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在剛剛結束的無限計劃交流會上,王者榮耀宣布了將和清華大學、電子科技大學等高校進行戰略合作共同推動人工智能研究的消息。電子科大計算機學院謝寧副教授表示,人工智能研究與游戲領域的結合能夠推動學術發展。

游戲與AI,兩個看似風馬牛不相及的領域其實已有不少結合的先例。
《eve》的硬核程度是玩家間津津樂道的話題,想要暢玩這款游戲玩家必須掌握天文學、經濟學的相關知識。更加硬核的是,2018年9月《eve》登上了《nature》子刊的封面。當時,瑞典皇家理工學院在游戲中植入了名為Project Discovery的小游戲。參與這個小游戲的玩家將和AI一起進行蛋白質定位。通過將人類的注釋與AI的注釋進行對比不僅提升了AI性能,還首次鑒定了被稱為“Rods&Rings”的10個新細胞結構家族成員。在此之前《eve》還和日內瓦大學進行了合作。玩家可以在游戲中幫助辨認開普勒太空望遠鏡拍攝的類地行星圖像,幫助天文學家尋找地外行星。

另外一款游戲《Foldit》則更加小眾和“純粹”,它的主要玩法之一就是設計蛋白質結構,從而為科學家人工合成蛋白質提供參考。研究人員曾表示,玩家們創建的分子結構絲毫不比專業的科研人員做出來的差。
而近年來隨著人工智能領域的火熱,不少研究團隊和游戲公司也把目光投向了這一領域,并且取得了不小的進展。deepmind和open AI團隊所研發的人工智能在《DOTA2》《星際爭霸2》上與人類選手想抗衡。
在國內,騰訊也正在開展這方面的研究。由騰訊AILab團隊研發的策略協作型AI“絕悟”前幾天就在王者榮耀世界冠軍杯上亮相,研究人員稱,“絕悟”也已經達到了職業選手水平。
此時王者榮耀宣布和國內的頂尖高校合作無疑是想把AI研究持續深化,“絕悟”只是目前研究的一個中點站。騰訊AILab總監楊巍表示,“絕悟”的最終目的是為了研究通用人工智能,從而在醫療、無人駕駛等更多領域獲得廣泛應用。
之所以要選擇《王者榮耀》作為研究通用人工智能的“跳板”,是因為moba類游戲具備非完全信息環境、不確定規則博弈的特點。通過相關研究改進的算法能夠幫助AI在復雜場景下做出決策。
而這恰好也是國內的人工智能研究比較空缺的一塊。浙江大學計算機學院講師況琨博士表示,目前大部分研究者所提出的算法都集中在傳統的預測或分類等場景,只有少部分學者在研究實際博弈場景中人機和機機的對抗。通過和王者榮耀共同分享人工智能訓練樣本、算法驗證環境等資源,可以推動相關研究的進步。
所以王者榮耀選擇和各大高校進行戰略合作也是解決了研究者缺乏研究對象和研究資料的問題。當然,“打鐵還需自身硬”,騰訊AILab自身的技術實力也不容小覷,和高校的合作既是資源開放也是技術交流。
騰訊AILab成立于2016年, 主要專注計算機視覺、語音識別、自然語言處理和機器學習四個垂直領域,這也是目前人工智能研究的幾個重點方向。僅在昨年一年就有超過150 篇學術論文發表在各大頂級學術會議上。AILab最大的特點是自帶應用,團隊不僅有近百位科學家,還配備了大量的應用工程師,能夠將技術成果及時進行轉化。而這也是高校的研究機構所欠缺的功能。
此外,王者榮耀和高校的合作還將解決人才培養的問題。據了解王者榮耀還在籌備舉辦AI水平測試賽,旨在培養大學生研究的興趣,和在項目中解決實際問題的能力。
以王者榮耀為媒介,騰訊AILab將和研究機構優勢互補、技術共享形成產學研一體的新生態。騰訊AILab總監從商業和科技兩個方面總結了這個新生態的價值:“商業層面,向開發者提供了更加強大的工具和能力,能夠提升玩法孵化效率;科技層面,建立了AI+游戲領域算法研究、效果驗證的標準。有助于推動‘AI
+游戲’產業升級,加快相關人工智能等新技術落地應用,反哺游戲、反哺玩法、反哺行業。”

如果說《eve》證明了游戲可以參與科研,那么《王者榮耀》則是證明了游戲本身也能成為科學研究的對象,研究游戲可以促進科技的進步。
不過游戲+AI的意義不止于此。簡單回望一下《王者榮耀》發展的歷程就能看出,這其實是王者榮耀一直在做的一件事情的延續,那就是探索游戲的多元價值。
甄姬的游園驚夢,楊玉環的遇見飛天,這些都是玩家中的人氣皮膚。在飛天皮膚背后還有《王者榮耀》和敦煌研究院共同發起的數字供養人計劃。數字技術讓正在消逝的文化遺產得到了保存,游戲讓逐漸被遺忘的經典廣為人知。這些都是《王者榮耀》在挖掘自身文化價值方面的努力。長城保護計劃、成都市城市數字文化打造則是在社會價值上的探索。

AI是當前科技發展的熱門領域,也將是各大科技公司角逐的焦點。從《王者榮耀》自身來講需要找到自己在這個熱點領域可以發揮的作用,并以此為契機擴展自己的價值邊界。這大概就是《王者榮耀》和高校進行戰略合作的初衷。
騰訊集團副總裁程武在一次演講中表示:騰訊正在思考游戲作為最生動、最有參與感的數字文化產品,能夠給我們的社會帶來哪些全新的價值與可能?《王者榮耀》作為騰訊游戲的代表產品之一已經有了自己的回答。
《王者榮耀》在獲得龐大用戶群體之后一直被冠以“國民游戲”的頭銜。但僅僅做到覆蓋玩家生活圈、讓玩家隨處可見,并不能完全叫做“國民游戲”,只有在各個領域發揮了自己價值,承擔起與體量相當的責任的才叫國民游戲。——這大概就是為什么王者榮耀在不斷地探索游戲的邊界,擴展“游戲”這一詞語涵義的原因。

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