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    一場關于什么是全息的大討論 | 沉浸感周刊

    本文作者: 田苗 2016-09-11 10:52
    導語:沉浸感周刊帶你回顧一周熱門VR事件。

    本周,是屬于蘋果和索尼的一周,但關于VR和AR又有哪些熱點事件值得關注,沉浸感周刊帶你一起回顧。

    Sony PS 4 發布會:比不上 iPhone,一切盡在預料中

    一場關于什么是全息的大討論 | 沉浸感周刊

    北京時間 2016 年 09 月 08 日凌晨,在世界上最大的科技公司之一的蘋果發布完年度重磅旗艦 iPhone 7/7 Plus 之后,游戲主機行業的巨頭 Sony 也拿出了自家的新品游戲機 Sony PlayStation Pro 以及新一代的 PlayStation Slim。

    新的 PS 游戲主機并不如人們預期地取名為 PS Neo,官方正式名稱為 PlayStation Pro,并且它出現的目的并不在于取代原有的 PlayStation 4 機型,而是作為前代的補充,這種關系有些類似于 iPhone 7 與 iPhone 7 Plus。那么新款設備升級了哪些地方呢:GPU 頻率的提升,主機內置的儲存空間提升到了 1TB,以及不出意外的,對 4K 游戲和視頻的支持(所以玩家們是時候升級下自己的顯示器了)。

    拜托,請不要將舞臺上那些虛擬影像說成全息

    一場關于什么是全息的大討論 | 沉浸感周刊

    實際上這是一種聰明的光學錯覺技術,名為“Pepper's Ghost”(佩珀爾幻象)。對其最早的描述可以追溯到16世紀的一位意大利科學家,而它的名字則是來自于19世紀的英國人John Pepper,因為他最早將其應用到舞臺表演藝術上。

    這種古老的技藝加上現代高水平的計算機渲染技術造就了舞臺上逼真的影像。但它重點是計算機渲染技術而不是顯示技術的進步帶來的。

    “非常厲害,這毫無疑問,”杜克大學負責圖像與光譜學項目的負責人David Brady對Tupac的影像評論道。“最讓人印象深刻的是它看起來就像真的一樣,細節好而且非常自然,但這只是計算機渲染而不是顯示技術的進步帶來的。”

    回答你們的問題:到底什么是全息?什么不是?

    一場關于什么是全息的大討論 | 沉浸感周刊

    現實是,當大眾提到全息時,他們想到的不是激光和干涉原理,而是眼中看到的漂浮在空中的三維影像。正是這個原因導致“全息”這個詞被濫用,只要是震撼視覺的虛擬影像都有可能被叫做全息。希望攀上“黑科技”的PR,想要吸引眼球的媒體和不明就里但相信自己親眼所見的大眾,共同促成了這一現象。要讓你眼中看到漂浮的三維影像,其實辦法非常多,而且通常和激光、干涉沒多大關系,而是在利用我們的視覺系統看外部世界的方式。當我們看近處的物體時,有6個主要的深度線索幫助我們形成三維視覺。

    1、透視:遠處的物體看起來更小;

    2、遮擋:近處的物體會擋住處的物體;

    3、雙眼(立體)視差:左右眼看到同一物體的不同視圖;

    4、單眼(運動)視差:當頭部運動時,遠處和近處的物體會以不同幅度運動;

    5、聚合:當眼睛聚焦在近處物體時兩眼視線匯合;

    6、調節:根據物體的距離,眼球相應地調整焦點。

    沒想到你居然是這樣的京東:VR 賣貨,AR 裝修

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    這回京東在總部召開了 VR/AR 戰略發布會,也發布了一套「京東 VR 購物星系」的線上購物系統,與 Buy+ 購物系統類似,這一套購物系統,但自由度卻不如 Buy+ 購物系統那樣高,同時目前的購物系統還不具備智能導購的功能,據京東工作人員表示,今后可能也會增加上這個功能。京東的購物系統演示用的機器既包括 HTC Vive 也包括 Oculus Rift,使用 Vive 進行無死角的觀看。

    但京東這場戰略發布會可不僅僅只是一個購物系統的發布會,它還和 IDC 聯合發布的中國 VR/AR 市場分析報告,報告中顯示目前 VR/AR 產品的購買人群主要是 80-90 后的男性用戶,同時在 5 年內,增長量會達到 75% 以上。面對這樣大的一個潛在市場,京東自然不會放過——在發布會上,京東 CTO 張晨表示,京東會在今年賣出 1800 萬 VR-Ready 的顯卡,并且為此還專門開辟了專門銷售 VR 硬件(今后可能還會涉及到 VR 內容)的頁面。

    裸眼3D廠商也來湊VR的熱鬧,還要把手游改成VR游戲給你玩

    一場關于什么是全息的大討論 | 沉浸感周刊

    超多維CEO許培楨宣布公司決定從to B市場,走向to C,于是他們選擇了手機,以及VR。SuperD D1被稱為"全顯手機",可支持2D、3D、VR三種模式自由切換。手機屏幕主要采用3D柱光柵液晶屏幕,可實現裸眼觀看3D視頻。手機還采用雙前置攝像頭,一個用于圖像攝錄,一個用于捕捉人眼位置,在觀看3D視頻時自動調整。

    同很多手機廠商一樣,他們也推出了VR眼鏡盒子,以支持手機的VR功能。現場體驗后,手機的裸眼3D效果比較明顯,像《馬達加斯加》等動畫片能看出立體感,當轉動頭部時,屏幕前方會顯示攝像頭校對的標識。不過體驗VR游戲時,或許因為是賽艇游戲,眩暈感比較明顯,游戲畫質也不是很理想。 

    除了VR盒子,他們還公布了VR頭盔SuperD VR One,主要參數可參看以下幾個方面: 

    重量400克; 微顯示光處理引擎; 

    視網膜映射; 自由曲面光學透鏡,LCD屏幕,最高清晰度達1080p; 

    VR運動視覺芯片,異步時間扭曲預判,可實時補充渲染,加速VR運算。 

    其外形比現在市場大部分產品要輕便,佩戴類似于一副護目鏡。眼鏡部分主要是畫面顯示,GPU和芯片等處理單元被拆分出來,整合在一個小盒子里,與眼鏡相連,有些像眼鏡連接了一個移動電源。但由于是工程機,并沒有很多內容,交互目前只能通過眼睛注視實現,畫面清晰度還有待提升。 

    這家公司發布了VR教育產品,卻不讓學生們用頭盔

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    據了解,賽歐必弗科技有限公司成立于2008年,原本一直為企業提供虛擬仿真技術,當時的主要業務是提供4D影院這類娛樂設備,以及一些如模擬駕駛等的模擬體驗。但他們認為現在虛擬現實只是把名字替換掉了,很多核心技術,如基于3D的內容,被繼承下來了。

    發布會上,CEO趙寧介紹了其VR+教育產品應用范圍,包括K12(從幼兒園到十二年級的孩子)VR教學系統,高效學科教育系統,職業培訓系體系,專業培訓訓練體系。

    涉及VR教育產品的相關技術,主要有三個方面:

    3D顯示系統(S-Display),將二維內容轉化為三維和全景顯示;

    動作控制系統(S-Motion),應用于輸入設備、運動模擬、地震安全模擬等設計硬件和動作控制的產品;

    多終端集成化設備,包含大型、中小型和VR頭顯三種不同尺寸和應用場景的集成化服務類型。

    此次他們推出的趣上課VR教育產品,總的來說分為兩個方面硬件和軟件。硬件分為電腦、3D控制器、3D眼鏡盒頭戴式耳機,未來可能根據課堂需要提供投影儀、頭盔、手勢識別和語音識別等相關硬件產品。軟件部分主要指其自主開發的課程內容。不過,現在進行內容觀看和交互并沒有直接使用VR頭盔,趙寧認為,目前還考慮到會不會傷害學生眼睛的情況,以及實際需求。

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