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    蘋果軟件工程總負責人:為什么 iOS 與 macOS 絕不會合并?

    導語:還是讓我們共同期待明年的 WWDC 吧。

    雷鋒網按:2018 年 6 月 4 日,蘋果舉行了一年一度的 WWDC 開發者大會,本次發布會上蘋果沒有發布任何硬件,而是在 iOS/macOS/tvOS/WatchOS 等系統上進行了更新,而且對外界關于 iOS 和 macOS 合并的傳言進行了堅決否認。針對這一情況,《連線》雜志對蘋果高級副總裁 Craig Federighi 進行了專訪,對蘋果在 WWDC 2018 背后的考慮進行了挖掘;雷鋒網對這篇文章進行了不改變原意的編譯。

    昨天的 WWDC 蘋果全程一“軟”到底,在主題演講的收尾階段,輪到蘋果軟件工程高級副總裁 Craig Federighi 上臺講話,他一開口就講到一個問題,即許多人翹首以盼,想讓蘋果搞出一套 iPhone 與 Mac 大融合的操作系統。可惜,Federighi 針對該問題給出了“No”的答案,而且還直接打在了身后的大屏幕上。幾分鐘之內,這個“No”的截圖就成了 Twitter 上最火爆的表情包。

    蘋果軟件工程總負責人:為什么 iOS 與 macOS 絕不會合并?

    不過,這個鏗鏘有力的否定其實應該加個引號,因為雖然蘋果一直堅持 iOS 和 macOS 雙線作戰,但它們已經把許多 iOS 應用騰挪到了 Mac 上。

    在接受《連線》雜志專訪時,Federighi 稱移植 iOS 應用到 Mac 的架構兩年前就開始開發了。同時,他還透露了許多有關該項目的技術細節,并“欽定”了一些他認為能在 Mac 上大放異彩的 iOS 應用類型。此外,Federighi 還表達了自己對觸屏筆記本的鄙視。 

    雙重標準

    在 Federighi 看來,問題的核心并非打造一款大一統的操作系統,而是蘋果對應用未來的看法。同時,他還談到了 Mac App Store 的健康問題,這個面向 Mac 的應用商城雖然也有數萬款應用,但跟 App Store 相比依然相當弱小,后者已經有了數百萬款應用。也就是說,現階段蘋果更看重 iOS 應用對 Mac 平臺發展的帶動作用,而非推動兩大操作系統融合。

    在周二凌晨的 WWDC 大會主題演講上蘋果表示,公司自主開發的一些原生 iOS 應用,如股票、新聞、語音備忘錄和 Home 應用今年晚些時候就會登陸最新的 macOS Mojave。從表面上看,蘋果確實想嘗試跨平臺之路,但事實上它們早就在做了。硅谷巨頭兩年前就在開發相關工具了,它們要幫助第三方開發者“輕而易舉”的將移動應用移植到 macOS 上。據悉,蘋果的內部軟件工程師一直在測試此類移植工具,而上面提到的四款 iOS 應用就是蘋果兩年辛苦測試工作的產物。不過,蘋果明顯還沒準備好,這套工具恐怕開發者明年才能用上。

    蘋果的這項秘密工作其實此前就有過曝光。彭博社去年年底就透露稱,蘋果正在開發新的解決方案,以幫助開發者打造能在 iOS 和 macOS 上跨平臺運行的應用。不過,這些跨平臺應用該如何開發與它們的交互方式依舊成謎,畢竟用手指操控觸摸屏和用鍵鼠控制 Mac 的體驗可完全不同。

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    Federighi 還從技術的角度講了軟件移植的問題。在這方面蘋果可不像其它廠商一樣玩模擬器或仿真器,因為它們的系統有自己得天獨厚的優勢,即 iOS 與 macOS 共享內核,且在圖形、音頻和顯示布局上有著類似的架構布局。不過,兩大平臺并非一成不變,進化多年后它們的差異性正在加大。

    UI 套件恐怕是大家最為了解的架構之一了,最初它是為 iOS 量身定制的,與鍵鼠操作天生就八字不合。不過在 macOS Mojave 上,UI 套件會得到升級,開發者的春天要來了。

    對開發者來說,應用移植時有些部分甚至可以自動完成,而剩下的則需要稍稍費點編程功力。只需使用 Mac 平臺上的 Xcode(應用開發工具),開發者就能簡要說明自己開發移植版 macOS 軟件的理念,隨后一些交互 UI 就會進行自動轉換,比如將 iOS 上的長按變成 Mac 上的雙指點擊。開發者只需在菜單和工具條等區域進行一些額外設計就行。

    即使這些應用可以高效的跨平臺運行,Federighi 還是強調了一點,那就是你的 Mac 用起來可不會像一臺 iPhone?!八廊皇?macOS,你還是能外掛硬盤或外接四個顯示器。”他說道。

    當然,并不是所有的移動應用都適合移植到 Mac 上,比如計步器。不過,蘋果依然堅信,許多游戲非常適合桌面端,Federighi 就特別提到了《堡壘之夜》(Fortnite),它也用到了 Metal 圖形接口,移植到 macOS 非常輕松。他還表示,自己曾暢想過為 Mac 添加 IMDB、Yelp 或 DirectTV 等網站的原生桌面應用,這些應用用起來可比瀏覽器舒服多了。

    對開發者來說,現在為 macOS 做這樣的應用已經不是問題,只是由于工具限制導致工作量大些罷了。從用戶的角度來看,想吸引大家使用桌面端的移植應用,至少得給點甜頭,它可以是特別的應用功能,甚至是更強的隱私保護。

    筆者還問了 Federighi 一個大家普遍關心的問題:既然 iPhone 和 Mac 用了不同的芯片架構,這點對它們運行相同應用有什么影響嗎?“影響并不大?!盕ederighi 回答道?!霸谶^去的幾年里,我們對蘋果的核心 API 進行了持續優化,即使是不同的芯片架構,它們也能流暢運行?!?/p>

    敏感話題

    在專訪中,筆者還問了不少尖銳問題,比如蘋果開始著手向 macOS 移植 iOS 應用,是否意味著要推出觸屏版 Mac 呢?Federighi 的回答也很簡潔,他表示自己對“觸摸屏 PC 不感興趣,可能一輩子都不會涉及該領域?!?/p>

    “在我們看來,使用 Mac 時最棒的人體工程學就是用戶把雙手放在一個平面上,舉著胳膊點擊屏幕是個很累的事?!盕ederighi 說道。

    此外他還表示,現在市場上的觸屏筆記本都是“實驗品”?!疤O果可從沒眼紅過其他人,我們的產品經理也沒調研過蘋果是否能在短時間里復制這種概念?!保ㄔ掚m如此,但現在 MacBook 最強有力的對手 Surface 確實收到了大多數用戶的積極評價)

    大一統的未來

    說到競爭,其實蘋果的腳步已經稍顯落后,畢竟其主要競爭者都在跨平臺上做出了不少成績,它們都提供了不少能在筆記本和桌面 PC 上運行的移動應用。微軟 2016 年就拋出了通用 Windows 平臺(UWP),開發者只需寫一個應用,就能在 PC、平板、手機和 Xbox One 上暢行無阻。同年,谷歌也加入戰團,它們將 Google Play Store 帶到了 Chromebook 上,這就意味著原本就相當廉價的 Chromebook 也能享用安卓平臺的應用了。

    在跨平臺應用的開發上,微軟和谷歌采用了不同的技術方案,不過兩年的實踐都反映出一個問題,那就是在移動應用大受歡迎的背景下,開發者再專門針對多平臺開發獨立應用可能是個費力不討好的工作。

    此外,所謂的通用應用或兼容 PC 的移動應用等概念可能只是廠商們一廂情愿罷了。當年微軟的 UWP 才剛剛誕生,就有開發者吐槽稱這是微軟對自家平臺的過度控制。Epic Games 聯合創始人 Tim Sweeney 更是公開指出,微軟就是給開發者下了最后通牒,“如果你想用到這些 Windows 功能,就得服從這個封閉的 UWP 生態的管控?!?/p>

    同時,通用應用對營收分配到底意味著什么現在也沒人能說得清,畢竟現在蘋果會從 App Store 的收入中分走 30% 的蛋糕(長期付費應用分走 15%)。眼下,Mac 開發者還能通過網絡分發渠道來躲避“蘋果稅”,未來呢?精明的蘋果還會這樣放任開發者“逃稅”嗎?

    針對這一問題,Federighi 堅稱未來的分發渠道和分成比例會由開發者來決定。不過,這一切要到明年才會見分曉(包括開發者什么時候才能用上移植工具),在這段時間里,恐怕還會有更多細節持續曝光,開發者也會自行評估桌面應用的價值。

    所以,還是讓我們共同期待明年的 WWDC 吧。

    Via wired,雷鋒網編譯。

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