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雷鋒網消息,2019 年 8 月 14 日港股收盤后,騰訊公司發布了截至 2019 年 6 月 30 日的第二季度財報,整體財報數據顯示如下:
Q2 總營收為 888.22 億元,同比增長了 21%;
按照通用會計準則,Q2 的凈利潤 241.36 億元,同比增長了 35%。如果按照非通用會計準則,騰訊的凈利潤為 235.25 億元,同比增長了 19%——這一數額超過了投行預測的 229 億元數額。
由此可見,騰訊的總體營收規模保持了穩健的增長速度,并且在盈利能力上大幅度超越預期;這對騰訊這種級別的巨頭來說,不是一件容易之事。

我們來看看騰訊財報中的三大業務營收版塊。
首先,增值服務業務收入同比增長 14% 至人民幣 480.80 億元,占據總營收的 54%。
在增值業務板塊下,游戲業務依然是大頭,高達 273.07 億元人民幣,同比增長了 8%。騰訊表示,這一增長主要是智能手機游戲拉動,主要有《王者榮耀》《PUBG MOBILE》《紅警 OL》《完美世界手游》等游戲。不過,個人計算機客戶端游戲收入有所下跌,這抵銷了部分升幅——可見,移動端游戲對 PC 端游戲的侵蝕仍在繼續,并將會繼續持續下去。
對于游戲業務的發展,馬化騰表示:“我們加速了游戲業務的創新步伐,成功發布多款不同品類的新游戲,為部分旗艦游戲推出新模式,并進一步拓展季票服務。與此同時,我們繼續強化健康游戲系統,提倡年輕用戶培養健康的游戲習慣。”
另外,社交網絡收入同比增長了 23% ,達到了人民幣 207.73 億元。該項增長主要反映數字內容服務(如直播服務及視頻流媒體訂購)收入的增加,尤其是在視頻會員方面。

在第二季度中,騰訊的網絡廣告業務收入同比增長 16% 至人民幣 164.09 億元。
其中,社交及其它廣告收入增長 28% 至人民幣 120.09 億元,主要受惠于微信朋友圈及 QQ 看點的廣告收入貢獻增加。但是,媒體廣告收入有所減少。財報顯示,媒體廣告收入減少 7% 至人民幣 44.00 億元,主要由于去年同期舉行 FIFA 世界杯賽,而本期無同類賽事,因此媒體平臺貢獻減少。
另外,在相對新興的金融科技及企業服務板塊,其收入同比增長 37% 至人民幣 228.88 億元。
騰訊方面表示,該增長主要是受商業支付及云服務收入增長所推動,但部分增長因將備付金余額轉至中國人民銀行后不再產生利息收入而有所抵銷。由于商業支付用戶數、商戶數、交易額及收入均迅速增長,推動了金融科技部分收入的增長。財報顯示,“理財通”的總客戶資產達人民幣 8000 億元,越來越多用戶將資金留存在支付系統內,由此降低了使用騰訊支付系統的資金流轉成本,減少了騰訊的提現收入及銀行手續費。
此外,隨著騰訊擴大銷售團隊及產品類型,獲得了更多主要客戶及大型合同,云業務的收入同比穩健增長。并且騰訊方面還表示將進一步加強基于云的開發工具包,幫助小程序開發者實現更高效的開發及運維。
對于金融科技及企業服務收入表現的評價,馬化騰表示:
在第二季,我們在用戶、收入及盈利方面保持穩健的增長,并在充滿挑戰性的商業環境下實施了多項重大舉措。我們的移動支付服務在商戶間進一步普及,有助于平均交易額及總支付額迅速增長,商業支付用戶亦不斷增加。
在上述三大主體業務板塊之外,騰訊在 2019 Q2 的諸多業務動態頗為值得注意。
首先,作為騰訊旗下最受關注的產品,微信和 WeChat 的合并月活躍賬戶達 11.33 億,同比增長 7%;值得注意的是,在 Q1 微信和 Wechat 的同比增長率為 6.9%——由此可以說明,微信和 Wechat 的用戶基數增長相對比較穩定,沒有出現明顯的放緩跡象。
在微信生態之內,小程序的表現更加具備生命力,中長尾的小程序數據同比增長超過 1 倍,十數個內容類小程序的日活躍賬戶超過 100 萬。不僅如此,小程序的使用次數也在增長,此前的一份微信官方數據顯示,相比去年同期,小程序周使用次數增長 70%,人均使用個數增加 156%;人均分享小程序個數增長了 38%。
QQ 的智能終端與去年同期相比無較大波動,活躍數為 7.067 億,同比減少了 0.3%;QQ 的總體月活躍賬戶為 8.079 億,比去年增加了 0.6%——基本上可以視為處于穩定狀態。不過 QQ 空間的智能終端月活躍賬戶為 5.353 億,同比增加了 2.0%。
騰訊的收費增值服務賬戶數量為 1.689 億,同比增加了 9.7%,環比增加了 2.1%。這里的增長主要是主要受視頻及音樂服務訂購數增加帶動;其中,騰訊視頻訂購賬戶數同比增長 30% 至 9690 萬,主要是由于騰訊與合作伙伴一起推出了會員優惠。
不過,騰訊也承認,受部分熱門劇集延后播映影響,視頻訂購賬戶數增長有所放緩。
值得一提的是,在 2019 年 7 月 29 日,騰訊與 NBA 聯合宣布了 5 年的合作延長期,這顯然有助于騰訊視頻付費訂閱用戶的留存和增加;另外,騰訊還宣布將和 NBA 聯合合作籃球相關的智能手機游戲及電競活動——可見,騰訊與 NBA 的合作是多層面的,不僅有益于視頻業務,也有助于游戲業務的增長。

不過,從整體來看,騰訊真正著力甚多、也寄予厚望的,還是 To B 相關業務。
從 2019 年 Q1 起,騰訊將旗下的支付、云服務等 To B 相關業務板塊合并成 “金融科技及企業服務” 收入板塊,上個季度該業務板塊的同比營收增長率為 44%,而本季度的同比增長率為 37%,雖然環比有所放緩,但依然是騰訊所有業務板塊中同比增長率最高的。
而在 Q2 期間,騰訊 To B 動作頗為頻繁。值得重點強調的是,騰訊在 2019 年 5 月舉行的全球數字生態大會已經成為騰訊 To B 業務對外展示的主要舞臺。而作為騰訊 To B 的基礎載體,騰訊云的合作伙伴已經達到 6000 多家,覆蓋渠道、服務、咨詢、研發等多個領域。并且,騰訊云產品性能穩步提升,在計算、存儲、網絡、數據庫、中間件、大數據、人工智能、物聯網、安全等領域都取得了突破。
另外,在巨頭林立、群雄逐鹿的智慧城市領域,騰訊也不敢缺席,目前已經推出了 WeCity 未來城市解決方案,并且已經付諸案例——2019 年 7 月,騰訊的 WeCity 未來城市解決方案已經在包括長沙在內的多個城市為公共服務提供智慧產業解決方案支持,例如醫療保健、交通及教育。
這樣來看,騰訊也是給自己預留了足夠的增長面。

整體來看,騰訊以增值業務和廣告為代表的 To C 業務版塊仍然在有效增長;不過最為亮眼的還是金融科技及企業服務,它的迅猛增長有力地驅動了騰訊整體營收的穩健發展。這一點也在資本市場得到了廣泛認可——市場公開數據顯示,高盛、瑞銀、匯豐環球等逾 20 家投行都對騰訊給出了“買入”的積極評級。
而在雷鋒網看來,在 “扎根消費互聯網,擁抱產業互聯網”的戰略目標下,騰訊的營收在 To C 層面絲毫不敢懈怠,但同時在 To B 和 To C 業務屬性上會繼續走向多元化,并且會努力打造多個營收增長點來維持平衡;這也意味著,對 To B 業務的繼續開拓勢必會成為騰訊未來的業務重點——這并非一朝一夕之事,但還好騰訊有足夠多的時間。
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