5
| 本文作者: 思睿 | 2015-05-15 10:55 |

即使你不知道這個(gè)名字——John Underkoffler,但你一定知道他所做過的工作。他為影片《少數(shù)派報(bào)告》創(chuàng)造的基于手勢(shì)的界面卻影響了隨后13年的用戶界面和硬件創(chuàng)新。
但《少數(shù)派報(bào)告》中的神奇UI也只是 John Underkoffler 在麻省理工學(xué)院和洛杉磯工作室Oblong時(shí)所創(chuàng)造的眾多產(chǎn)品之一。他創(chuàng)作的一貫品質(zhì)使得他獲得了2015 Cooper Hewitt National Design Award交互設(shè)計(jì)獎(jiǎng)。在奪得大獎(jiǎng)后,Underkoffler 接受了 fastcodesign 的采訪。

在讀九年級(jí)時(shí),我用6502匯編語(yǔ)言為Apple II Plus寫了一個(gè)原始的電子游戲。在游戲中,玩家需要使用鍵盤上的箭頭按鍵控制屏幕底部對(duì)著上方的管道。敲擊空格鍵進(jìn)行射擊,垂直排列的PUFF會(huì)從管道中向上發(fā)射。當(dāng)PUFF擊中游戲中的人物時(shí),會(huì)獲得相應(yīng)的游戲獎(jiǎng)勵(lì)。
每天的日程都很相似:5、6點(diǎn)起床;喂喂貓;吃吃早餐;開車去公司;參加會(huì)議,會(huì)議的主題包括了管理、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、代碼設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、和客戶商討等;晚上11:45左右睡覺。

這是一個(gè)老生常談的問題,在遇到挑戰(zhàn)時(shí)我們都應(yīng)該相信自己的直覺。一方面確實(shí)是我個(gè)人的喜好,另一方面是不斷優(yōu)化使產(chǎn)品能夠有最為廣泛的受眾,最棘手的工作就是要找到設(shè)計(jì)和開發(fā)之間的平衡。
毫無疑問,這件東西就是Codex Seraphinianus 的副本,我在Irene Emery的The Primary Structures of Fabrics中偶然發(fā)現(xiàn)了這個(gè)副本。

高二結(jié)束后的暑假,我在一家服裝廠做全職看管。我并不介意那些裝載和卸貨、打掃,以及對(duì)工業(yè)級(jí)的皮棉過濾器進(jìn)行清洗,但時(shí)間本身成為了一個(gè)折磨。但從中了解了做事磨磨蹭蹭將妨礙學(xué)習(xí)或做任何事情。
一個(gè)植物學(xué)家或者是小說家:講故事和生物運(yùn)動(dòng)研究是我做事情的中心。
人類毫無疑問已經(jīng)成了數(shù)字化生物,恐怕只有世界末日能改變這種情況。數(shù)字化社會(huì)要依靠廣泛分布的代理(如機(jī)器人,智能家居等),而人類要靠UI將自己的意愿轉(zhuǎn)換為這些代理的操作,因而良好的設(shè)計(jì)和更強(qiáng)大的UI的重要性不言而喻。我們的目標(biāo)也是提供真正有價(jià)值的計(jì)算形式。
via fastcodesign
雷峰網(wǎng)原創(chuàng)文章,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載。詳情見轉(zhuǎn)載須知。