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    VR會讓網吧重生嗎?

    本文作者: 柏蓉 2016-01-20 14:47
    導語:VR網咖是人們對VR商業模式(變現)做出的一次新探索,但實際上這個到底應該怎么做,估計也還沒有人能想明白。

    VR會讓網吧重生嗎?

    VR三巨頭的頭盔

    “唓,網吧都沒死過,邊度來葛重生”,某青年說道。實際上,這個問題的目的是討論時下正在悄然進行的VR網吧。不,fashion點說,應該是VR網咖。

    網咖的全稱是“網絡咖啡廳”,它直譯了國外的詞組Netcafe或Internet Cafe。與我們(80后)年少時流連忘返的網吧有很大的不同,同樣作為上網環境的網咖提供了一個高端大氣上檔次的娛樂場所。由此,在這次科技潮流中,這些網咖有著最原始的動力去尋求“升華”。

    老問題,新沖突

    對于VR網咖這個話題,業內無不感到興趣。VR視頻廠商深圳維思維爾的負責人戎英杰在群里發布消息,表示其替代朋友尋找有意愿的開設VR網咖的合作伙伴。戎英杰認為VR網咖是五年之內的事情,是網吧轉型階段和VR普及階段的過渡性產物。

    “VR網咖最適合做游戲競技,但是VR游戲涉及到的東西太多,比如交互方式、用戶感受、玩法、細節等。所以在近兩年內,VR游戲很難有大的進展”,他說。

    VR會讓網吧重生嗎?

    實際上,VR設備目前所具備的缺點將會在追求高品質服務的網咖中放大,無論是畫面顆粒感、暈眩感、致命的內容不足、交互缺乏、硬件成本高、技術不成熟。對此,曾經計劃VR網吧但放棄的從業者劉丹表示,還有一個核心的問題:社交。在她看來,VR網吧需要具備社交屬性,即不同人共同進入同一個虛擬環境,并在其中進行對戰或者其他交互。

    除了上述這些“天生性缺陷”,網咖解決方案提供商網吧去哪兒的總經理張猛告訴記者,現階段VR與網吧運營理念之間有著巨大的沖突。這種沖突主要體現在兩個方面。

    第一,網吧的經營理念是長時間、會員制以及客戶固定。但現階段的VR頭盔無論是使用時間還是內容時長,都很難維持一個小時。

    第二,網吧場地問題。能吸引消費者到VR網吧的大多數是對戰游戲而不是那些“過山車視頻”,所以,游戲內容的屬性要求較大的活動空間。但隨著租金逐年上升,網咖的占地面積也隨之變小。

    對癥方案:設立體驗區

    盡管鋪設VR網咖有很多困難,但在VR熱潮的推動下,這些網咖老板還是能排除萬難,探索出一條道路來。從2015年下半年開始,張猛就開始關注VR,也進行了為期半年的測試。他發現,把客戶固定在桌椅上并不會帶來友好的VR體驗。最好的方式是在網咖中劃出一定的區域讓用戶能夠四處走動,而且還要通過裝修營造出感覺。“如果墻上掛一排(體感或者模型)槍,這種視覺沖擊對玩家來說很有吸引力,M16、M4A4、AK47……掛在墻上,那種欲望會很強”,他說得有些興奮。

    在張猛的計劃中,VR網咖的裝修方案是規劃出20平米的體驗區,然后在這個區域內部署光學動作捕捉系統,而用戶則頭戴“VR一體機”(其主機是那種能佩戴的),手拿體感槍團體作戰的模式。他告訴記者,目前正在與大朋進行合作,前期會有40家網咖作為試點,今年5月份將會覆蓋完畢。

    至于收費問題,張猛表現得有些含糊。他沒有正面回答問題,而是表示VR網咖能夠提供無形的價值。“我們不是想在短時間內獲益,那是體驗店的事情。我們把它看成一種投資,網咖的重點還是電腦,VR能把人氣做起來,增加奶茶的消費,能夠提供無形的價值”,他說。

    除了網吧去哪兒,國內還有一家網吧平臺運營商順網去年曾表示攜手HTC,采用Vive頭盔打造新型網吧,但目前的進度如何還不得而知。截至發稿,對于記者的提問,順網相關人士并沒有回應。

    VR會讓網吧重生嗎?

    事實上,設立體驗區的做法頗為土豪,這里涉及到成本和收益問題。如果想要追求更好的體驗,采用Oculus或者HTC的頭盔,一個網咖下來需要十幾萬到幾十萬,更是壕中壕。由此,很多網吧的做法是部分電腦配置頭盔,作為類似耳機那樣的配件存在(類似上圖)。

    政策松綁帶來的競爭需求

    到這里,我們似乎可以得到一個悖論:一個是被目前大多數消費者詬病對眼睛有傷害的VR,另一個是注重高端服務和體驗并急于引進VR的網咖,連接這兩者的是什么呢?不如換個說法,驅動網咖尋求“升華”的原因是什么。

    VR會讓網吧重生嗎?

    圖片來自:半島網

    2014年11月24日,文化部、工商總局、公安部、工信部聯合發出通知,調整網吧行業管理政策,全面放開網吧審批,并力推網吧行業轉型升級。簡單來說,就是審批開放,即使只有一臺電腦也能開網吧。

    審批門檻降低,網吧迎來井噴,但隨著家用電腦的的普及、移動設備的爆發以及互聯網日常化,單純的網吧因為成本和客源的問題并不能在行業中立足。這時候,網吧需要進行一定的變革,比如轉型成環境更加高端的網咖。不僅提供良好的上網體驗和環境,還有相關服務,比如現磨咖啡 、鮮榨果汁、休閑西點等,但這些還不足以應對激烈的競爭。

    張猛告訴記者,除了電腦配置、裝修、服務,網咖似乎也找不到更多新意,在商業模式和娛樂方式方面還是維持原樣。因此,在面對市場競爭的時候,網咖需要VR這個亮點重新吸引年輕用戶。“現在是僧多粥少。不去改變,不去做差異化就等著被淘汰”,他說。

    當然,我們也會開始擔憂一件事,在如此急迫的“革命”下,在網咖都需要轉型的驅動下,設立體驗區的模式最后會不會變成第二個VR體驗店?對此,張猛認為不可能。“網咖不會成為體驗店,因為網咖的需求和體驗店不同,客戶群也不同。體驗店現在關了很多。網咖需要的不只是體驗,它要求會更高”,他說。

    一次新探索

    換一個角度看的話,VR網咖是人們繼體驗店之后對VR商業模式(變現)做出的一次新探索,但實際上這個到底應該怎么做?估計也還沒有人能想明白。

    早前的VR體驗店如火如荼,但現在也日薄西山。比如在深圳開了7家VR體驗店的 EMAX眼界科技。通過“每次體驗時長3分鐘,價格每人20元”的模式難以讓商家實現盈利,有時候甚至連店租和人工成本也難以覆蓋。

    事實上,外表光鮮亮麗轟轟烈烈的VR卻是捉襟見肘疲於奔命。有人說,國產VR頭盔還“不及格”,但國外的VR三巨頭短期還不會進軍國內。由此,國產VR的發展還會在一輪混亂中度過。“硬件繼續吹噓,內容還是做Demo,集體繼續2VC”,國內某VR平臺主管說。這些說法雖然有些夸張,但也得到正在觀望VR的手游開發者蔣志偉的認同,“VR內容團隊現在做游戲的話,要做好3年不盈利的準備”。

    盡管時下的行情如此“惡劣”,我們還會繼續期待美好的VR未來,不管這個未來是否包括VR網咖。

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    相信未來是VR和AI的結合。
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