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    無中心化服務器的網游平臺:讓玩家主權、讓開發者翻盤 | TokenShow

    本文作者: 鋒火TokenShow 2018-04-17 19:06
    導語:這個平臺開發的游戲,簡單來說是讓玩家對游戲有共治權,讓外圍開發者有“翻盤”開發的參與權,讓中小游戲開發公司有一個得天獨厚的新品發行運營平臺。

    無中心化服務器的網游平臺:讓玩家主權、讓開發者翻盤 | TokenShow

    UOC區塊鏈游戲開源社區,喊出了“天賦游權”的項目口號。

    據了解,2017年,全球游戲市場規模1089億美元,全球游戲公司的總市值超過1萬億美元。其中,手機游戲和PC游戲中,以網絡游戲為主。

    UOC區塊鏈游戲開源社區聯合發起人賈可提出,“到現在所有的網游都是由游戲公司來研發、運營、發行的,玩家們在里面只是過客,”比如,此前暴雪專門為此發了一個公告稱——這個游戲(魔獸)是暴雪的,玩家們在里面所有的資產是暴雪的,大家不要因為資產丟失而找公司負責。“我們想做一款自己的游戲,但是因為機制的問題,導致實際上所有游戲都是開發者就是上帝,運營的過程中玩家是魚肉,是供開發者任意擺布的。”

    所以,這也是和此前寵物貓、寵物狗等“區塊鏈游戲”,甚至所謂用于游戲周邊資產交易、作品發行等“游戲周邊”不同,賈可對雷鋒網表示,UOC做的“區塊鏈游戲”,是希望提供一個開源公有鏈平臺,幫助開發者開發一款全在鏈上的網絡游戲,從中心服務器控制到沒有中心服務器控制,從根本上顛覆現有網游的技術結構。

    這個平臺開發的游戲,簡單來說是讓玩家對游戲有共治權,讓外圍開發者有“翻盤”開發的參與權,讓中小游戲開發公司有一個得天獨厚的新品發行運營平臺。

    網游行業的痛點

    賈可,從事游戲行業20年,是多家網游公司的創辦人/總經理,其中包括中國A股第一家上市游戲公司深圳中青寶,中國電信第一家游戲公司成都歡樂數碼等。他也是中國第一位獲得Java one大獎的游戲人。現在,他和同伴一起,完成了一個可以研發完全沒有中心服務器《夢幻西游》的開發引擎,并準備以全開源的方式,提供給全球開發者。

    賈可對雷鋒網表示,傳統網游的商業模式,從1997年全球第一款網游至今已經固化了20年——僵化、短視、傲慢、欺壓,已成為常態。他說道:

    玩家們已對網游中游戲公司控制一切,自己權益沒有任何保障的模式產生了極大的對抗心理。每款游戲的用戶流失速度越來越快。現在,已經是傳統網游商業模式的最高峰。


    游戲開發者,因騰訊、動視暴雪、EA、Apple Store、Google play store、 Facebook幾乎壟斷了研發、發行、渠道的所有資源,開發者們幾乎都失去了上升的可能。

    “比如,游戲更改、升級的版本可能不是玩家所希望的,而只是更符合游戲開發商的商業變現利益;或者說,”所以,賈可表示,基于區塊鏈的投票機制、共識機制等技術條件,游戲開發平臺可以打造一種對玩家更有利的全新模式,讓他們游戲中的數字資產及游戲內容,可以得到保障。

    區塊鏈解決方案

    UOC白皮書介紹稱,現有區塊鏈技術,用于開發擁有各種復雜交互邏輯的網絡游戲時,因節點沒有運算能力、或只有驗證結果的運算能力,導致無法研發無服務器的完整網游。

    “如果要進行復雜邏輯計算,還必須要通過固定的1個或少數幾個超級中心服務 器來進行。而這帶來的結果,就是對中間過程的每一步,其他節點無法驗證,只能相信控制中心服務器的人或組織不會作弊,這與傳統網游沒有區別。”

    針對這些問題,UCO進行了系列技術創新。

    • 技術選型

    賈可介紹稱,UOC平臺是原創區塊鏈底層平臺,但是,團隊并沒有去修改比特幣的底層結構,而是在完整的比特幣結構上,構建了一下三個模塊。這三項技術,構成了UOC公鏈的最關鍵的部分:

    第一,研發了“聚合約鏈”技術,目的是解決了“節點本身,沒有復雜邏輯計算能力”的問題。

    “聚合約鏈”技術,讓智能合約邏輯不再是單一合約,而是一環扣一環的無數合約,聚合成為一個鏈式結構,為一個獨立節點提供復雜邏輯計算能力。游戲開發者將使用聚合約鏈來撰寫自己游戲中的所有邏輯,完成所有的游戲交互行為。

    第二,研發了“分散交互鏈式算法”,目的是解決“節點之間,交互驗證效率太低”的問題。這是我們引擎的網絡底層協議,為區塊鏈節點與節點的交互驗證,提供了高效運轉環境。

    第三,研發了“高效加密機制”,目的是解決“加密貨幣驗證效率太低”的問題。即在非對稱加密基礎上,增加數字指紋,采用雙重加密方式。

    無中心化服務器的網游平臺:讓玩家主權、讓開發者翻盤 | TokenShow

    • 運維邏輯

    那么,基于UOC平臺開發游戲,玩家、開發者、開發商的關系會是怎樣的呢?賈可對雷鋒網表示,具體來說,未來的游戲開發和運營將會是:

    • UOC讓游戲開發者,定義一個“收稅”的加密貨幣發行規則,其會在游戲中成為游戲玩家投票以及社區投票、交易的時候需要支付的手續費。

    • 在UOC平臺上面玩家最大的利益非常明確,即游戲中,不僅是資產,而且是游戲的內容更新決策權都歸玩家所有。游戲開發商升級游戲版本,需要玩家投票決定,如果投票不通過,則無法升級。

    • 游戲發行上鏈后,游戲開發商基本失去游戲控制權,但這并不影響他們繼續開放迭代,只是如上所言,需要聽取多方意見。這個機制由區塊鏈中的數學機制保護。

    • 理論上說,玩家也可以根據游戲的開源代碼,自己開發游戲升級改版的內容,玩家們投票通過,就可以直接更新。但實際上玩家團隊不一定能夠比開發商幾十人的團隊做得更好。這也就激勵了開發商為爭取投票通過,就必須從玩家立場和利益,去設計升級版本的內容。

    • 對開發者來說,一方面基于代幣激勵機制,他們能夠讓自己的游戲快速獲取玩家,因為玩家認同這種游戲。因此先做出來的開發商,就會得到玩家的認同,自動地形成口碑傳頌。這就在如今巨頭壟斷的市場中,中小開發商、或者開發者團體能夠獲得市場、融資機會的可能性之處。

      此外,開發者自己發行的加密游戲幣,也會在投票和交易中,被玩家消耗。不僅可以通過出售加密游戲幣,帶來收入。還可以因為加密游戲幣的升值,而帶來額外更多的收益。

    • 基于UOC引擎做的網游,并不改變游戲本身以前的經濟模型。開發者可以按照以前道具收費的模式來做,也可以按時間收費的模式來做,甚至兼有之或皆棄之。

    • 平臺獲取服務費利益。

    • 于玩家而言,玩游戲能得到代幣,代幣也會隨著社區發展而升值。


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    為了幫助區塊鏈項目對接優質行業資源,雷鋒網聯合盜火者區塊鏈應用聯盟在北京舉辦“鋒火TokenShow”活動,通過閉門會的方式,為項目方和投資人、技術專家提供深度交流與合作機會。歡迎添加微信溝通合作:18503053326 備注:tokenshow
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