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| 本文作者: 溫曉樺 | 2017-11-30 09:03 | 專題:迅雷VS迅雷大數據 |
編者按:本文轉載自公眾號"啟奏陛下”,作者為公號創始人 greedying,畢業于南開大學,曾任職大疆與迅雷,是水晶項目(即玩客云所屬公司網心科技的前身)初創團隊的一員。雷鋒網已獲得作者授權。
作者語:接觸投資比特幣和區塊鏈多年,且正好是水晶項目(即玩客云所屬公司網心科技的前身)初創團隊的一員,我也上來說道說道。歡迎關注@啟奏陛下: 提供一句話新聞的微信公眾號,一分鐘瀏覽天下事。
我比較了解的,是玩客幣、星域CDN、比特幣相互之間的關系,這些也是下文要說的重點。至于迅雷金融,雖然是此次事件的直接引發者,但實際上并不影響玩客幣的性質,且前面有大牛深深淺淺的扒了一下和迅雷的關系,我這里就不再贅述。
直接說結論: 星域CDN共享流量的模式沒問題,但玩客幣和區塊鏈沒關系,可以說就是騙局。
評論有人質疑玩客幣使用了私有鏈。這里補充幾句。可能我的措辭太強了, 我稍微柔化一下。但是并不影響結論,對區塊連不了解的可以跳過。
首先,也許玩客幣真的是用一些開源的區塊鏈代碼改的,但考慮到這是一個面向公眾的項目,而非公司內部結算使用,我并不認為 “私有鏈”在這里適用。姑且不去討論所謂“私有鏈”是否真屬于區塊鏈---事實上這是有爭議的。
其次,即使這是用了區塊鏈的技術,如后文所述,機器到底是用來上傳流量還是用來挖礦呢? 這兩者沒有任何關系,為什么要聯系在一起呢。請懂的人回復一下,謝謝。
玩客幣、星域CDN、賺錢寶和水晶的關系
這幾個概念中,最早的其實是“水晶”這個詞。水晶項目說起來也很簡單,相信大家不需要什么編程基礎即可理解。
簡單講,迅雷的很多用戶,包括你我,家里的網大部分時間其實是閑置的,而迅雷想把這部分閑置網絡資源利用起來。方法是,用戶安裝迅雷的一個軟件,即水晶客戶端,這個客戶端在用戶網絡空閑的時候,會上傳流量給迅雷。這樣相當于迅雷購買了用戶閑置的流量,按月給用戶發錢。發錢多少是按照用戶上傳的流量折算的,大約一個G幾分錢的樣子。
那么迅雷購買了用戶的流量做什么呢? 答案是賣給其他網站或者app,然后他們再提供給他們的用戶。 再通俗點講,你用迅雷下載的一部xx電影,很可能是從隔壁老王的電腦里傳過去的。
通曉互聯網大小逸事的你可能會想,這不就是傳說中的BT或者電驢么?恩,其實大體差不多……
當時水晶項目的官網是 http://shuijing.xunlei.com/,不過現在打開已經是502了。
當時給用戶的結算單位,叫做水晶。
應該說,水晶這個商業模式是很清晰的,就是買賣流量,賺差價。這錢,不論多少,賺的踏實。
前面說到,水晶購買的流量,是要賣給其他網站或者App的,那么,具體怎么賣呢?目前的形式,是以一個CDN產品的形式對外出售,恩,意思就是做了個賣流量的網站(這個網站正好是我當時負責的,捂臉),這個網站或者產品,就叫做星域CDN,發布的時候還是雷布斯親自站臺的。
前面水晶客戶端和迅雷下載,竟然一直沒保存一張截圖,深以為憾。幸好這里我可以放上一張星域CDN的網站截圖了。如下:

前面說,水晶的方式,是用戶在電腦安裝水晶客戶端,然后就可以自動上傳流量賺個話費錢。這就需要用戶一直開著電腦。為了解決這個問題,就開發了賺錢寶。賺錢寶,就是一臺專門挖水晶的定制化電腦。不過專門買臺硬件,多長時間能回本呢,反正我是沒試過。
賺錢寶出來沒多久,我就離職,所以我一直對玩客幣是沒怎么關注的,直到昨天看到迅雷自懟的新聞,我才去看了下什么叫玩客幣。這一看,真是!!!
既然仍然是玩兒的買賣流量的事兒,那玩客幣就仍然是對流量的一個結算,這和區塊鏈、和比特幣沒關系好么!頂多和Q幣比較像。
具體闡述幾點玩客幣和比特幣、和區塊鏈的區別
大家可能未必了解區塊鏈和比特幣,我稍微盡量直白淺顯的闡述下。不過對于區塊鏈各人理解差別很多,您覺得我說的不對,我理解,只要不影響我的結論就好。
區塊鏈,是一種用來解決人類信任問題的方法和理念。
我們傳統上如果想獲取別人的信任,可以采取的方法,一般是去公證、去找第三方擔保等等。幾千年來一直如此。但是現在有人提出,其實我們可以用數學的方式、計算機的方式去做這個事。類似于在網上做一個記錄,這個記錄每人保存一份。每次有新的記錄,大家就在各自保存的輩分上加一條新紀錄。這樣,一旦記錄,是無法更改的,除非你能把所有人的備份都改掉。
那么具體這個記錄是怎么添加的呢?答案是大家都使用同一種算法進行計算,算出結果,就記下來,同時順便能加點其他記錄;類似轉賬順便帶個留言。
這樣,就有幾點要求:
這方面比特幣就是一個例子。比特幣的每行代碼都是公開的,你甚至完全可以不用現存的比特幣客戶端,而是自己根據原理寫一個,只要算法一樣,照樣能運行。
但是玩客幣,并不是公開的。你看不到玩客幣的代碼,也不知道具體的算法。總之,你除了傻傻的買個機器在那里耗電,其他什么也做不了。
前面說了,大家增加記錄的方式,是去算,是要耗費計算機和電力資源的。這個資源就相當于銀行的安保體系,絕非可有可無,也不能挪作他用。為什么比特幣沒有假幣?就是因為算力在這里擺著,沒法作假。 總會看到有人吐槽比特幣費電,對此我一直嗤之以鼻,感覺去反駁都掉身價的,不過還是忍不住在這里吐槽一下。
那么玩客幣呢,用戶的機器,算力究竟是用來上傳流量,還是用來挖礦? 如果是前者,那就和區塊鏈沒一毛錢關系。如果是后者,那請教究竟是怎么做到同時上傳流量、提供存儲服務的呢?
我們看下迅雷的文檔:

大家如果看不清,我復制一下:
通過玩客云共享家庭閑置的帶寬和存儲,獲得玩客幣獎勵回報,我們把這個過程稱之為“挖礦”。用戶的上行帶寬、硬盤存儲空間(建議200G以上)、在線時長(建議保持每日24小時在線)三項數據決定挖礦的分數,按照分數占全網總分的權重向全網礦機分配當日產生的幣
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可見,玩客幣確實是在上傳流量,和最開始的水晶項目一樣,仍然是在買賣流量。所以我說,是騙局。
第三, 基于區塊鏈的虛擬貨幣,必須是不依賴某個公司的,能夠流通的
我們沒聽說比特幣是屬于哪個公司的,因為他是構建在比特幣區塊鏈上的,人人都可以去生產、去流通比特幣。應該說,比特幣是對現存世界貨幣體系的一個挑戰,直接挑戰了央行的鑄幣權。
但玩客幣不是這樣。迅雷公司允許你生產,你才能生產玩客幣;迅雷公司說你的玩客幣無效,那就無效。何況,迅雷公司并沒有任何承諾,說玩客幣價值幾何。 那現在的市場價怎么來的呢?神奇。
再次說結論: 星域CDN共享流量的模式沒問題,但玩客幣和區塊鏈沒關系,可以說就是騙局。
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