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    什么是好的編程語言?

    本文作者: skura 2019-11-21 10:56
    導(dǎo)語:好的編程語言都有哪些特性?

    本文作者是高級系統(tǒng)開發(fā)工程師 Torbear Gannholm。Torbear 有著 30 多年的開發(fā)經(jīng)驗,對技術(shù)很深刻的理解。對于什么是好的編程語言,他發(fā)表了一篇文章分享了自己的觀點。以下是他的全文:

    這篇文章改編自我在 Cygni 科技峰會上的一次演講。

    我一直認(rèn)為編程行為是在一個抽象的領(lǐng)域中完成的,只是后來才被翻譯成編程語言。編程應(yīng)該比寫作需要更多的思考。

    我基本上仍然堅持這一點,但我在谷歌擔(dān)任代碼可讀性審查員的多年經(jīng)驗讓我意識到,要想很好地使用一門語言需要時間和經(jīng)驗。許多 C++程序員在使用 Java 時編寫了功能完備且合理的面向?qū)ο蟠a,但是 C++的臃腫卻不能很好地滿足 Java 中的優(yōu)雅(即使 C++程序員可能認(rèn)為它除了 Java 的「缺陷」之外大多是優(yōu)雅的)。

    那么程序語言的選擇有多重要呢?有沒有一種語言可以被認(rèn)為是完美的?

    什么是好的語言?

    在學(xué)術(shù)界,關(guān)于什么是一門好語言的話題似乎相當(dāng)平靜,但 Tony Hoare 在 1973 年發(fā)表了一個有趣的主題演講,名為「Hints on Programming Language design」。

    如果你不知道 Tony Hoare 是誰,你可能會記得他是幾年前在公眾場合為發(fā)明了「NULL」而道歉的人。他本想避免這個,但實施起來太容易了,所以他無法抗拒。他還發(fā)明了很多好東西,比如 switch 語句和通信順序、進程的思想,它們經(jīng)常出現(xiàn)在 Go 和 Ada 的并發(fā)范例中。他的大部分工作都花在追求無錯誤編程上,但他斷定這是一種浪費,因為業(yè)界對此根本不感興趣。

    關(guān)于 PL 設(shè)計的提示首先提出,一種好的語言應(yīng)該支持程序員需要完成的工作——主要是設(shè)計、文檔和調(diào)試。因此,編程語言的設(shè)計應(yīng)該引導(dǎo)程序員將程序分解成可管理的部分,幫助程序員使代碼大部分具有可讀性,當(dāng)代碼發(fā)生錯誤時,不應(yīng)該太難找到并修復(fù)它們。我認(rèn)為這聽起來是一個很好的方法,盡管我還想補充一點,編程在某種程度上也應(yīng)該很有趣。

    隨后,Tony Hoare 提出了一些好的編程語言應(yīng)該具備的特性:

    • 最重要的是簡單性。一種語言應(yīng)該足夠簡單,程序員應(yīng)該能夠知道關(guān)于它的一切。似乎有證據(jù)支持這一觀點。Smalltalk 非常簡單,可以在明信片上完整地描述,它可能是最有效的通用編程語言。我發(fā)現(xiàn)一個博客曾經(jīng)總結(jié)說,完美的編程語言是你已經(jīng)知道的語言。所以這就引出了一個問題,如果堅持使用你熟悉的「糟糕」的語言,而不是切換到「更好」的語言,會不會更好?好吧,首先,盡管語言在統(tǒng)計上有顯著的可測量的差異,但是轉(zhuǎn)換的代價似乎總是比我們想象的要花更長的時間來償還。不了解一門語言全部知識的代價也可能是非常昂貴的。但這些都是無聊的答案,在這篇文章中,我們尋求完美。

    • 安全性很重要。生成的程序應(yīng)該以可預(yù)測的方式運行,最好是無錯誤的。當(dāng) bug 簡單地給出錯誤的答案時,它尤其糟糕,就像在匯編程序中對一個固定的點號執(zhí)行浮點操作一樣。將單位附加到數(shù)字上也是可取的,但據(jù)我所知,很少有語言允許這樣做。

    • 快速編譯是迭代解決方案所必需的。任何經(jīng)歷過 sub-second 測試運行的緊湊 TDD 周期的人都知道,不能低估此屬性的重要性。Flutter 的熱重載或類似 REPL 的探索性編程確實將生產(chǎn)率提高到了新的水平。

    • 代碼應(yīng)該運行得快速高效。不管處理能力增長有多快,我們?nèi)匀恍枰鉀Q更大的問題。Tony Hoare 提出,一門好的語言應(yīng)該反映計算機的實際工作方式,優(yōu)化步驟應(yīng)該產(chǎn)生新的源代碼。這可能不完全實用,但我認(rèn)為我們至少可以思考一下,應(yīng)該知道哪些代碼構(gòu)造的性能特征。

    • 可讀性:能夠理解別人的代碼在做什么。顯然,尤其在你的代碼被讀的次數(shù)比寫的次數(shù)多得多的情況下,這一點尤為重要。

    市場可以保持非理性的時間比你保持償付能力的時間長。

    這是經(jīng)濟學(xué)家 John Maynard Keynes 的名言。它說明了這樣一個觀點:我們并不總是認(rèn)可最好的產(chǎn)品,有可能完美的語言已經(jīng)被創(chuàng)造出來,但我們并沒有使用它。

    第一候選語言

    task body Controller is

        begin

          loop

             My_Runway.Wait_For_Clear; -- wait until runway is available (blocking call)

             select -- wait for two types of requests (whichever is runnable first)

                when Request_Approach'count = 0 => -- guard - no tasks queuing on Request_Approach

                accept Request_Takeoff (ID: in Airplane_ID; Takeoff: out Runway_Access)

                do -- start of synchronized part

                   My_Runway.Assign_Aircraft (ID); -- reserve runway (potentially blocking call if protected 

                   Takeoff := My_Runway; -- assign "out" parameter value to tell which runway

                end Request_Takeoff; -- end of the synchronised part

          or

             accept Request_Approach (ID: in Airplane_ID; Approach: out Runway_Access) do

                My_Runway.Assign_Aircraft (ID);

                Approach := My_Runway;

             end Request_Approach;

          or -- terminate if no tasks left who could call

             terminate;

          end select;

       end loop;

    end;

    上世紀(jì) 80 年代,上述觀點被大肆宣傳,設(shè)計師 Jean Ichbiah 認(rèn)為,十年內(nèi),世界上只會有兩種編程語言,一種是 Lisp,另一種是 Ada。這不是一個完全不合理的想法。Ada 是在非常堅實的需求集合和與大量團隊設(shè)計競爭下產(chǎn)生的,這是因為當(dāng)時計算機語言是一門大生意。Tony Hoare 和 Niklaus Wirth 實際上是另一支半決賽隊伍的顧問,獲勝的隊伍的語言更加復(fù)雜,他試圖簡化他們的意見。Ichbiah 沒有想到的是,第一個 Ada 非常復(fù)雜,甚至連編譯器都有性能問題,所以它有點延遲,然后,第二個編程語言——C 和 Unix 出現(xiàn)了。

    但是,由于美國國防部希望創(chuàng)造一種語言來取代他們擁有的 160 種左右的語言,因此在 1991 年 Ada 成為北約系統(tǒng)的強制性語言(盡管例外情況經(jīng)常被允許)。事實證明,Ada 實際上是一種設(shè)計精良的語言,除了軍事系統(tǒng)外,它在太空任務(wù)、空中交通管制和法國高速列車上也得到了證明。在危急情況下,Ada 應(yīng)該是最佳選擇。對于 C 程序中的每 100 個錯誤,對應(yīng)的 Java 程序中大約有 50 個錯誤,而 Ada 版本中只有 4 個錯誤。Ada 還有一種方言 Spark,在這里你可以正式證明你的程序的正確性。在生產(chǎn)率方面,Ada 與 Java 差不多。所以,除了復(fù)雜性,Ada 似乎非常完美。由于 Ada 在設(shè)計上的一致性,所以即使你不知道構(gòu)造的具體細(xì)節(jié),也可以很好地了解代碼所做的事情。并且,Ada 有優(yōu)秀的文檔,文檔中包含了為什么每個特征會存在。那些用 Ada 編寫代碼的人似乎也很喜歡這一點。

    Ada 繼續(xù)發(fā)展,并在 2012 年獲得了合同。不幸的是,似乎不太可能出現(xiàn) Ada 的復(fù)興。

    第二候選語言

    -- Type annotation (optional, same for each implementation)

    factorial :: (Integral a) => a -> a

    -- Using recursion (with the "ifthenelse" expression)

    factorial n = if n < 2

                         then 1

                         else n * factorial (n - 1)

    -- Using recursion (with pattern matching)

    factorial 0 = 1

    factorial n = n * factorial (n - 1)

    -- Using recursion (with guards)

    factorial n

          | n < 2 = 1

          | otherwise = n * factorial (n - 1)

    -- Using a list and the "product" function

    factorial n = product [1..n]

    -- Using fold (implements "product")

    factorial n = foldl (*) 1 [1..n]

    -- Point-free style

    factorial = foldr (*) 1 . enumFromTo 1

    似乎每年都有至少一個博主問:今年是否終于是世界恢復(fù)理智、Haskell 終于起飛的一年?Haskell 的搜索結(jié)果似乎一致稱贊這種語言。難道我們使用其它語言的程序員只是不理智嗎?

    當(dāng)然,Haskell 是一種非常有趣的語言,但它非常抽象。你真的需要六種不同的方法來實現(xiàn)階乘嗎?我想說,也許 Haskell 的主要關(guān)注點在于抽象代數(shù)和對數(shù)學(xué)的興趣上。有些人確實在生產(chǎn)中使用 Haskell,所以我也看了他們的說法:

    • 創(chuàng)建二進制兼容的 libs 是很困難的,這意味著你基本上希望從頭開始編譯所有內(nèi)容,這可能會在一個大項目上花費數(shù)小時。

    • 很難預(yù)測性能,一個小的重構(gòu)會導(dǎo)致代碼運行速度減慢幾個數(shù)量級,甚至有經(jīng)驗的程序員也很難診斷它。

    • 你需要監(jiān)控你的內(nèi)存使用情況,因為它會在一些輸入上突然爆炸。

    • 盡管有人聲稱,當(dāng) Haskell 代碼編譯時,它往往是正確的,但這似乎不像支持者所希望的那樣正確。

    • 默認(rèn)情況下,所有東西都是無副作用的,因此如果你確實需要改變內(nèi)部代碼,則必須重寫上面的所有層(例如,沒有調(diào)試打印語句)。

    • Haskell 遇到了一個「神秘元組問題」,因為盡管類型的定義非常嚴(yán)格,但是每個函數(shù)中的組件可以有不同的名稱。

    那些使用 Haskell 的用戶聲稱對此非常滿意,但是一位生產(chǎn)用戶說,當(dāng)他們?yōu)榱俗约核饺擞猛揪帉懘a時,他們更喜歡使用 Python。

    除了類型安全性,Haskell 似乎真的沒有踩雷,所以我們可能根本沒有錯過完美的語言。繼續(xù)向前!

    在一門語言中我想要什么樣的特性?

    為了回答這個問題,我看了一下我使用過的語言,并嘗試指定一些我喜歡的特性。如果我設(shè)計了一種語言,我會考慮使用以下這些特性。

    Cobol

    PERFORM LOOP VARYING MyCounter FROM 1 BY 1 UNTIL 10 ...

    RECORD

    01 namn PIC A(80).

    02 personnr PIC 999999-9999.

    Cobol 最初是美國國防部管理行政事務(wù)的權(quán)宜之計。與所有臨時解決方案一樣,60 年后,它仍在強勁發(fā)展,主要是用在銀行和政府部門。它穩(wěn)步發(fā)展,最新的版本是 2014 年的。從 for 循環(huán)可以看出 Cobol 非常冗長。它考慮的是讓非編程業(yè)務(wù)專家也能夠讀取代碼。雖然我很欣賞這個目標(biāo),但我不會模仿這么冗長的內(nèi)容。另一方面,record 的定義也很棒!你只需指定自己擁有哪些字段以及它們是以何種模式寫入的,計算機就會為你處理所有的讀寫操作。這是一個聲明性語法的例子,我特別喜歡模式中的一些可視組件。

    FORTRAN

    integer, dimension(10, 10, 10)::a

    integer, dimension(-5:5)::b

    c = a(1, 3:7, 5) + b(3:-1:-1)

    我們程序員可能會嘲笑 FORTRAN 是一種過時的語言,但是一旦你進入世界上任何一個物理機構(gòu),F(xiàn)ORTRAN 很可能就占據(jù)了至高無上的地位。事實證明,F(xiàn)ORTRAN 與物理學(xué)家思考工作的方式非常吻合,而且它還傾向于生成最有效的可執(zhí)行文件。高效率的一個原因是缺少指針,這使得編譯器可以進行更積極的緩存優(yōu)化。FORTRAN 當(dāng)然也經(jīng)過多年的發(fā)展,最新的規(guī)范是從 2018 年開始的。

    另一種在物理系大量使用的語言是 Python,不幸的是它的運行速度非常慢。為了改進這些問題,2009 年開始的一項工作提出了編程語言 Julia,它的目標(biāo)是像 Python 一樣簡單,像 FORTRAN 一樣快。總的來說,它在這方面很成功,而且它也是一種非常好用的語言。

    我從 FORTRAN 中得到的是數(shù)組/向量功能。默認(rèn)情況下,索引開始于 1,但也可以自主定義為從任何地方開始。在上面的代碼中,我們看到索引從-5 到 5 的向量 b,向量 c 是一個 5 元素向量,其中元素是 a 和 b 向量切片中相應(yīng)元素的總和。

    其他語言

    我使用了很多其他語言,所以在這里快速瀏覽其中一些語言,也許有些語言有鼓舞人心的效果:

    • BASIC 在 Apple II 上可用,它是一個簡化的 FORTRAN,pre-vectors。

    • Pascal 是在那之后來的。結(jié)構(gòu)化編程的典范,使用起來相當(dāng)愉快。我記得 REPEAT..UNTIL 結(jié)構(gòu)通常更符合邏輯。其它有用的特性有記錄結(jié)構(gòu)和將數(shù)值限制在范圍內(nèi)的能力等。

    • Forth 玩起來很有趣,但沒什么用。我記得最清楚的是,幾乎沒有什么是預(yù)先定義的,你在某種程度上定義了你自己的語言。

    • PostScript 被用在 Irix 窗口系統(tǒng) NeWS 上,我用了相當(dāng)多的時間來嘗試和定制它,主要是為了好玩。我還是覺得很有趣。PostScript 堆棧在一些算法中非常有用,編寫代碼有點像做拼圖。它有 postfix 符號來操作堆棧的頂部元素,所以「253 add mul」將變成 16

    • Tcl 在某種程度上是對 csh 邏輯異常的一種反應(yīng),因此它被設(shè)計成具有非常邏輯和統(tǒng)一的語法,這是一件好事。它可以用作 tclsh 的 shell,但我認(rèn)為在 wish 中與優(yōu)秀的窗口工具包 Tk 一起使用更為常見。我仍然隨身攜帶著一個輕量級但功能相當(dāng)不錯的編輯器,它是用 427 行寬敞的愿望代碼編寫的。1998 年,我使用瀏覽器的 tclplugin 創(chuàng)建了一個 SPA。

    • 我學(xué)這個計劃是因為每個人都應(yīng)該在某個時候嘗試一下 Lisp。這很有趣,但我真的沒有任何理由用它來做任何實質(zhì)性的事情。括號太多了,我沒有任何頓悟。現(xiàn)在我在探索 Shen,它有一些非常好的語法特性,嵌入式 Prolog 和一個可選的基于順序邏輯的類型系統(tǒng)。

    • 有一次,當(dāng)我正努力用 AWK 處理一些文本時,一位同事建議我試試 Perl,書中的第一個例子起到了這個作用,于是我開始了一段和 Perl 的短暫戀情。當(dāng)我試圖理解我以前編寫的一些程序時,它很快就不起作用了。在 Perl 中,如果你知道 magic 操作符,那么任何東西都是一行。因此,Perl 將提醒你不要為各種問題發(fā)明很多操作符。

    C 語言—更壞也更好

    如前所述,編程語言曾經(jīng)是一門大生意。有人會創(chuàng)建一臺計算機,為它設(shè)計一個操作系統(tǒng),然后語言編譯器是可選的附加組件。但后來 Unix 出現(xiàn)了,在構(gòu)建計算機之后,你所要做的就是創(chuàng)建一個相當(dāng)簡單的 C 編譯器,并以復(fù)制成本獲得 Unix 源代碼。既然你有 C 編譯器,你也可以免費把它裝進去。因此 C 語言成為世界上最成功的計算機病毒。

    人們會不遺余力地說服自己,這簡直是免費的午餐。但僅僅因為 Unix 是用 C 編寫的,并不意味著用 C 編寫應(yīng)用程序是件好事。與當(dāng)時可用的 FORTRAN、Pascal 和其他語言相比,C 語言可能是一個讓你想自殺的極好的工具。

    從另一方面來說,C 語言是最接近我們可能得到的通用語言的東西,回顧過去,很難想象編程語言、操作系統(tǒng)和許多軟件在沒有 C 語言的情況下是免費的。

    我已經(jīng)成功地避免了 C++,這是我非常慶幸的。它就像是豬身上的口紅,層層疊疊的有著不必要的復(fù)雜性。有趣的是,當(dāng) GO 被顯式地替換為 C++時,結(jié)果喜歡 C++的程序員發(fā)現(xiàn),C++ 在復(fù)雜程度上很高,這使得他們感覺自己是宇宙的主宰,除了 Haskell 之外,他們永遠(yuǎn)不會換用任何其他語言。

    DSL-解析器/生成器

    在 20 世紀(jì) 90 年代末,有一些小小的活動來創(chuàng)建特定于領(lǐng)域的語言,因此有一個解析器/生成器是非常有幫助的。我使用了 yacc/lex(和 GNU 等價物 bison/flex)以及 Javacc。我對以前版本的 ANTLR 并不太感興趣,但是最新的 ANTLR4 非常好,它只是處理你編寫規(guī)則的方式,其主要思想當(dāng)然是用描述性聲明的方式描述語法。

    structureLiteral: LeftBrace (keyValue Comma?)* RightBrace;

    keyValue: Key valueProduction;

    在某種程度上,我希望它將開始逐漸衰敗,將所有內(nèi)容編碼為 XML、YAML 或 JSON,只是為了免費獲得解析,并且需要創(chuàng)建更具表現(xiàn)力的語法,所以我肯定認(rèn)為一種語言應(yīng)該包含各種類型的解析器/生成器。

    SQL-必不可少的惡魔?

    with areas as (

           select c.name, count(*) size from closest c

                left join infinites i on c.name = i.name

            where i.name is null

            group by c.name

    ) select max(size) from areas;

    每當(dāng)我懷著恐懼的心情去寫一些 SQL 語句時,我總是拿著一份「SQL for Dummies」,尤其是在有 joins 之類的時髦東西的時候。但是你可以用 SQL 做一些非常強大的事情,只需考慮用一種「普通」的編程語言來做同樣的事情。我的靈感來自于 Cygni 的一位同事,他有時使用 SQL 作為應(yīng)用程序代碼,上面的代碼來自 aventofcode 2018,在那里我開始使用 SQL 來解決問題。過了一會兒我就放棄了,因為 SQL 不擅長迭代,特別是我使用的 mariadb 版本,但是我也很欣賞 SQL 的優(yōu)點。

    有一些人喜歡批評 SQL,最顯著的是「第三個宣言」,其中描述了一系列優(yōu)秀的數(shù)據(jù)庫語言,稱為「D」,這些語言也擴展到了一般編程。「D」的一個版本是「Tutorial D」,它是為教學(xué)目的而開發(fā)的,目前正在 reldb 中使用。

    我認(rèn)為在語言中有一些關(guān)系概念或數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是一個好主意,即使在 C 語言中做一些類似 LINQ 的事情。但是,我首先要從 SQL 中獲得的是空值處理的性能。

    JavaScript-是愛是恨?

    let parse = {

     s: function(s) { return [Number(s)]; },

     x: function(s) {

           return s.split("/").map(Number); },

     p: function(s) { return s.split("/"); }

    }

    let args = parse[m.charAt(0)](m.substr(1));

    JavaScript 是許多人討厭的語言,但也有很多人喜歡它。我喜歡從一個解決方案中以聲明的方式創(chuàng)建函數(shù)圖。但我討厭當(dāng)出了問題的時候,我不知道問題在哪里。

    Java

    class Car {

            int topSpeed() { return 200; }

    }


    class SportsCar extends Car {

            int topSpeed() { return 350; }

    }


    Car myCar = new SportsCar();

    System.out.println(myCar.topSpeed());

    我真的很喜歡 Java。它的效率比 C 高 30%-200%,錯誤率是 C 的一半。如果我們看一下我們在「PL 設(shè)計提示」一開始所設(shè)定的標(biāo)準(zhǔn),我認(rèn)為它覆蓋了它們。

    很難選擇特定的特性,因為我認(rèn)為是組合包實現(xiàn)了這一點——許多成功所必需的東西正是很多人喜歡抱怨的。我認(rèn)為這是偉大的,但對于其他一些語言來說卻不是這樣。另一個需要考慮的是包的結(jié)構(gòu)。

    我認(rèn)為 Java 的一個錯誤是它沒有簡單數(shù)據(jù)對象的記錄或結(jié)構(gòu)類型。

    當(dāng)我說完這番話,總有人問我為什么不提 C#,原因很簡單,因為我沒有充分使用 C# 語言,不理解它與 Java 的區(qū)別(除了它讓我惱火的所有方面)。撇開我的偏好不談,他們似乎有著非常相似的生產(chǎn)率配置文件,而且我不知道有什么足夠的客觀原因來選擇其中一個(除了平臺問題,因為反正沒有人使用.NET core)。另一方面,視覺語言的效率似乎提高了 30%。

    XSLT

    <xsl:template match="section[name=’top’]/rule">

            <ul class='{@class}'>

                  <li style='list-style: none'>

                         <xsl:apply-templates />

                  </li>

           </ul>

    </xsl:template>

    XSLT 是我一直以來最喜歡的語言,它讓我頭腦中的各種燈都亮了起來,是引發(fā)我對編程語言進行分析的原因。我想用類似 XSLT 的風(fēng)格來編程,不管這意味著什么。當(dāng)然,所有的數(shù)據(jù)在任何時候都應(yīng)該是 XML 格式的,但是這被整個 XMLSchema 的胡說八道以及用供應(yīng)商產(chǎn)品替代 freedom 的其他做法扼殺了。

    回到 XSLT,看看這種語言的力量。實際上,這里沒有太多的代碼。match 語句簡潔地指出,每當(dāng)我們遇到「rule」元素,當(dāng)它是具有值為「top」屬性的「section」元素的子元素時,我們應(yīng)該從這個模板中得到一個結(jié)果。現(xiàn)在,你通常會編寫多少代碼來確定類似的內(nèi)容?XSLT 幾乎沒有代碼來產(chǎn)生結(jié)果,它只是直接寫在那里。

    我使用 XSLT 的一個「亮點」是我的視角改變了。我不是用命令編寫程序,而是用機器運行輸入,所以輸入實際上是控制輸出的程序。

    XSLT 的另一個特點是它非常明顯的同質(zhì)化,也就是說,程序本身只是另一個程序可能輸出的數(shù)據(jù)。這是一個有趣的特性,但是如果你真的用它來編寫程序,可能會變得很難維護。

    Go

    rCh := make(chan result)

            for _, n := range numbers {

                    go decomp(n, rCh) 

           }

           rs := []result{<-rch code="">

    Go 可能與 Haskell 完全相反,因為它缺少語言理論上必須具備的幾乎所有特性。它是一種僵硬、枯燥和缺乏想象力的語言,對程序的高效開發(fā)非常有幫助。盡管缺乏特征,但對于實踐中存在的每一個問題,在 Go 中都有一個優(yōu)雅實用的解決方案。

    Go 是為了更好地適應(yīng)谷歌開發(fā)的語言類型,主要對 C++的復(fù)雜度和編譯速度的反應(yīng)。它編譯速度非常快,具有垃圾回收功能,并利用 CSP 并發(fā)模型允許輕松、安全地使用并發(fā)。

    在用 Go 編程的同事們表示,他們更喜歡使用 Go,并不再糾結(jié)于如何用不同的語言「優(yōu)雅地」完成任務(wù)。

    我從 Go 中得到的啟發(fā)是,不去追求某種理論上的「特征完整性」是可以的。

    Dart

    void part1(List<Nanobot> bots) {

            var largestRangeBot = bots.reduce((a,b) => a.range > b.range ? a : b);

            bool inRange(Nanobot b) {

                  return manhattanDistance(largestRangeBot, b) <= largestRangeBot.range; 

    }

    var numInRange = bots.where((b) => inRange(b)).length; 

    stdout.writeln(numInRange);

    }

    當(dāng)使用 V8 引擎的 javascript 開發(fā)人員開始考慮如何使程序運行得更快時,他們意識到必須從 javascript 中去掉一些難以加速的垃圾。Dart 看起來并沒有什么特別之處,它就好像 Java 和 Javascript 有了一個嬰兒,它最終成為一種大家都已經(jīng)知道的語言。

    你為什么要用 Dart?好吧,事實證明,去掉 Javascript 中的垃圾,從 Java 中加入一些好的部分,最終得到了一種語言,這種語言比它的「雙親」工作起來愉快多了,而且效率更高。盡管 web 社區(qū)幾乎完全放棄了它,但你可以使用 Dart 并將其轉(zhuǎn)換為 Javascript,代碼的效率往往比任何人手工編寫的代碼都要高。它在谷歌內(nèi)部被大量使用,因此不會有陷入困境的風(fēng)險。還有一個殺手級的移動開發(fā)環(huán)境叫做 Flutter。

    到目前為止,我的主要收獲是提供一個大型且功能強大的標(biāo)準(zhǔn)庫的「包括電池」政策。

    使用哪種線程安全模型?

    每一種現(xiàn)代編程語言都需要一種處理并發(fā)性的好方法,我們不能寄托于運氣了。那該選哪一種呢?

    什么是好的編程語言?

    • 不可變;純函數(shù),如 Haskell

    • 一種理智的、可調(diào)節(jié)的內(nèi)存模型,如 Java

    • 單線程隔離,如 Dart 和 Javascript

    • 通信順序進程,如 Go 和 Ada

    • 有安全檢查規(guī)則,如 Rust

    • 事務(wù)內(nèi)存,類似于許多語言的附加組件,而 Culjure 內(nèi)置

    我不知道我會選哪一個,它們都有各自的優(yōu)勢。目前我傾向于將不可變性和事務(wù)性內(nèi)存結(jié)合起來。

    我卑微的嘗試,Tailspin

    現(xiàn)在我已經(jīng)考慮這個問題 15 年了,我想是時候嘗試創(chuàng)造一種語言了,希望它足夠有趣。下面是一些代碼示例。

    首先是 FizzBuzz 的實現(xiàn):

    templates fizz

     $ mod 3 -> #

     <0> 'Fizz' !

    end fizz

    templates buzz

     $ mod 5 -> #

     <0> 'Buzz' !

    end buzz

    [ 1..100 -> '$->fizz;$->buzz;' ] -> [i](<''> $i ! <> $ !)... -> '$;

    ' -> !OUT::write

    我們首先定義真正的函數(shù),但我決定改掉名字,以避免陷入先入為主的概念。因此,我們定義了一個名為「fizz」的模板部分,它簡單地獲取輸入模 3 并發(fā)送它進行匹配。如果它是零,它輸出字符串「Fizz」,否則什么也不會發(fā)生。我們對「buzz」也一樣。

    在最后一行中,我們首先創(chuàng)建一個列表/數(shù)組,其內(nèi)容是通過將整數(shù)的流/范圍從 1 到 100 轉(zhuǎn)換為一個字符串來生成的,其中第一部分是 fizz 模板的輸出,第二部分是 buzz 模板的輸出。然后將整個數(shù)組發(fā)送到提供索引 i 的數(shù)組模板中,在這里我們匹配每個元素。如果是空字符串,則輸出索引,否則輸出字符串。然后,我們將所有數(shù)組元素流式輸出,并將它們轉(zhuǎn)換為一個字符串,在最后加上一個換行符,然后將其發(fā)送到 stdout。請注意,「$」在每個轉(zhuǎn)換步驟的含義都會更改為表示進入該步驟的當(dāng)前值。

    接下來,我們有一個小程序?qū)卧~放在一行上,并按相反的順序打印出來:

    composer words

     [ <word>* ]

    rule word: <~WS> <ws>?

    end words


    $IN::lines -> '$ -> words -> $(-1..1:-1)...;

    ' -> !OUT::write

    這里我們有一個不同類型的函數(shù),一個 composer,它接受一個 unicode 字符流并將它們解析到第一行的產(chǎn)品中,一個「word」產(chǎn)品數(shù)組。

    「word」按規(guī)則生成一個連續(xù)的非空白字符元素,后跟一個可選的連續(xù)空白字符元素。如果我們想忽略/丟棄空白,我們可以將該產(chǎn)品放在括號中,比如「(<ws>?)」,但是反過來,我們還是希望單詞之間有空格,所以為什么不保留它呢?

    在最后一行中,我們從 stdin 讀取一系列行,并為每個行創(chuàng)建一個以 new line 結(jié)尾的新字符串,其中的內(nèi)容是解析為數(shù)組的原始行,然后將其反轉(zhuǎn)并流式輸出。然后打印字符串。

    最后一個例子是計算第 n 個斐波那契數(shù)的模板部分:

    templates nthFibonacci

    { N: $, n0: 0, n1: 1 } -> #

    <{ N: <0> }>

     $.n0 !

    <{ N: <1..>}>

      { N: $.N - 1, n0: $.n1, n1: $.n0 + $.n1} -> #

    <{ N: <..-1>}>

    { N: $.N + 1, n0: $.n1 - $.n0, n1: $.n0} -> #

    end nthFibonacci


    8 -> nthFibonacci -> !OUT::write

    在模板中,我們首先創(chuàng)建一個表示當(dāng)前狀態(tài)的對象,因此 N 是輸入,n0 和 n1 是斐波那契函數(shù)的種子。此對象被發(fā)送到匹配器。

    如果 N 為零,我們的工作就完成了,n0 是我們正在尋找的值。

    如果 N 是 1 或更大,我們創(chuàng)建一個新的狀態(tài)對象,其中 N 減少,斐波那契關(guān)系向前一步計算。然后這個新對象被發(fā)送回匹配器。

    如果 N 是負(fù)的,我們增加 N 并反向執(zhí)行斐波那契步驟,然后發(fā)送給匹配器。

    這是完美的語言嗎?我不知道,但它當(dāng)然不止如此,但到目前為止,我真的很高興使用它進行編碼和開發(fā)。如果您感興趣,可以查看它的 github

    via:https://cygni.se/the-perfect-programming-language/ 

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    什么是好的編程語言?

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