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    預(yù)告:VR交互探秘,如何讓VR里的手更加真實?丨硬創(chuàng)公開課

    本文作者: 劉芳平 2016-11-25 13:15 專題:雷峰網(wǎng)公開課
    導(dǎo)語:如何讓我們與VR世界的更加真實、自然?為什么完整追蹤用戶手部運動的Leap Motion沒有成為VR的主要交互方式?

    預(yù)告:VR交互探秘,如何讓VR里的手更加真實?丨硬創(chuàng)公開課

    我們與現(xiàn)實世界進行交互的主要方式是手,我們與VR世界的交互同樣如此。

    關(guān)于用戶的手與 VR 世界交互這塊幾乎所有VR公司都要涉及,不僅有專門做手部追蹤交互的公司如 Leap Motion。HTC Vive 和 Oculus 這類帶動捕手柄和空間定位的的產(chǎn)品,同樣需要考慮如何在虛擬空間中設(shè)計用戶的手。

    從最初級的手勢交互,例如英梅吉和 HoloLens 僅有固定幾個手勢,到追蹤用戶手指關(guān)節(jié)運動在虛擬空間中模擬整只手出來的Leap Motion、uSens,再到手拿手柄在虛擬空間里進行交互的 Vive 手柄和 Touch,還有加入更多交互維度的產(chǎn)品,比如Dexmo和微軟都有研發(fā)的力反饋。

    如何讓我們與VR世界的交互更加真實、自然?為什么完整追蹤用戶手部運動的Leap Motion沒有成為VR的主要交互方式?

    本期公開課我們邀請到了VR領(lǐng)域技術(shù)專家張夢晗為大家解讀這些問題。

    本次公開課主要包括以下內(nèi)容:

    • 各種VR手部輸入的優(yōu)劣勢。

    • 為什么Leap Motion類的手部追蹤方案存在很久,卻沒有取代動捕手柄(帶按鍵)成為主要的VR輸入方式?

    • 為什么很多VR里的手顯得很假?

    • 手部交互的未來發(fā)展方向是什么?

    嘉賓介紹

    張夢晗,男,VR領(lǐng)域技術(shù)專家,高級工程師。2012年至今從事VR/AR領(lǐng)域技術(shù)研發(fā),目前聚焦在VR/AR交互領(lǐng)域進行技術(shù)探索和研究。

    預(yù)告:VR交互探秘,如何讓VR里的手更加真實?丨硬創(chuàng)公開課

    活動詳情

    主題:VR交互探秘,如何讓VR里的手更加真實?

    嘉賓:VR領(lǐng)域技術(shù)專家,高級工程師張夢晗

    時間:2016 年 11 月 27日,周日下午 2點

    報名方式

    掃描下方海報上的二維碼,關(guān)注“沉浸感”公眾賬號后,在菜單里點擊“公開課”添加管理員,通報姓名、公司、職位、聯(lián)系方式,并分享海報到朋友圈、截圖發(fā)給管理員,審核通過后即可進群。(VR從業(yè)者或?qū)嵺`者優(yōu)先。)

    預(yù)告:VR交互探秘,如何讓VR里的手更加真實?丨硬創(chuàng)公開課

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