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    王菲演唱會VR直播業務解析

    本文作者: 小芹菜 2016-12-31 18:08
    導語:王菲演唱會VR直播預約用戶超200萬。

    雷鋒網按:本文來自來自華為iLab,雷鋒網已獲授權。

    2016年12月30日,王菲“幻樂一場”演唱會在上海舉辦。數字王國、騰訊視頻和微鯨VR聯手打造VR直播,為場外粉絲提供“身臨其境”的觀看體驗。30元的入場券,阻擋不住粉絲的熱情,微鯨VR有9萬+用戶觀看;騰訊直播平臺累計有2000+萬用戶觀看,VR直播預約用戶超200萬。

    王菲演唱會VR直播業務解析

    華為iLab從用戶體驗角度、網絡影響角度為您解析VR直播細節,主要發現有以下幾點:

    1.   VR直播成為新常態:王菲演唱會是VR直播產業的又一里程碑事件,備受矚目的2017年春晚也將進行VR直播。在體育賽事、熱點新聞事件、演唱會、發布會等領域,VR直播廣泛應用,網紅也紛紛嘗試VR直播。目前國內已經有20余家VR直播平臺,傳統的OTT直播平臺(200多家)也逐漸支持VR直播功能。

    2.  VR直播體驗獨特,但視頻質量待提升。

    此次演唱會提供三自由度(3DoF)體驗,臨場感很強,觀看體驗很棒,感覺王菲就在眼前,現場的燈光、舞美是OTT直播所無法感受的;以往直播,好的機位都給了OTT直播,但此次VR直播,有一個好的機位,并且提供了一個大屏,進行細節展示。

    此次演唱會推送4K(3840*1920) VR全景視頻,相當于240P電視的觀看效果;同步推送的OTT視頻直播提供1080P(1920*1080)的畫質,達到全高清電視的觀看效果。

    此次演唱會,4K VR全景視頻帶寬需求12Mbps,是OTT視頻直播(1080P)帶寬需求的兩倍;未來升級到8K VR全景視頻,帶寬還需要增加4~6倍。

    VR直播視頻預期在2017年可提升至8K。

    • 內容制作:專業級360攝像機已支持8K/60fps全景視頻的采集。

    • 內容分發:CDN技術已經很成熟,100Mbps寬帶接入也逐步普及。

    • 終端:預計2017年,旗艦手機屏幕分辨率將提升至4K。

    3.       VR直播體驗提升對網絡帶來新挑戰

    • 自由度體驗提升:當前VR直播只支持三自由度VR視頻,如同用戶坐在直播現場固定座位上,只能看到周邊的景象;未來可借助光場相機、空間定位等技術,提供更高逼真度和沉浸感的六自由度(6DoF)VR視頻,如同用戶可以在直播現場隨意走動,感受不同的景象,此時,網絡需要提供更低的時延。

    • 社交融合:手勢、表情、動作識別等技術的成熟商用將推動VR直播與社交的融合,使帶寬需求隨用戶數量的增長而呈現非線性增長關系。

    VR直播應用簡介

    VR直播是借助VR技術使觀眾如同身臨其境去經歷或體驗事件的一種直播方式,可分為PGC和UGC兩類。

    王菲演唱會VR直播業務解析

    VR直播通過360全景畫面、空間音效等讓觀眾仿佛置身現場之中,通過手勢、表情、動作等識別技術讓多個觀眾一起互動一起嗨,利用力反饋技術甚至還可以與自己的偶像握手,帶來沉浸式觀看體驗。

    王菲演唱會VR直播業務解析

    VR直播方案主要分為三個部分:內容生產、內容分發和內容消費。

    王菲演唱會VR直播業務解析

    • 音視頻采集:利用360全景攝像機拍攝全方位的視覺信息,目前的專業360攝像機能以8K分辨率、60fps以上幀率進行直播。

    • 拼接技術:將360攝像機各個方位采集到的圖像拼接成空間球。

    • 投影映射:將空間球轉化成平面媒體格式,常用的投影方式有等角投影(圓柱形投影)、多面體投影等。

    • 編碼技術:目前主流是H.264,業界公認的下一代編碼技術是H.265、VP9。

    • 網絡傳輸:一般采用CDN。

    • 觀看設備:VR頭顯,2016年的旗艦VR頭顯達到2K分辨率和90fps的刷新率。

    王菲演唱會VR直播業務解析

    王菲演唱會VR直播與網絡分析

    1、總體體驗

    直播觀看體驗很棒,感覺王菲就在眼前,現場氛圍也很足,并且可以通過彈幕互動。直播比較流暢,無明顯卡頓,但是畫面不夠清晰。

    拍攝端使用數字王國的Kronos和Zeus 360攝像機,Zeus最高分辨率為8K,幀率為75fps。而主流旗艦VR頭顯(包括旗艦手機)的分辨率為2K,適合觀看4K VR視頻。

    王菲演唱會VR直播業務解析

    2、用戶觀看行為及其對流量的影響

    • 頭部轉動:能觀看不同方向的內容。不改變網絡流量速率,因為此次VR直播采用全視角傳輸方案,將360度環繞的畫面都傳輸給VR終端,由終端計算和處理FOV內的畫面。

    • 走動:畫面不會發生變化,對流量無影響。目前的VR直播僅支持三自由度(3DoF),如同用戶坐在直播現場的固定座位上觀看周邊的景象。

    • *互動:用戶觀看的同時可以發送彈幕與他人互動,或者贈送與接收禮物。流量消耗較少。

    *為了讓觀眾可以從多個位置觀看,數字王國在臺上和臺下各布置2組共4個攝像機位,通過切換攝像機信號來為觀眾提供不同的觀看點。

    3、與OTT直播的對比

    • 流量特征:4K VR全景視頻,流量相對OTT直播的1080P,流量增長1倍。

    • 實時性對比:在測試中發現,此次VR直播相對OTT直播的實時性更高 (同理論分析存在差異,待進一步考證)

    • 帶寬需求對比——

    4K VR直播全畫面分辨率是3840*1920,等效于傳統TV屏的240P分辨率,典型碼率為7.8M,帶寬需求是12Mbps。


    OTT直播分辨率是1920*1024,典型碼率為3.4M,帶寬需求是6Mbps。


    現在還是入門級的,將來極致體驗至少需要1Gbps帶寬,更需要網絡升級。

    王菲演唱會VR直播業務解析

    VR直播內容分發網絡

    IT巨頭和運營商布局CDN,節點數量不斷增加,為良好的VR體驗提供了傳送平臺。

    王菲演唱會VR直播業務解析

    備注:以上數據來自各公司網站,暫未獲取到中國移動相關數據

    VR直播未來展望

    1、VR直播前景廣闊

    • 根據高盛2016發布的VR/AR產業報告,2025年VR直播市場空間達到41億美元,VR直播用戶群達9500萬。

    • 根據CNNIC 2016年7月發布的《第38次中國互聯網發展狀況統計報告》,中國已有200多家直播平臺,直播用戶數達3.25億,占總體網民的45.8%。

    • VR直播初創公司涌現,大量影視巨頭紛紛轉型進軍VR直播。

    王菲演唱會VR直播業務解析

    • 消費級360攝像機(Insta360、三星Gear 360、理光THETA、保千里打令VR手機等)不斷出現,個人直播平臺(花椒、小熊、3D播播、一直播等)也開始支持VR直播,VR直播將會向UGC滲透,VR直播的內容將更加豐富和多元化。

    2、VR直播的發展趨勢

    • 空間音頻:能大大增強音樂類場景VR直播的臨場感。

    • 交互方式:加入和建立合適的直播互動方式,依靠手勢識別、表情識別、動作捕捉、三維人體建模等技術,引入社交元素將加速VR直播的發展。

    • 趣味AI:隨著AI的發展,越來越多的AI“明星”進入人們生活,如蘋果的Siri和微軟的小冰,將來AI與VR結合,直播的主角可能會變為虛擬偶像,如日本的miku。

    華為iLab一直致力于VR的相關研究,也期望和產業鏈伙伴一起建設良好的VR生態環境,共同推動VR體驗評價標準的成熟,促進VR產業的發展,共建美好的全聯接世界。

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