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| 本文作者: 咲甜 | 2016-01-11 16:59 | 專題:CES 2016 |
最近幾天,大家一定被CES刷屏了,作為全球最大的電子產品展覽會,也是未來科技發展的重要風向標,CES受到了來自全世界電子科技企業的廣泛關注。今年CES上智能汽車、無人機、可穿戴設備領域相當火爆。當然,還有每年都要炒上一把的VR,看著那些動人的新聞標題,我也差點以為抑郁了這么久的VR真的要爆發了。只是為啥每年都這么報道,那VR你的春天倒是快點來啊,奴家都快等不及了。
今年CES上三星展示了新款Gear VR,,配備Oculus VR耳機,360度全景VR攝像機Project Beyond,攝像機在8方向配備18個攝像頭。VR領域的焦點Oculus也宣布其新一代的Oculus Rift正式預售,價格599美元。HTC帶來了第二代VR版本VIVE Pre。其頭盔外觀做了很多改進,傳感器不再外露,重量更輕,體積更小,一體性更強……國內國外眾多廠商都展示了其VR產品,在技術上相比之前也有一定提升。

而從整體來看,今年CES上游戲和虛擬現實展區比去年總面積擴大了77%。VR游戲、視頻等體驗區人頭攢動,Oculus、Glyph 等展區更是排起了長隊。
這一切看上去都很美好,產品感覺也好棒啊。但是,我不會買,我身邊的人也盡是些光說不買的。我認為VR不會火,至少,在最近3年內時機都還不成熟。
我承認VR在玩游戲、看電影的整個視覺上能帶給用戶巨幕享受以及身臨其境的逼真體驗,而且從Oculus Rift 15分鐘就預售完的效果來看市場反饋也不錯。但畢竟目前尚屬小眾產品,很多用戶也只是沖動消費。VR還有幾個關鍵問題需要解決。首先VR的用戶體驗還需提升,一般VR產品的重量在300g-900g之間,戴在頭上多多少少會對使用者的眼睛造成壓迫,時間稍長就會感到不舒服。
其次,要想用VR玩游戲,就首先得配備能夠支持的電腦、控制器等諸多設備。說白了VR只是游戲機的外設,不是主體,所以后面還有更大的一筆開支等著你,而且VR游戲目前也嚴重稀缺。
再者,VR想要火,就得抓住更大的用戶群,如果能取代傳統影音娛樂方式聽上去是個巨大的市場,不過鑒于前面說的第一點和視頻資源同樣稀缺的情況,這個美好的前景好像也沒戲。
所謂的“火”,關鍵還是要用戶買賬,不是說把一個概念吵起來,前景描繪得多美好就可以了。大家還記得Google眼鏡嗎,當年好像吹的也很牛逼,不過現在我再也沒聽人講了。
VR的確是視覺體驗發展的一個趨勢,所以很多廠商都涉足了這個領域,但是不排除大家頭腦發熱就進了圈,投了錢后卻又看不到收成,故而夸大了VR這個概念。同樣是一款影音娛樂產品,也在CES吸引了眾人圍觀出盡風頭,我對TI(美國德州儀器)展臺上一個小盒子的表現卻更感興趣,說不定這個方向的產品會更快成為以后視覺體驗的主導產品

這個盒子大概有一本書大小,卻能投放出最大300寸巨屏,而且3D效果也十分逼真,內置智能操作系統,產品形態和用戶體驗已經比較成熟,這款產品就是當下叫好又叫座的無屏電視,無屏電視屬于家用智能微投,與傳統投影儀有著很大差別。都是追求視覺極致體驗,比起VR,我更看好這款產品。首先,無屏電視同樣能滿足超大屏的體驗,只要你家里墻面夠大,就可以投放至300寸,但一般投放到一兩百寸就足夠震撼刺激了。
其次,無屏電視雖然沒有VR虛擬現實那種體驗感強,但是其采用的主動快門式3D效果已經比電影院更加出色。除了可以看3D電影,也支持各種3D游戲。主要是只需要佩戴一副3D眼鏡就行了,比起VR要帶上一個頭盔來說要輕松得多。
再者,無屏電視更大眾化,從產品形態來講,無屏電視更接近于每家每戶剛需的家用電器。而影音娛樂體驗更多的是一種分享,無屏電視更適合大家一起觀看。而如果是VR的話,你能想象一對情侶一起戴著頭盔看片,情到深處想要擁抱親吻一下的尷尬嗎?就目前市場的需求來講,無屏電視增長迅猛。而在這個領域發展的最好的還是中國廠商,這讓我還是小小激動了一下。TI展示的產品就是出自這家中國創新企業極米科技,其產品極米無屏電視,不僅在國內市場以53.6%的市場份額占據第一位置,而且在2015年極米無屏電視的出貨量已經連續3個季度超過傳統國際巨頭LG,成為家用智能微投領域全球第一。其在歐美、東南亞、中東等市場也有不錯的銷量和口碑,2015年10月底還登上了美國紐約時代廣場和紐約日報,頗具影響力。

這次CES展上,又被美國最大的眾籌平臺indiegogo相中,邀請將極米無屏電視放于其平臺眾籌。
發展勢頭兇猛,產品在市場的好評率也高達98%以上。無屏電視前景一片光明,但并不是說這款產品就完美了。
1)目前無屏電視物理分辨率一般為720P,對于音畫發燒友來說還是差了一些。但這個問題可能很快就會解決。就在1月7日,TI剛好發布了一款4K UHD芯片,可以實現全4K UHD分辨率。而極米與TI保持著長期密切的技術交流和商務合作,加上目前在行業內的實力地位,很可能是第一個推出4K投影的廠商。那國內的消費者將是第一個收益此技術的群體。

2)無屏電視對于影音資源沒有特殊的要求,不僅內置海量內容,聯網即可觀看,也幾乎支持市面上所有主流格式的視頻音頻。而之前一直被質疑3D片源不足的問題,目前也被極米這家公司解決了,其第四代產品加入了2D轉3D功能,意味著所有普通片源都能轉化為3D效果。
3)另外一個問題是無屏電視的畫面會受環境光的一定影響,所以這也是無屏電視目前沒能完全取代電視的一個原因,但隨著產品亮度不斷提升,這個問題也會逐漸解決,目前這個技術的革新基本是一年一迭代。而且據說市面上已經生產出一種可以完全規避環境光影響的幕布,目前屬于試產階段,不久就會大量投產。
在極致視覺體驗領域,相較于VR來說,雖然目前無屏電視的概念沒有被炒得那么玄乎。但是從產品形態和市場需求及反饋來說,我更看好無屏電視的發展,這個市場會越來越熱,將會吸引更多消費者關注和各個勢力加入,從而推動產品快速發展。
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