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| 本文作者: 奕欣 | 2016-12-07 22:29 |
如果你要問,SIGGRAPH Asia 最「好看」的是什么,那我絕對會毫不猶豫地告訴你:電腦動畫節!
這個全名為「Computer Animation Festival」的盛事無疑是 SIGGRAPH 歷年最受矚目的一個亮點,畢竟它可是有「奧斯卡敲門磚」的美稱。在昨天 SIGGRAPH Asia 2016 的 Keynote 開幕現場,大會主席隆重地介紹了這一賽事,還現場為獲獎者進行了頒獎,足見分量之重。
每年的電腦動畫節會在全球所有運用 CG 技術制作的影片中進行篩選,并經由專業評審精最終評選出三個最佳獎項。
今年的電腦動畫節共有來自 34 個國家的 433 份優秀作品參選,最終有 63 部短片在 SIGGRAPH Asia 2016 的放映室展出,雷鋒網編輯斷斷續續在會場看了一些優秀作品,但誠然我們最想了解的還是最棒的影片,它們到底了什么,運用的又是怎樣的技術呢?
在分享會上,三只獲獎隊伍分別對作品和團隊進行了介紹,趕緊隨雷鋒網一起來看看吧!

演講開始的時候,電腦動畫節主席 Victor 就帶著一臉的敬佩說道:「這部短片是 Ishan Shukla 一個人利用工作外的時間,花費四年導演而成的。」
Schiroka 這個名字看不懂,不要怕,不是因為你英語不好,而是因為這是 Shukla 自己創造出來的一個城市的名字。這個城市的人們都帶著牛皮的紙頭套生活,而故事的主角 197(A)是 Schiroka 的一名參議員,雖然日子枯燥,卻也風平浪靜,但后來一場風波讓他撕破了這個偽烏托邦的面具,開始經歷矛盾和內心的掙扎,尋求自己的生活。這部影片充斥著壓抑和灰暗的氣氛,還涉及一些反政府及反烏托邦情節,看起來還是非常過癮的。
導演 Shukla 介紹道,這部影片的創意取材于他早年設計的一個紙頭套人物形象,而片中的很多場景取材于他在新加坡通勤的路上,也參考了一些網上的免費素材,這一階段持續了四年時間,后來他回到印度后才繼續完善故事的情節。
此外 Shukla 向雷鋒網表示,雖然這是一部動畫電影,但其實「主演」也是他自己,主人公的鏡頭都是他在家里擺著攝像機自拍下來,然后再進行后期的建模和渲染完成。
而大會聯合主席,來自 Polygon 動畫公司的 Shuzo John Shiota 在接受雷鋒網采訪時表示,他在 2008 年的 SIGGRAPH 上就和 Shukla 有過一面之緣。「他當時和我聊了一會,表示他對動畫電影節真的很感興趣。時隔八年后的今天,能夠看到他站在這里接受最佳影片的嘉獎,我真的感到非常欣慰。」
而「奧斯卡敲門磚」的美譽當然是名不虛傳,Shukla 的作品已經入圍了明年的奧斯卡最佳動畫短片名單。

這是一部只有 90 秒的短片,但卻能讓你的腎上腺素加速到頂點。故事的情節簡單明了:一個女人正站在大街上,突然一切都在開始倒塌、爆炸、化為烏有,而她發現有個襁褓中的嬰兒正在這場劫難中從天而降,于是奔跑著想要接住這個孩子。在千鈞一發的時刻,這個女人回到了現實,身邊是她剛誕生的寶寶。
把生產和爆破聯系在一起,雷鋒網不相信這是站在臺上的這位主創人員 Tobias Gergindy 所想出來的。果不其然,在會后采訪的時候,Gergindy 告訴雷鋒網記者,這是另一位主創 Martin 的妹妹想出來的,「因為她非常害怕生孩子,覺得這個過程就像天崩地裂一樣,但當孩子誕生,一切都會恢復平靜。」
這支德國團隊的作品只有一分半鐘,但 Gergindy 用了一個三分鐘的視頻詳細解構了他們作品的全過程:
首先拍攝實際場景作為片中的背景;
隨后,他們拍攝了一些「爆炸」過程中會四處飛散的事物作為素材,這些內容全部在拍攝后進行 3D 建模,以獲得更逼真的效果。
接下來,他們在特效棚中單獨拍攝女演員的部分,當然,主要的鏡頭都是跑步了。
前面的準備階段花了八個月的時間。
隨后就進入了特效處理階段,通過 Maya 軟件對背景和人物進行渲染,并在場景中加上爆破時飛散的各種素材,視頻中的每一個鏡頭都在觀眾的面前被分割和拆解,看的時候簡直燃到極點。

這部又名 ABC 的影片,其實雷鋒網記者更愿意把它翻譯為《26 種動物的離奇死亡》。片子是由新西蘭媒體設計學院(Media Design School)的 44 個學生一起制作的,他們在老師的帶領下一同完成了這個充滿笑點(誤)的小片子。
從字母 A 到字母 Z,26 種動物本來過著它們的快樂生活,但是悲劇的是,因為人類,它們就以非常離奇的方式離開了世界。
比如說,蹲著的小孩不小心放了個屁,在草叢飛行的小小螢火蟲被熏得跌了下來;牙醫診所里的探射燈突然爆炸,籠子里的變色龍無端躺槍被電死了;綠色的毛毛蟲正一扭一扭地蠕動著,沒想到一根尖尖的地樁「正中下懷」,把它插到了地底……
不知道是不是主創人員口味特別重的原因,他們在介紹技術細節的時候,專門挑了毛毛蟲這一個場景來講。
主創 James Cunningham 表示,他們都會讓每個動物在一個鏡頭內「死掉」,而主要的設計方法分為兩步:一是拍攝實際的故事背景;另一個是取材各種動物,并用 3D 建模的方式把它移植到場景中去,并加以渲染,讓它顯得更為真實。
好的,雷鋒網記者現在明白為什么它能成為特別獎得主了,因為……真的很重口啊。而當雷鋒網記者問 Cunningham 最喜歡哪一個字母的死法時,他卻賣了個關子不肯說了。
雷鋒網記者覺得,這三部影片真的非常有意思,僅僅靠筆墨是無法描述它們有多精彩的,現場也不允許拍照和錄像,著實有些可惜。
電腦動畫節作為 SIGGRAPH Asia 2016 的一項重大賽事,的確從某種程度上可以一窺目前動畫界的最高水平,但是并不等于它們所采用的技術就代表了最高的技術水平,獲獎得主需要在講故事和技術運用上取得一個平衡點,才能獲得評委的青睞。就像 Shuzo 對雷鋒網記者所說的一樣,「技術只是更好地讓團隊們去表達自己內心所想的途徑,雖然在電腦動畫節上技術是必要的參賽條件,但能把這個故事講好,才更為重要。」
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