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    聊聊思聰鐘愛的電競行業 關于現狀、問題與未來

    本文作者: 何愛文 2016-05-24 10:11
    導語:電子游戲競技行業(電競行業)的現狀、問題與未來

    【編者按】本文作者Christoffer O. Hern?s (@hernaes),系國外科技新聞TechCrunch的專欄作家,長期關注電競行業。

    聊聊思聰鐘愛的電競行業   關于現狀、問題與未來

    “星際爭霸2”剛出來那會,我特喜歡網上對戰。為了提高技術,我也就很自然地追了追游戲直播。我現在還記得我最喜歡的幾個主播的名字:HuskyTotalBiscuit。另外我還看Team Liquid

    后來我玩的越來越少了,最后也不怎么關注電競圈了。那時候(2011年)電子游戲競技行業的才開始而已,Twitch(游戲直播平臺)剛剛上線,只有最牛逼的玩家才能靠這個賺錢

    從那開始,電競成了一個全球性的行業。迪士尼,時代華納跟ESPN這些娛樂內容老大也都開起了專門的電競臺。現在,全球電競市場的觀眾數量已經達到了1.34億了,這個行業得到了像可口可樂、紅牛、百威的Bud Light這些大牌的贊助。

    全球電競行業總值大概是7.49億美元,亞洲是最大的市場(3.21億美元),第二是北美(2.24億美元),歐洲第三(1.72億美元)。Newzoo的研究員估計電競行業的總直接營收是3.25億美元,北美的盈利增速最快;亞洲的觀眾數量增長最快。

    根據Statista,電競行業主要通過廣告贊助賺錢(5.79億美元),其次是博彩(0.55億美元)。

    錢進來了,爭議也越來越多了。賽癮的問題越來越明顯,一個韓國選手在他的經理人強制他比賽放水后企圖自。用藥作弊的問題不容忽視,很多選手會在賽前吃提神藥阿得拉(Adderall),因此電子運動聯盟(ESL)要求選手在比賽前做藥檢。

    電競選手的性別男多女少,觀眾跟選手主要都是男的,觀眾里面10個只有2個是女的。女性選手的數量跟女性玩家的數量也是嚴重不成比例的。

    敵視女性跟性別歧視在游戲行業跟圈子里面的一個很普遍的問題,在最近的玩家門事件里,嚴重深度更是達到了新高:幾個游戲圈子里的女性受到了有組織的性騷擾跟威脅,甚至包括死亡威脅。在電競圈子里也一樣,女性主播被騷擾的比例特別的高

    雖然有著這樣那樣的問題,電競行業還處于初期。有研究認為,它的2015-2021年的復合年均增長率(CAGR)超過25%,市場估值11億美元,預計2019年將達到20億美元。這說的僅僅是電競行業而已,相關的博彩行業將緊隨其后,預計2020年的總賭資將達到235億美金。

    等這一代看PewDiePie(Youtube當前訂閱量最高的頻道,博主主要錄上傳自己玩各種游戲的視頻)跟Minecraft(我的世界)直播長大的人長大了,電競視頻大概就成了像《周一足球夜》一樣自然的電視節目了吧。

    via techcrunch

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