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    VR 設備如何實現(xiàn)「鬼打墻」?

    本文作者: 糖直銷-Orz 2016-08-02 14:50
    導語:能讓情侶一生不得見 VR 設備原理居然這么簡單。

    再引導步行(Redirected Walking,簡稱 RDW)是一個簡單但具有誤導性的點子:如果 VR 游戲能欺騙你繞圈,但你卻感覺不到,只覺得自己仍在直行,會發(fā)生什么樣的事情?

    這是 The Void 和一些大學實驗室致力研究的「超現(xiàn)實(hyper-reality)」項目的一部分。單純地用語言來描述這件事情,也許用太過于模糊。所以我們準備了一個視頻。視頻中東京的一所大學在上周的 Siggraph 秀上展示了「無盡之廊」的設計。這個建筑物實際上是有兩堵半圓形的墻構(gòu)成的,視頻中的體驗者則體驗到了一整條沒有盡頭的走廊。

    (視頻請點擊:傳送門

    這是通過什么原理實現(xiàn)的呢?過去常用的方法是「再定位(Reorientation)」。通過使體驗者的視角和實際世界中的朝向產(chǎn)生偏差,以達到誤導體驗者感受的目的,但這個方式有很大的可能讓體驗者產(chǎn)生 VR 暈眩癥。

    VR 設備如何實現(xiàn)「鬼打墻」?

    所以第二種方案出爐了,也就是視頻中演示的方案。這個方案是基于這樣的一種事實:人們在閉眼的時候感覺自己在走直線,但實際上走的曲線,這條曲線的曲率半徑約為 22 米。雖然一般情況下沒有那么大的空間來直接利用人們的這個特性達到 RDW 的目的。但若將視覺誤導和觸覺反饋結(jié)合起來,就可以實現(xiàn)了,就像以上視頻中演示的那樣。視覺起到誤導的作用,而觸覺則進一步增強這種誤導,而整個設備的占地面積僅約 7m×5m。

    VR 設備如何實現(xiàn)「鬼打墻」?

    中間通道能讓用戶在虛擬世界里轉(zhuǎn)彎以及修正用戶在行走過程中產(chǎn)生的誤差。當然,視頻中還展示了這個通道還有助于提升多用戶體驗的提升。它通過開閉門的方式來錯開不同用戶,避免他們在虛擬世界里相撞。

    這個體驗 Demo 能支持多人同時加入,并且能通過算法避免彼此產(chǎn)生接觸。就形式上而言,非常新穎,同時也是世界上最寂寞的 Demo——因為不同體驗者雖然距離非常近,但可能一輩子都不會在虛擬世界里有接觸。


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