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| 本文作者: 溫曉樺 | 2016-05-24 15:40 |

據外媒VentureBeat網站報道 ,谷歌第一款虛擬現實(VR)產品Cardboard是很有意思的,因為它既簡單又實惠,讓很多人都可利用它來體驗虛擬現實。不過,門檻低帶來的缺點是,它的體驗是相對有限的。不過,谷歌最新年度I/O開發者大會上發布的谷歌Daydream,它能夠給用戶帶來的體驗和Cardboard相比就多很多,而不僅僅是戴著頭盔觀看YouTube視頻。
如谷歌虛擬現實部門負責人Clay Bavor所解釋的,Daydream由三個部分組成:智能手機、頭盔和控制器,以及應用。但很明顯,其中有一個部分尤為重要,那就是控制器。單就控制器來說,它可能無法讓Daydream對Oculus或者Vive構成競爭威脅,但這個系統確實能夠讓新系統獲得比Cardboard更多的輸入。
然而,這并不是Daydream與Cardboard的唯一區別。Daydream具有完整的視覺界面,也有一系列高質量的應用,同時,支持應用內支付的功能還更利于持續使用,給開發者帶來持續性的收入。
所以從整體上考慮的話,對谷歌來說,說Daydream只是一項實驗或者創新就低估它了,它更像是一個人們能夠長期使用的平臺。
Daydream與Oculus Rift的消費者版本差異不大,它配有一個主屏,通過屏幕用戶可以進入特定應用程序和工具。位于最上方面向特定應用程序的“發現窗口”能夠產生一種視差效果,使得圖像可以移動,然后連接到應用程序內部的特定內容。

進入到某一個應用分類,用戶也不會看到很多應用可供選擇,大概每次只能看到一個應用程序,谷歌虛擬現實產品經理Brahim Elbouchikhi表示,“即使我們有更多空間,我們也只展示較少的內容,這是我們的設計。”如果對其中某個應用感興趣,用戶點擊它就可以進入相應的沉浸界面了。
進入界面后,用戶首先會見到一張全景相片,它可以幫助你了解這款應用或游戲,包括其他用戶給予的評論和評分,以及運動強度、截圖事例、視頻演示和規格大小等等。

Daydream比Cardboard還具有的優點是,在體驗Daydream過程中,如果有新消息或者來電,用戶無需脫下頭盔,安卓N可以展示手機來電和短消息。
Daydream的控制器體積很小,但功能非常強大。它的組成包含一個陀螺儀、一個加速器、一個磁力儀、一個觸控板、按鍵以及理解在3D空間里所處位置的方向感。這個控制器擁有三個自由度(DOF):Yaw(你所指的方向)、Pitch(上下方向)和Roll(扭曲)。數據通過Wi-Fi和低功耗藍牙(BLE)在控制器和頭盔之間傳輸。人體的每一個細微動作都是一個信號。

比如,在頂部的圓形曲線觸控板上,用戶可以輕敲、滑動以及點擊。在觸控板下方,有一個功能按鍵,具體隨應用變化,可以是彈出菜單工具箱、暫停或者恢復。接著功能鍵下方是home鍵,可以通過它回到Daydream主頁。當然,還有控制音量的硬件按鈕。
和Cardboard一樣,Daydream也有自己的手機應用。Daydream應用的特征之一就是可以下載內容,共手機進入虛擬現實模式后使用。

Daydream上市時它最大的吸引力來自于YouTube。YouTube有一個針對Daydream的虛擬現實應用程序。谷歌YouTube虛擬現實高級產品經理Kurt Wilms介紹稱:“在這里用戶可以完整3D的模式觀看所以YouTube內容,包括經典的16*9視頻和360度錄像,甚至是最新鮮前沿的VR體驗。”除此之外,還有比如聲音搜索、播放列表和發現等。
就像HTC Vive的工作模擬器(Job Simulator),用戶可以在虛擬廚房里切食物,切一個你想要的蘋果。當然,如果你想要做些嚴肅類工作,你可以在里面搞3D可視化數據。

或者你也可以練習如何在幾百人面前做演講。

為了優化應用開發和Daydream的貨幣化,谷歌提出了一系列標準。
整體來說,谷歌鼓勵開發者為Daydream設計出比Cardboard那些更持久、更廣泛的應用程序和游戲。打個比方說就是,讓用戶能夠坐下來用餐,而不是吃個零食。重要的不僅是內容。這些應用必須保持穩定、持久、流暢地運行。
此外,應用程序在運行過程中不能出現二維對話,例如應用程序必須保持橫向,而不能總是在橫向和縱向模式中切換,而且必須須時刻保持全屏。
谷歌建議開發者,應用程序內的場景切換特效一律使用黑色漸變,或者任何純色。還有,應用程序的水平當然是要保持穩定。在應用程序商店里,應用產品必須提供360度全景拍攝截圖,而且如實介紹應用程序的信息,而不能采取表里不一或者夸張的手法。最后,為了貫徹Daydream提供的是高質量應用的宗旨,谷歌會對應用質量進行把關,杜絕沒有價值的應用程序,這對終端用戶來說是一個可以放心的事情。
via VB
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