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    索尼 PSVR 銷量近百萬,LG與Valve合作發(fā)布新VR頭顯 | 沉浸感周刊

    本文作者: 田苗 2017-03-05 12:02
    導語:沉浸感周刊帶你回顧一周 VR/AR 熱門事件。

    沉浸感周刊帶你回顧一周 VR/AR 熱門事件。

    PlayStation VR 賣了近百萬

    索尼 PSVR 銷量近百萬,LG與Valve合作發(fā)布新VR頭顯 | 沉浸感周刊

    雷鋒網(wǎng)消息,在接受紐約時報采訪時,索尼互動娛樂全球總裁 Andrew House 對外界透露了 PlaySation VR 的銷量——截止 2 月 19 日,上市大概 4 個月后,一共賣了 915,000 臺。

    這一數(shù)字超過了研究機構(gòu) SuperData 此前估計的近 75 萬臺,同時也大大超過了 SuperData 對 HTC Vive 和 Oculus Rift 分別為 42 萬和 24.3 萬的銷量估計。

    實際上,如果索尼提高產(chǎn)量,增加供貨的話,銷量會更高,因為 PSVR 在日本一直供不應求,每次出貨都被搶購一空。

    一直以來,許多人就對 VR 市場存在疑慮,這些人當中就包括 Andrew House。據(jù)紐約時報報道,當初索尼在決定生產(chǎn)多少 PSVR 時,House 曾建議索尼少生產(chǎn)一些。結(jié)果現(xiàn)在看來他是過于謹慎,低估了市場需求。

    Khronos Group 宣布 VR/AR API 標準 OpenXR 

    索尼 PSVR 銷量近百萬,LG與Valve合作發(fā)布新VR頭顯 | 沉浸感周刊

    2017年 GDC 大會已經(jīng)正式拉開帷幕。在大會期間,Khronos Group(科納斯組織)公布 VR/AR 標準 OpenXR。

    據(jù)雷鋒網(wǎng)了解,Khronos Group 成立于 2000 年,是一家全球技術(shù)行業(yè)組織,致力于創(chuàng)建圖形加速、并行計算、動態(tài)媒體和傳感器處理的開放標準。Khronos組織會員包括:AMD、Apple、ARM、Epic、Ericsson、Freescale、Imagination Technologies、Intel、Nokia、NVIDIA、Oracle、Qualcomm、Samsung、SONY 和 Texas Instruments。

    由于不同的公司的系統(tǒng)和設備不同,這就導致了 VR/AR 設備和平臺出現(xiàn)各種“分裂”的情況。OpenXR 的目的便是減少開發(fā)者們?yōu)橹С植煌O備的 API 而產(chǎn)生的麻煩。OpenXR 官網(wǎng)指出,由于要適配各種設備的 API,會使開發(fā)成本增加,也讓消費者感到困惑,這些都會影響行業(yè)的發(fā)展。所以,一系列標準的設立意味著,應用開發(fā)者們只需要寫一次代碼,便能在各種設備上使用。

    中科創(chuàng)達和歌爾推出基于驍龍835的VR頭顯方案

    據(jù)了解,此次發(fā)布的 TurboX VR DK1 是基于驍龍 835 的 VR 一體機開發(fā)平臺,由中科創(chuàng)達和高通的合資公司創(chuàng)通聯(lián)達發(fā)布。

    具體參數(shù)和性能如下:

    高達 1000Hz 的 Sensor Fusion 算法和全新的 ASW 算法;

    2560×1440 OLED 屏幕;

    延遲在 15ms 以內(nèi);

    內(nèi)置立體 6 DOF 追蹤方案,讓用戶在虛擬空間輕松做到自如運動、實時和虛擬場景進行交互;

    集成手勢識別追蹤技術(shù),實現(xiàn)了更自然的手勢交互體驗;

    支持眼球追蹤技術(shù),并采用視覺聚焦區(qū)域渲染算法

    索尼 PSVR 銷量近百萬,LG與Valve合作發(fā)布新VR頭顯 | 沉浸感周刊

    歌爾基于驍龍 835 的一體機平臺

    歌爾也公布了二代基于驍龍 835 的 VR 一體機平臺。  據(jù)了解,該平臺具有高效的散熱控制設計,同時計算能力提升30%,并增加了手勢控制功能。

    二代平臺涵蓋了以下特性:

    畫面延遲低于 18ms;

    內(nèi)置陀螺儀、加速器、磁力計等多個傳感器;

    基于四個麥克風的噪聲過濾和主動降噪技術(shù);

    屏幕支持單眼 1440x1440 分辨率,最高支持 90Hz 刷新率;

    集成眼球追蹤功能;

    前置雙攝像頭用于支持六自由度(6DOF)位置追蹤;

    100°寬視場(FOV)鏡片確保沉浸式體驗

    瑞立視發(fā)布 VR 大空間定位系統(tǒng)

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    3 月 1 日,在北京國家會議中心,深圳瑞立視多媒體科技有限公司發(fā)布 RTS 系列(Realis Tracking System)光學動作捕捉系統(tǒng)。據(jù)了解,RTS 系列主要涵蓋三種型號的光學攝像機 RTS 2000,RTS 4000,以及 RTS 1000,分別用以支持小型、中型和大型空間使用。同時,瑞立視將為客戶提供硬件、內(nèi)容方案整合,以及現(xiàn)場安裝后期維護等一條龍式 VR 解決方案。

    此次發(fā)布會的重頭戲是 RTS 系統(tǒng),簡單來說就是支持 VR 不同空間大小定位的三種攝像頭類型,分別是 RTS 4000、RTS 2000 和 RTS 1000。支持空間大小如下:

    小型空間:RTS 1000/2000 10-50 平米

    中型+大型空間:RTS 2000/4000 30-100 平米(6-30個攝像頭)

    大型空間:RTS 4000 100平米以上 (20-無限個攝像頭)

    目前,RTS 2000 和 4000 已經(jīng)實現(xiàn)量產(chǎn),RTS 1000 還在研發(fā)之中。不過,許秋子表示,由于支持的空間范圍越大,所遇到的技術(shù)困難就越多,但已經(jīng)完成了最難的 RTS 4000,剩下的“只是體力活”。

    英偉達 GTX 1080 Ti 強化對游戲和 VR 的支持

    索尼 PSVR 銷量近百萬,LG與Valve合作發(fā)布新VR頭顯 | 沉浸感周刊

    美國當?shù)貢r間 2 月 28 日,英偉達在 GDC 上正式發(fā)布了全新的 GeForce GTX 1080 Ti 顯卡。雷鋒網(wǎng)此前報道,該顯卡被成為是目前性能最強的 Ti 系顯卡,甚至超過了 GeForce GTX Titan X Pascal,當然對于游戲和 VR 方面,該顯卡也將有更好的表現(xiàn)。

    據(jù)英偉達介紹,GTX 1080 Ti 比 GTX 1080 性能提升 35%,這也意味對游戲和 VR 的處理性能超過了 GTX Titan X Pascal。1080 Ti 將于三月發(fā)售,售價為 699 美元。

    為了銷量 Oculus 大幅降價!頭顯+手柄售價 600 美元

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    雷鋒網(wǎng)消息,日前 Facebook 宣布 Oculus Rift 頭顯和手柄 Touch 分別降價 100 美元,降價后的頭顯和手柄打包價格為 600 美元左右。此前,Rift 的價格為 600 美元,一副手柄的價格為 200 美元。

    Oculus 公司 VR 內(nèi)容負責人 Jason  Rubin 向外媒表示,“硬件便宜了,就會有更多的人愿意花錢購買內(nèi)容,也會有更多的人愿意入手 VR 設備。這是擴展生態(tài)體系的一步。”

    去年 3 月,Rift 正式發(fā)布附帶一個 Xbox 手柄,當時 Touch 手柄還處于研發(fā)階段,12 月份才發(fā)售。據(jù)官方消息,Oculus 產(chǎn)品是成本價,自去年 Hans Harmann 加入擔任首席運營,開始降低產(chǎn)品生產(chǎn)成本。

    LG 和 Valve 合作開發(fā)了款 VR 頭顯

    索尼 PSVR 銷量近百萬,LG與Valve合作發(fā)布新VR頭顯 | 沉浸感周刊

    LG 和 Valve 合作的 VR 頭盔在 GDC 2017 登場,這次展示了一款原型機,采用 Valve 的 Lighthosue 追蹤方案,并支持 SteamVR 的 OpenVR API。

    據(jù)雷鋒網(wǎng)了解,實際上 Valve 的這一策略早在去年 8 月 該公司宣布開放 Lighthouse 給第三方廠商時就早有預見,Valve 并不希望只和一家硬件公司合作,它們的目的是創(chuàng)造一個開放的生態(tài)系統(tǒng),類似 Android 那樣,SteamVR 甚至也可以支持競爭對手 Oculus 的產(chǎn)品。參數(shù)如下:

    分辨率:1440×1280 每眼(Vive 是 1080x1200 每眼)

    屏幕類型:OLED(單塊)

    PPI:540

    視場角:110度

    刷新率:90 Hz

    透鏡類型:非菲涅爾凸透鏡

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