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在房文新看來,VR行業(嚴格來說應該是指非內容方面)留給創業者的機會不多了。
他認為VR包括五個方面:硬件(即頭盔)、系統、芯片、屏幕及人機交互。前四個方面已經被三星、小米、華為這樣的大公司占領,創業者沒機會了,剩下的只有人機交互。具體來說:
硬件涉及到供應鏈、工業設計、生產標準、模具、工廠選擇、成本控制、品控甚至是物流和售后等一系列流程,不是創業公司能把持住的;
系統方面,開發和推廣新OS只有微軟和Google這樣的公司,而對于VR最基本也需要修改和優化OS核心代碼的能力,這樣的團隊規??峙略?00+;
芯片基本被高通、三星、英偉達這樣的公司包攬,國內目前只有華為能上;
屏幕現在唯三星有AMOLED屏幕成熟量產能力,保持響應速度在20ms(這是不暈眩的門檻)以內,并做到輕薄、畫質絢麗、低能耗、抗光性強、戶外可用。
僅交互這塊還沒有大批主流公司入駐(當然微軟、Google等公司有布局),是創業者尚可拼搏的領域。由于認定手勢是最自然的交互方式,房文新在2015年成立極魚科技,all in手勢識別,并在最近公布了ThisVR方案。目前國內做手勢識別的公司還有uSens凌感和鋒時互動等,巧的是這兩家公司在月初前后腳獲得新一輪融資。
不過房文新認為,即使是手勢這塊,現在立刻馬上也是創業者最后的機會了,甚至說現在開始做也晚了。
ThisVR做的是基于TOF技術的手勢識別,提供軟硬件加算法及開發工具的一體化解決方案,希望解決VR的人機交互問題。它也是我們目前了解的唯一用TOF方案做手勢識別的公司。

房文新
手勢識別的硬件基礎是深度攝像頭,目前有結構光、雙目成像和TOF三種方案,具體原理可閱讀雷鋒網此前的報道。
房文新告訴雷鋒網,選擇TOF方案是因為相比于雙目成像,它在體積上有優勢,可以方便嵌入VR甚至是手機設備;而結構光方案無法近距離使用,不適合手勢識別。ThisVR第二代工程機已比LeapMotion(雙目成像)要小,第三代則會做到了16ms延遲,60Hz幀率,感應角度為110度,使用距離在4.5米以內。
但據雷鋒網了解,TOF方案也有劣勢,目前來說就是精度。在2015年前,TOF的精度范圍大于5cm,更適合姿態識別。雖然經過三次迭代,ThisVR做到了1cm內,可用于識別手部動作,但比起LeapMotion的毫米級精度還是差一些。
對此,房文新還是認準了TOF方案,因為它除了小型化的優勢,還有微軟的背書(Kinect第二代用的TOF方案),“雙目是被微軟拋棄的方案”。另外從12、13年到15年的發展也可以看出,芯片業也在不斷進步,而這也是精度得以提升到1cm內,并會更進一步的重要因素。
當然行業的發展是否如愿也很難說,另一位深度攝像頭從業者告訴雷鋒網,半導體器件的進步比較慢,短期內可能很難達到理想的精度。
既然有多種方案可以選擇,而且存在技術進步的空間,是否意味著手勢交互是一個適合創業的領域?
房文新認為,14、15年涌現出諸多VR頭盔公司,而今年小米、華為開始發力(或許用拿出成果更為妥當),能在巨頭排擠中堅持下來的可能就北上深各一家公司(歡迎對號入座);同樣,那些大公司在硬件成熟后,明年或許就會發布自己的交互方案(包括手勢),而沒有較長時間技術積累的公司只能出局。
大公司從立項到方案選擇,再到實驗、建模、開發SDK及客戶端對接,約花去近1年時間,所以現在對創業公司來說可能也晚了。按房文新的計算,公司從幾年前開始硬件、軟件及算法選型到現在,至少領先了大公司9個月到1年的時間;而且正好在TOF技術適于手勢識別的初始階段開始研發,時間點的選擇很對。
目前ThisVR硬件已迭代3代,在今年9月會進行眾籌。極魚團隊現在的成員來自360、亞馬遜、清華、哥大、中科院等公司及院校,其中房文新本人此前在360負責智能攝像機項目,也是前StepVR項目負責人。另外,極魚正在進行新一輪融資。
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