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    StarVR 國內首次亮相,5K+210度視場角的頭盔體驗究竟如何?| ChianJoy 2017

    本文作者: 田苗 2017-08-01 10:31
    導語:現在的“StarVR”不僅僅是頭盔的名稱了,還是他們的公司名。

    StarVR 國內首次亮相,5K+210度視場角的頭盔體驗究竟如何?| ChianJoy 20172015 年時展示的產品

    Starbreeze Studios 是一家瑞典游戲開發商和發行商,2015 年 E3 大展期間,他們第一次展出名為 StarVR 的頭盔和 VR 版《行尸走肉》(由《獨立日》游戲開發團隊 Overkill 制作,該團隊于 2012 年被 Starbreeze 收購)。

    除了帶著美劇《行尸走肉》大 IP 的光環外,StarVR 這款頭盔也以 210 度視場角、5k 分辨率的參數,吸引了業界人士的關注。與現在的 Oculus、HTC Vive 和索尼 PSVR (那時候還叫 Morpheus)三大頭盔相比,這兩項參數確實足夠吸引眼球。

    國內首次亮相的 StarVR 帶來了什么?

    StarVR 國內首次亮相,5K+210度視場角的頭盔體驗究竟如何?| ChianJoy 2017StarVR 的展臺

    今年的 ChinaJoy 上,雷鋒網在 W 館見到了這款頭盔。據工作人員介紹,現在的“StarVR”不僅僅是頭盔的名稱了,還是他們的公司名。半年前,他們成立了獨立的公司 StarVR,由宏碁和 Starbreeze Studios 投資,前者在技術和研發方面提供一定的幫助和支持,后者則更偏重于內容的支持。他們的主要業務是針對 ToB 用戶提供從 VR 內容到大空間定位系統等相關的整套解決方案,像 IMAX 在洛杉磯的 VR 體驗中心就用到了他們的設備。

    StarVR 國內首次亮相,5K+210度視場角的頭盔體驗究竟如何?| ChianJoy 2017現場觀眾體驗

    現場,他們搭建了兩個體驗間,空間范圍大致與 HTC Vive 的一樣(感覺會略小一些),所展示的內容分別是由獅門影業與 Wevr 合作的《疾速追殺》(John Wick)和《新木乃伊》同名 VR 體驗。

    《疾速追殺》中,玩家站在一定的區域內,射擊前來的追殺者。工作人員稱該版本是專門為線下體驗定制的,其中印象比較深刻的是,定位較為精準。游戲中玩家站在一個類似陽臺的地方,身前有遮擋物,雷鋒網特別嘗試了蹲下起立,以及角落的位置,沒有感受到延遲,而且你可以像真正的狙擊手那樣,隱蔽在障礙物后,瞄準追殺者后射擊,十分準確。

    StarVR 國內首次亮相,5K+210度視場角的頭盔體驗究竟如何?| ChianJoy 2017《新木乃伊》

    《新木乃伊》的 VR 體驗是專門為電影宣傳而制作,還配上了一個帶有震感的平臺,用以模擬玩家坐在直升機上向地面掃射的行為??赡苤饕康氖菫榱诵麄麟娪?,內容時長比較短,游戲中玩家乘坐一架直升飛機向地面掃射僵尸。

    頭盔部分由于本身體積較大,再加上腦后的線纜,而且頭盔的頭帶也不是很舒服,所以明顯能感到有一定的重量。盡管宣稱是 5K 的分辨率(單眼 2560 x 1440),但雷鋒網覺得跟 Oculus 和 HTC Vive 的清晰度相比,提升的效果并不是十分明顯。但 210 度水平視場角確實令你感覺整個視野被畫面所包裹。

    視場角對 VR 頭盔意味著什么?

    StarVR 國內首次亮相,5K+210度視場角的頭盔體驗究竟如何?| ChianJoy 2017圖片來自官網

    StarVR 在官網將一些參數列出如下:

    頭盔

    兩塊 5.5 英寸高清鏡片,采用菲涅爾透鏡

    雙眼分辨率為 5120 x 1440

    210 度水平視場角,130 度垂直視場角

    從房間級到多用戶大空間的定位系統

    實時 6 自由度追蹤

    360 度亞毫米級光學追蹤

    可支持從 2 個到 48 個,甚至更多攝像頭

    支持多用戶體驗

    StarVR 國內首次亮相,5K+210度視場角的頭盔體驗究竟如何?| ChianJoy 2017頭盔的屏幕帶有角度

    據了解,2015 年時 Starbreeze 收購 InfinitEye 公司,正是后者研發了 StarVR 頭盔。視場角是 VR 頭盔中較為重要的參數,那么視場角是不是越大越好?

    雷鋒網此前的文章中曾詳細解釋到,人類雙眼的總視場將近 200 度,雙眼視覺區域大概有120 度,而在身體兩側各有 40 度的單眼視覺區域。VR 頭盔的視場角越接近人眼的自然視場角,沉浸感就越強。

    目前來看,Oculus、HTC Vive 和 PSVR 的視場角分別為 110 度、110 度和 100 度。所以,同一個 VR 畫面,視場角越大,看到的畫面細節也就更多,沉浸感也會增強,而如果視場角太小,我們可能會看到畫面的邊緣,沉浸效果也會變差。

    不過,StarVR 的頭盔因為大視場角,采用了更大的鏡片,沒有采用現在常見的鏡片組合方式,而是形成了一定的角度,這使頭盔體積變大,同時還需要更高性能的電腦支持。

    目前 StarVR 頭盔是開發者版本,今年將推出正式版,但他們可能不會面向消費者銷售。結合現場的體驗效果,雷鋒網覺得,除了頭盔有些重,佩戴不舒適外,不管是定位,還是內容,整體體驗還是不錯的。相信后半年,我們很有可能在一些線下體驗店看到他們的方案。

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