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| 本文作者: 思睿 | 2015-02-28 16:55 |

2015年伊始,新生的增強現實行業就似乎像是坐上了過山車一樣。當Google宣布它已終止銷售Google Glass,并會重新開發新版本,在未來完成開發后再重新公布時,這一舉措似乎給這個行業造成了打擊。但隨后,當微軟在一月下旬的發布會上推出了其HoloLens AR頭戴設備后,我們又看到了這個行業的未來充滿著光明。
但事實是在HoloLens登場之前,增強現實的生態系統已經逐漸遠離了Google的模式,Google希望用戶始終使用可穿戴計算設備,但增強現實的發展卻朝著只在處理特定的任務時才使用。

一個例子是位于舊金山的Osterhaut設計集團,其制造了一款成本為5000美金的工業頭戴設備ODG。Google Glass的單顯示屏被安裝在眼鏡框架的一邊,位于佩戴者視野范圍的一個小角落里,而ODG的雙眼系統則是將圖像呈現在佩戴者的正前方的中央。

愛普生向人們展示的Moverio BT-200智能眼鏡也采用了同樣的做法。最重要的是,愛普生并不僅僅是帶來了眼鏡,它也帶來了由第三方開發者所開發的AR應用的范例。雖然一些開發商展示的仍然是游戲和娛樂軟件,但其中最令人印象深刻的演示是該眼鏡在企業和政府用戶中的運用。
Augumenta公司,總部位于芬蘭奧盧,讓我們不再需要依靠語音命令來控制眼鏡,在嘈雜的工作環境中,語音識別的準確性總是十分棘手。他們開發的系統可以識別手勢操作。除了可以識別手勢操作,他們還寄希望于能讓我們在自己手掌上看到鍵盤的技術,這樣的話用另一只空閑的手可以點擊鍵盤,完成輸入。
雖然微軟的HoloLens是以消費者作為其目標群體,微軟在演示中也強調了它在實際任務中的實用性,但HoloLens沒有試圖效仿Google Glass那種盡可能較少的干擾用戶視野的做法,HoloLens頭戴設備看起來就像是一個滑雪護目鏡。該系統可以追蹤眼球運動,聽佩戴者的語音命令,也可以追蹤用戶的手勢,就像微軟Kinect一樣。
在微軟的新聞發布會上,微軟把用戶帶進了一個讓人身臨其境的Minecraft世界中,除此以外也展示出了一些設備維修及安裝演示的功能。
我們在未來可能會看到這些頭戴設備取代智能手機,成為普及大眾的便攜式設備,但是在此之前我們將會首先看到其進入我們的起居室用于娛樂活動,以及應用于工業領域。
via ieee
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