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    HoloLens又更新了,那國內的AR同行發展得怎么樣? | 雷鋒網公開課

    本文作者: 吳德新 2016-03-31 14:12 專題:雷峰網公開課
    導語:雷鋒網按:本文是智帽科技創始人衛榮杰在“硬創公開課”第9期上的分享實錄。

    雷鋒網按:本文是智帽科技創始人衛榮杰在“硬創公開課”第9期上的分享實錄,雷鋒網做了不改變原意的編輯。

    3月30日晚這天,微軟在美國舊金山召開Build開發者大會,同時HoloLens當晚開始發貨。衛榮杰的分享主題是國內AR的發展現狀和HoloLens的黑科技。

    HoloLens又更新了,那國內的AR同行發展得怎么樣? | 雷鋒網公開課

    一、AR行業過去一年的進展

    HoloLens初期的成熟度很低,外部評價不高。從公開的信息來看,HoloLens目前有哪些改善?

    硬件方面,光學片有在量產過程中調整過多次。我見過微軟的光學元件,據說是在美國量產核心部件,就是衍射面光學鏡片,非常的薄。供應商換過好幾次,量產有些難度。HoloLens由三片玻璃組成,第一片和第三片由臺灣提供在臺灣組裝,外圍類球面鏡片也是在廣東地區找的代工廠。外圍類球面鏡片只是做了一個暗減光,是普通PC塑料片,沒有多余功能。因為外減光在AR上很關鍵,看來微軟目前還沒有啟動這一塊,只是在專利方面顯示有所準備。

    光學方面,HoloLens的視野依然只有30度左右。除此之外,交互硬件上加了Clicker指環遙控器。最贊的可能就是,加入類似Kinect相機實現HoloPortation技術。

    在平臺方面,基于Win10 的HoloLens全息應用平臺UWP新開放了很多平臺接口。可喜的是對Unity的完美支持,包括位置和速度信息。

    內容方面,推動了Share Your Idea活動;另外就是創意比賽,主要是針對應用的挖掘,可以開發更多的創意和價值。

    3月份,微軟還推出了一款HoloStudio應用,讓初學者設計3D物體,然后將它發送到3D打印機中,真實打印出來。

    小道消息顯示,微軟還在做一些游戲方面的兼容,還有就是已經在專業場景和很多2B的廠商開始合作。

    除了HoloLens,過去一段時間國內、國外還出現了哪些比較值得期待的產品?

    我認為未來VR、AR不分家,因此三大PC VR頭顯肯定是看點。還有就是手機在進步,移動端VR,一體機VR,也值得體驗。特別是下半年,移動端VR會加入手勢識別甚至SLAM等。

    而AR產品方面的更新比較少,上個月Meta發布了和我們很像的2代頭顯,年底交貨。當然我們也會在下半年上市兩款AR產品,其中有插手機的AR頭盔Seer和插PC的VR頭盔。

    二、如何總結此前AR產品的教訓?

    在HoloLens之前,最熱的AR產品應該可以回溯到Google Glass。但現在Google Glass幾乎淡出我們的視野。行業里怎么總結Google Glass的失敗?

    1. 普通用戶體驗可視角小,樂點太少,沒有太多可玩性。

    2. 不符合普適習慣,隱私是個大問題,被放大了。

    3. 舒適性差,無法堅持2小時。

    4. 痛點應用還是在小眾和專業領域。

    因此,Google Glass目前還主要面向專業領域銷售。

    2014年國內有大量AR眼鏡團隊創業,大部分產品后來沒有量產,也是類似的教訓嗎?

    1. 大多數是拿現有模塊組裝,成本高。

    2. 還是基于原有光機和結構,佩戴體驗太差。

    3. 沒有殺手應用,內容缺乏,也是問題。

    4. 這個市場沒起來,商業模式沒有,自然很難生存。

    三、此后的AR主要分便攜式和重體驗的產品

    除了便攜式AR之外,產品要么就走非便攜式的,重體驗的路線。比如HoloLens、Meta 2、和我們的HoloSeer,希望未來能得到市場認可。

    我認為AR主要就分為兩種:便攜式和重體驗的路線。之前倒下的都是便攜式的,當然以后還會有一波;而重體驗AR產品的技術積累剛剛起來,已經準備開始。

    兩類產品的根本差異是什么呢,我們為什么支持重體驗的產品能夠脫穎而出?

    便攜式的要在移動場景中使用,最好就像普通眼鏡那樣,可視角也要求不大,關鍵在消息提醒。而重體驗的功能路線 ,要求在現實中“真實”疊加虛擬信息,實現魔法般的視覺和交互。這不像VR被局限于游戲,重體驗功能路線的全息AR,是直接可以顛覆現實,改變世界的。

    AR的應用場景100倍于VR,只是目前限于技術。當然VR的應用前景也不小。

    可否舉一些具體的應用場景,目前從我們接觸到的信息,AR的使用多數還是在一些2B項目,比如商用會展。

    比如今天我在等飛機的時候,就恨不得馬上在候機廳虛擬一個我的工作室,開始工作,這樣不浪費我的時間,也可以看到周圍的人和登機口的變化。

    另外一個場景,比如我在失眠時候,可以選擇虛擬辦公,也不影響身邊的老婆。另外,旁邊的老婆可能也是虛擬出來的......

    四、HoloLens的黑科技

    HoloPortation這樣的全息通話,實現起來有什么技術難度?

    HoloPortation是通過3-5個類似Kinect深度攝像頭和RGB攝像頭組合實現實時建模,然后遠程傳送。原理不難理解,但是里面最難的就是延遲問題,從視頻上看解決地很好,0.2-0.5秒的延時簡直就是逆天。

    國內的AR與HoloLens的技術差距主要體現在哪幾方面?

    1. 傳感器方面差很大一個級別,底層芯片技術都在國外,這是事實。當然通過供應商也能拿到一些。

    2. 其實更難的是整個軟硬運算輸出的延遲問題,就像安卓無法達到蘋果的流暢度一樣。

    3. 在光學原件的核心技術和量產,比如衍射法、光場法,這些問題短時間內都很難跟上。

    HoloLens本身現在看來還有什么缺陷?

    1. 媒體第一感受的反饋就是可視角FOV太小。HoloLens選用的是衍射法,玻璃可以做得很薄,很精準,但是體積也未必做得小。 

    2. 交互方面還不理想,手勢識別不太準,后來還加了遙控器。

    3. 就是民用場景的挖掘和普及不夠力。一是價格,二是親民應用的缺乏。

    題圖來自:theconversation.com

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