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2015年,VR主題公園The Void的首部宣傳片在YouTube上放出時,頓時獲得了數百萬的點擊量。許多人對其展示的震憾體驗嘖嘖稱奇,甚至有讀者在雷鋒網的報道后面評論稱為了體驗愿意付出一個月的工資。
The Void給人震憾在于其創造的一個逼真的虛擬與現實結合的世界。用戶身處一個大空間里,眼前看到是虛擬的游戲場景,感覺卻是如此真實,因為他看到的游戲人物就是另一個真人,他感受到的風吹、雨淋,不僅是視覺上的觀感,也有身體的感受。
那么創造這樣一個世界到底需要怎樣的投入呢?從技術、產品,到內容和運營,這都是一個全新的事物。
本期公開課我們請到了MANAVR的CTO王銳,為大家解答有關這種VR主題公園的所有問題。
VR主題公園需要用到哪些主要技術?最核心的技術是?
多人及無線的解決方案有哪些?各自有哪些優劣?
特效、配件及控制器方面該如何選擇或開發?
內容方面如何獲得?自己開發需要注意什么?如何吸引第三方開發者?是否可以將現有的消費級內容轉為大空間內容?
VR主題公園的選址、工程、運營及維護方面需要注意哪些問題?
王銳Array,畢業于清華大學,全棧工程師,致力于探索虛擬現實與人機交互的各種可行性。
虛擬現實行業從業者,現任神秘谷MANAVR聯合創始人&CTO。
1997年作為早期成員參與開源圖形引擎OpenSceneGraph的核心開發,該引擎為世界級VR引擎,曾應用于NASA航空研究。著有《OpenSceneGraph 3.0 Beginner's Guide》(英文)與《OpenSceneGraph.3.Cookbook》(英文),作為大師級專著,入選美國陸軍和海軍研究生院教材。編譯業界人稱紅寶書的《OpenGL編程指南》。
開發過數控機床和數字地球,同時還是知名的網絡小說作家。

主題:如何構建 The Void 形式的VR主題公園?
嘉賓:神秘谷MANAVR聯合創始人&CTO王銳
時間:2016 年 12月 9日,周五下午 2點
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