自諾亦騰CTO戴若犁博士在GIC大會上的演講,有不改變原意的刪減。諾亦騰是動作捕捉和位置追蹤技術領域的業界翹楚,公司與VR領域的結合包括年初的時候發布了一套商用虛擬現實解決方案——Project Alice

    我今天給大家帶來的演講題目是叫做“虛擬現實的及格線與天花板”。我先解釋一下這個題目,不管是娛樂商用還是其它的虛擬現實應用,它的及格線是不一樣的,可以參考虛擬現實的一些指標;天花板是想做一些展望,虛擬現實技術繼續往前發展下去可以得到什么東西。

    及格線:20ms延遲是應該的

    當我們討論虛擬現實及格線的時候,我們其實是在討論一個人機交互的及格線,天花板也是討論人機交互的天花板。還要從不同的虛擬現實應用來分類討論問題,因為不同的環境當中我們討論的及格線和天花板是不一樣的。

    主機與PC平臺

    現在做的最好的廠商應該是Oculus、HTC還有PlayStation VR,他們都是做游戲主機和PC平臺的虛擬現實,主要的應用是客廳尺度的虛擬現實游戲,這里的及格線大家是非常清楚的。

    舉個簡單的例子,兩周前發生了一件事,一家經常跟我們溝通的X風公司提到了一件事,他說他們的一位友商,叫X朋,做的頭戴顯示器時延達不到19點幾毫秒。X風說我們做的產品能達到,他們達不到,X朋又進行還擊。這個事情其實就在討論一個及格線的事情。

    我說的是兩個資優商,他們在虛擬現實界做的是比較不錯的,但他們撕的事情是頭帶顯示器的時延能不能達到19點幾毫秒,其實這是一個及格線,資優生應該討論95分。所以這是很搞笑的事情。主機虛擬現實及格線包括了時延,如果做不到20毫秒就不要做了。做對這件事不值得驕傲,是應該的。

    移動平臺

    移動方面,可以降低一些標準,因為移動虛擬現實的使用場景和主機級別的不一樣,它更加偏向于碎片化,不會在一個固定場所待著。

    現在移動虛擬現實的及格線是Gear VR,它能夠提供60幀的渲染,2K的屏,有基本的交互能力,基本不掉幀,穿戴比較舒服,能夠連續運行二十多分鐘,對于短暫的體驗這個是及格線。

    B2B

    商用的虛擬現實又不太一樣了,它的及格線應該是頂級的家庭虛擬現實解決方案。HTC Vive是目前解決方案的頂級,商用的虛擬現實解決方案如果連HTC都不如,那么用戶為什么不在朋友家里直接玩?為什么要出來體驗?為什么大公司學校要買你的商用方案去做他的虛擬現實應用,而不是去買家庭級別的方案去做呢?

    Oculus和HTC還會繼續往前發展,每一次發展就是給商用的虛擬現實抬高及格線。2B的一定要比它強,比如目前消費級別的家庭虛擬現實解決方案是單人的,你能不能提供多人的體驗。

    諾亦騰戴若犁:虛擬現實的及格線與天花板

    天花板:跟真實世界達到了高度的擬真

    我們來討論一下好的虛擬現實體驗到底包含什么東西?比較粗暴的概括一下,叫做視野的感知,身體的感知和環境的感知。

    首先,來講視野的感知。虛擬現實這件事給人的視覺沖擊是第一步的,所以這件事是一個基礎,目前大家基本上都做到了。只需要做到視野感知的時候不要給用戶帶來額外的負擔,不要眩暈疲憊,可以看得更清楚,可以看到更高的幀率就可以了。

    第二,身體的感知。身體的感知也是很重要的,因為虛擬現實當中沒有人愿意當一個看客。用戶希望成為它的一部分,卷入到整個虛擬現實世界當中去。不知道大家有沒有給小朋友或者第一次了解虛擬現實的人帶過頭戴顯示器,他第一個動作一定是抓,以后用手觸碰,低頭找自己。

    會場翟教授一直推行一個概念,叫做人模和人替,這也是一個身體所屬,不管這個身體是別人還是我自己。身體感知特別是手部的感知非常重要,因為可以把人的沉浸度提高一個層面。

    環境的感知跟剛才視野的感知不太一樣。我現在在這個舞臺上面如果定點站著不動,可以有視野的感知,但是動起來會有環境的感知,我感覺到我跟這個環境互動,我可以下臺階再上來,甚至可以摸音響。

    力反饋、高精度大尺度的空間定位,這些東西是環境感知所必須的一些東西,這是我們的天花板。我們剛才講了半天及格線,其實天花板我們可以作為一個更高的訴求——跟真實世界達到了高度的擬真

    我今天要給大家分享的內容結束了,希望我們摸到及格線。

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