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    索尼推出Project Field和11款游戲,大步邁進手游市場

    本文作者: 大壯旅 2016-12-08 16:58
    導(dǎo)語:《口袋妖怪 Go》今年大獲成功后,索尼也加快了自己在手游游戲領(lǐng)域的腳步。

    索尼推出Project Field和11款游戲,大步邁進手游市場

    索尼 Project Field

    《口袋妖怪 Go》今年大獲成功后,索尼也加快了自己在手游游戲領(lǐng)域的腳步。本周三,索尼一口氣公布了 11 款新手游。此外,它們還推出了新款掌上設(shè)備 Project Field ,該產(chǎn)品身材苗條,大小與廚房的切菜板類似。同時,它還能與智能手機、平板等設(shè)備實現(xiàn)互連并用來控制游戲。

    “我們相信這一全新平臺將創(chuàng)造前所未有的游戲體驗,”負責(zé) Project Field 開發(fā)的坂本一志(Kazuyuki Sakamoto)在發(fā)布會上說道。“如果非要給這一新概念下個定義,可以說索尼是想給傳統(tǒng)的觸摸動作添加更多的數(shù)字化體驗。”

    Project Field 可以讀取嵌入在卡牌中電子芯片的信號并感知用戶的動作,隨后再通過藍牙連接把指令發(fā)送給智能手機和平板電腦。坂本指出,Project Field 未來也有可能與 PlayStation 游戲機或電視進行連接。

    兩年前任天堂也曾推出過類似概念并命名為 Amiibo,玩家可以使用塑料玩偶在 Wii U 的游戲中進行互動。

    在 Project Field 游戲內(nèi)容的開發(fā)上,索尼還拉來了 LEVEL-5、Bandai Namco 等公司,不過本周三在發(fā)布會上索尼只推出了《妖怪手表》一款游戲,熟悉任天堂掌機的用戶肯定玩過這款打怪游戲。

    發(fā)布會上,坂本并未公布 Project Field 到底何時發(fā)售,只是表示一旦相關(guān)游戲開發(fā)成熟,就會正式開售。至于價格,坂本則不愿多談,但他表示希望把價格定在父母和祖父母這類人群能夠接受的水平。

    新品發(fā)布后,一些分析師對該產(chǎn)品的前景表示了懷疑。

    “對移動用戶來說,花錢買這個智能玩游戲的附件好像有些浪費?!睎|京咨詢公司 Kantan Games 創(chuàng)始人 Serkan Toto 說道。“索尼的概念確實很酷,不過 Project Field 很難迎合主流用戶的需求?!?/p>

    在發(fā)布會上,索尼還宣布自家子公司 ForwardWorks 將與 Gree Inc. 等游戲開發(fā)公司合作,重新將經(jīng)典的 PS 游戲復(fù)刻成手游作品。首款由《大眾高爾夫》轉(zhuǎn)制的游戲?qū)⒂诿髂甏禾煸谌毡景l(fā)布,不過索尼并未透露其海外發(fā)售日期,同時也拒絕回答公司在手游市場盈利模式的問題。

    Gree ,DeNA 和 GungHo 等日本游戲公司開創(chuàng)了在手游中支付虛擬物品的模式,在它們手中日本手游產(chǎn)業(yè)規(guī)模已經(jīng)發(fā)展到數(shù)十億美元。數(shù)年之后,索尼才正式染指這一領(lǐng)域,然而近些年來日本手游市場的增長已經(jīng)開始放緩。憑借在主機領(lǐng)域的經(jīng)驗索尼能否在移動市場殺出一片天地呢?現(xiàn)在一切都是未知數(shù)。

    雖然屬于手游界新軍,但索尼的《命運/冠位指定》自去年發(fā)布以來便在日本大賣,其銷售成績已接近手游排行榜榜首。這款游戲在索尼創(chuàng)立 ForwardWorks 公司之前就開發(fā)完成,他在日本實現(xiàn)的盈利與《口袋妖怪 Go》相當(dāng)。

    在公司戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型中,除了重組并縮減電視和智能手機部門成本,索尼 CEO 平井一夫越來越倚仗公司的游戲部門。今年 10 月,索尼推出公司首款 VR 頭盔 PS VR ,一個月后,PS4 的升級版 PS4 Pro 也正式上市。昨天,索尼還宣布 PS4 總銷量突破 5000 萬臺,比微軟 Xbox One 與任天堂 Wii U 的總和還要多。

    BGC Partners公司的日股銷售經(jīng)理 Amir Anvarzadeh 指出:“用戶基數(shù)龐大的 iOS 和安卓平臺對所有游戲公司都非常重要。雖然有些姍姍來遲,但索尼進軍手游市場是明智之舉。”

     Via. Bloomberg

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