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    騰訊2025Q1季報:游戲業務增長24%,微信交易生態正形成

    本文作者: 成妍菁   2025-05-27 16:57
    導語:游戲業務持續回暖,鵝廠強勢開局。

    “遠超預期,經營層面很漂亮。”二級市場分析師寧紫,在看完騰訊2025Q1季報后,如此評價道。(雷峰網(公眾號:雷峰網)雷峰網雷峰網)

    5月14日,騰訊財報發布,第一季度實現營收約1800億元,同比增長13%;毛利約1005億元,同比增長20%。

    財報發布當天,騰訊控股收盤價為521港元,近一個月漲幅近15%。Q1財報發布后,騰訊大股東Prosus股價上漲近4%,創下四年多來新高。

    證券分析師洪旋認為,本次季報超過預期,尤其是廣告和游戲收入,2025年Q1視頻號廣告收入同比增長超60%,搜一搜廣告亦增速明顯,整體來看依舊保持鵝廠慣有的穩健式增長。

    游戲市場依舊是騰訊的主力增長業務,2025年Q1來自游戲的收入為595億元,其中本土市場游戲收入429億元,較去年同期增長24%;國際市場游戲收入166億元,同比增長23%,連續三個季度刷新歷史高點,創下最佳季度。

    其次,本季財報也提出微信電商的長期發展戰略需求。

    一邊是游戲板塊強力增長,一邊是微信電商的生態崛起。可以看出騰訊季報在業務和戰略上釋放出的兩個信號,即:保持核心業務持續上升,同時繼續夯實微信電商。

    另外,2025年Q1季報中提及最多的是AI相關話題,洪旋分析道,這其實屬于大公司的戰略投入期,既有騰訊自身經營戰略調節的影響因素,也有經濟環境、市場需求回升等因素的影響。


    01核心業務繼續增長,新老游戲各顯神通

    外界都稱騰訊季報穩健,其關鍵在于游戲板塊的給力。

    每年第一季度,春節假期總會為騰訊的老牌游戲帶來大量的活躍用戶,使得這些游戲的日活躍用戶數(DAU)和月活躍用戶數(MAU)顯著提升。

    業內人士李丸表示,《王者榮耀》憑借蛇年主題皮膚和針對特定用戶的推廣活動,季度總收入創歷史新高。

    又加上從去年開始,業內稱今年為“游戲小年”,所以騰訊游戲的增長趨勢在財務報告中得到清晰體現。

    財報顯示,騰訊2025年第一季度本土市場游戲收入為429億元,較上年同期的低基數同比增長24%,得益于《王者榮耀》與《和平精英》的收入增長,以及近期發布的《地下城與勇士:起源》與《三角洲行動》的收入貢獻。

    《三角洲行動》的本土用戶數自上線以來達到新高, 日活躍賬戶數峰值于二零二五年四月突破1,200萬。按平均日活躍賬戶數計,《三角洲行動》在行業最受歡迎手游中排名第六,并成為行業近三年發布的新游戲中平均日活躍賬戶數最高的游戲。

    《王者榮耀》和《穿越火線手游》,于游戲傳統旺季的第一季,流水創下歷史新高。

    另一騰訊《DNF》手游本身就是明星產品,從發布起就獲得高關注度,據Sensor Tower數據顯示,在2024年5月最后的11天,DNF手游在國內iOS市場的收入已經超過《王者榮耀》和《和平精英》的收入總和,使得5月騰訊游戲在移動端的收入實現了12%的增長。

    復盤本土游戲市場的增長,一方面來自于騰訊本身對大型游戲運營模式的轉變,洪旋稱,從“追求爆款”向“把爆款游戲做長青”邏輯持續進行,另一方面,則是通過AI、運營等方式拉長生命周期和提升商業化能力的可能性。

    最后,則是騰訊提前預判國內市場在FPS(第一人稱動作類游戲)的布局。目前騰訊在中國市場的FPS游戲領域占據領先地位,包括《和平精英》《穿越火線手游》《使命召喚手游》《無畏契約》《三角洲行動》等,有的增速較快,有的增速稍緩,但整體呈現良好增長。

    包括其他長青游戲也在積極運營。《和平精英》也在進行主題、地圖、道具等更新,并成為騰訊首款接入DeepSeek大模型的手游,能夠讓玩家與數字人吉莉實現基礎對話功能,為玩家提供武器搭配和戰術策略建議。

    除了深耕本土核心業務外,海外市場數據也有著可觀增幅。

    2025年Q1季度財報顯示,騰訊國際市場游戲收入為166億元,同比增長23%,創下最佳季度收入表現,乃是得益于《PUBG MOBILE》和《荒野亂斗》《部落沖突:皇室戰爭》的出色表現。

    核心業務的持續回暖,也為其他業務提供了資金和用戶基礎,助力騰訊在電商方面做長期規劃。

    02微信小店發力,長期戰略做電商

    本次財報中,不可忽視的一個重點,則是提出對微信電商的戰略布局。

    財報電話會議中,有分析師提問關于微信電商的未來戰略等問題,對方表示,微信電商更注重長期發展,目前沒有設定具體的、規定性的關鍵績效指標。

    自從2024年8月,騰訊將視頻號小店升級為微信小店,就在進一步打通商品與微信生態的連接,完善交易鏈路。

    此前雷峰網從多處了解到,微信團隊內部沒有KPI概念,一位圈內人士王宙曾對雷峰網講述這樣一個故事:

    “一次和微信小店的人開會,發現相比之前的某個運營數據,一個多月里漲了30%。我問對方,數據怎么漲的?對方不清楚,老板也沒讓人做歸因。”

    這種微信自帶的松弛感,早在雷峰網此前對商家的溝通中,也得到同樣的驗證。

    或許是微信龐大的用戶基礎,讓它本身已形成這樣的慢條斯理的做事風格。本季財報還披露了主要社交軟件的月活躍賬戶數據。2025年第一季度微信及WeChat合并月活躍賬戶數增至14.02億戶,同比增長3%,環比增長1%。

    比較巧合的是,就在5月14日財報發布的下午,騰訊發布全員信,官宣微信事業群(WXG)啟動重大組織調整,核心在于成立電商產品部,同時原開放平臺基礎部升級為開放平臺部。

    電商產品部由原微信開放平臺基礎部負責人曾鳴擔任負責人,向騰訊高級副總裁、微信事業群總裁張小龍匯報。開放平臺部負責人由杜嘉輝擔任,全面負責部門業務及團隊管理工作,向曾鳴匯報。

    外界猜測這恐是鵝廠要在電商方面發力的重大表現,但在當晚的電話會議上,騰訊總裁劉熾平表示,我們只是進行了正式的拆分,讓電商團隊成為獨立部門,但仍由同一負責人管理。這并不是重大調整,不必過度解讀。

    電話會議中提到,微信電商的長期戰略具體包括提升消費者購物體驗(如提供高質量產品、便捷退貨政策、優質客服和合理價格)、引入更多優質品牌和積極的商家、為商家引流并促進消費者與產品和商家的互動。

    早先匯正財經預測,如果 2025 年,微信小店能實現 3-5 倍的高速增長,在今年年底/明年年初,平臺或許真的能邁上一個大臺階。

    一位資深微信店主對雷峰網表示,這次改革雖動作不大,但實際在為更大的發展和布局打基礎,比較重視潛在價值。

    這幾年微信的核心目標,便是如何打造一個全新的交易生態,包括從產品功能到團隊架構都進行系統性升級,為商家、創作者等參與者創造更穩定的經營環境。

    本次季報里也在著重強調,將會為商家提供更多的入駐支持,(比如流量激勵、降低押金要求)以擴充品牌商品庫,為微信小店交易額同比迅速增長作出貢獻。

    這或許對微信來說,才是慢而正確的長期目標。

    本文作者長期關注文娛產業相關,有關影視、游戲等領域,歡迎添加微信 Who123start 交流碰撞行業洞見。


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