0

沉浸式的音效能為游戲帶來全然不同的感官體驗。在VR中,沉浸式音效更是必不可少。而目前沉浸式的3D音效還沒有一個共同的框架結構。能在PC上運行的格式不一定能在手機上管用
雷鋒網獲悉,11月7日,Google發布了一個Resonance Audio SDK來幫助開發者在不同平臺為AR、VR和游戲制作沉浸式音效,覆蓋了Android、iOS、macOS、Linux和Windows等多個平臺。
谷歌的3D音效技術已經很成熟,早在2016年2月,Google就為Cardboard提供了3D音效技術,然后在2016年5月把音頻渲染引擎帶到了其移動VR平臺Daydream VR之中。
谷歌在移動VR、網頁網VR布局已久,此次開放3D音效工具Resonance Audio SDK使得谷歌強大的VR音效工具可以實時把各種設備上的音效轉換為3D音效。
Resonance Audio不僅可以控制聲音發出的方向,還可以控制其的擴散。當你離一個物體近一些的時候,你聽到的聲音會更大。這個技術可以在多種引擎上運轉,包括Unreal Engine和FMOD。
雷鋒網此前也報道過Oculus將近場頭部相關變換函數(Near-Field HRTF)和立體聲源(Volumetric Sound Sources)兩個3D音效技術添加到了Oculus Rift SDK中。開發者可以選擇不同的3D音效工具,也可以自己開發工具。但是Google的意義在于提供更多簡易的工具,讓開發者在Google的平臺上用Google的工具就能打造出很好的VR、AR和360度全景視頻作品。在雷鋒網看來,其在11月2日發布的3D內容共享平臺Poly也是這個用意,用來刺激更多開發者在Daydream VR或者Youtube的全景視頻平臺上創造內容。
相關文章:
Oculus 揭秘 VR 中的 Volumetric Sounds 技術(二)
Oculus取得HRTF和立體聲源新突破,VR音效更逼真(含音頻)
Google發布VR/AR版本Google Play,免費共享VR/AR作品
雷峰網原創文章,未經授權禁止轉載。詳情見轉載須知。