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    CJ 2016 | 這家公司自稱3個月做出了體驗接近Vive的產品,VR硬件門檻在降低?

    本文作者: 劉芳平 2016-07-28 21:44
    導語:團隊用3個月的時間,一共投入了10個人左右,就做出了HYPEREAL Pano(簡稱HyPano)這款產品,配有自己研發的空間定位系統和手柄。

    CJ 2016 | 這家公司自稱3個月做出了體驗接近Vive的產品,VR硬件門檻在降低?

    Hypereal創始人黃柴銘

    “為什么創業?”

    “因為不想找工作。”

    這是小編與Hypereal公司創始人黃柴銘的對話 ,聽到這個回答小編尷尬地笑了。

    在今年的上海MWC期間,小編聽說有一家國內創業公司做了一款VR頭顯,團隊豪華,產品一流,于是慕名去了拜訪,體驗后發現果然與Vive相當接近(小編本人就是Vive用戶)。

    Hypereal這家公司的中文名叫拆名晃,明顯是源自創始人的名字。黃柴銘說話很直白,毫不掩飾對自己和團隊才華的自信,交談中對目前的VR頭顯三大廠不屑一顧。其實也難怪,他表示他們團隊用3個月的時間,一共投入了10個人左右,就做出了HYPEREAL Pano(簡稱HyPano)這款產品,配有自己研發的空間定位系統和手柄,基站叫HyBeacon,手柄叫HyFeel。

    CJ 2016 | 這家公司自稱3個月做出了體驗接近Vive的產品,VR硬件門檻在降低?

    這款產品在ChinaJoy 2016上正式亮相,一眼看上去,整套產品像是HTC Vive頭盔配上Lighthouse基站和Oculus Touch手柄。

    CJ 2016 | 這家公司自稱3個月做出了體驗接近Vive的產品,VR硬件門檻在降低?

    參數方面它也和Vive及Rift靠齊,官方給出的參數是:

    2K OLED屏幕;

    110度視場角; 

    11毫秒延遲;

    90Hz刷新率;

    定位空間可擴展。

    HyPano支持Open VR,兼容Steam上的VR游戲,也有自己的SDK。黃柴銘強調這款產品的軟硬件都是自主研發的。雖然它的空間定位方法和Lighthouse是一樣的,但他表示在Lighthouse之前就已經有眾多這方面的相關研究,而他們是根據這些研究開發出HyBeacon的,并未山寨Vive的產品。

    CJ 2016 | 這家公司自稱3個月做出了體驗接近Vive的產品,VR硬件門檻在降低?

    HiBeacon基站

    小編在兩次體驗HyPano后認為這款產品的體驗已經接近Vive,之所以并沒有達到Vive的水平,是因為兩次體驗都發現定位存在抖動的情況。關于這一點,黃柴銘在后來的采訪中解釋說是因為基站所用電機的問題,后面會換用和HTC Vive一樣的電機供應商的產品,就能夠解決這個問題了。

    這次產品發布并沒有公布售價和上市時間等關鍵信息,后來黃柴銘對小編表示,產品要到今年底(11月、12月)的樣子才能買到,售價會是比較高的水平,但具體多少并未透露。

    CJ 2016 | 這家公司自稱3個月做出了體驗接近Vive的產品,VR硬件門檻在降低?

    用戶現場體驗,手柄還是開發中的版本

    硬件并不是重點

    Hypereal作為一家去年才創立的,員工100多人的創業公司,在VR產品上將硬件、軟件和內容都做了。但其實硬件并不是他們的重點,10個人的投入(5個人做空間定位)可以說明這一點,除此之外黃柴銘也表示他們不會對HyPano做大規模量產,而是自己做一小部分高端產品(售價也很高端),然后會授權給其它廠商來生產VR頭顯。另外,小編還發現有VR外設團隊已經拿到了Hypereal的空間定位系統。

    那么公司剩下的那么多人都在干嗎?他表示都在研究圖形圖像方面的技術,這么說有些太泛。在雷鋒網的追問下,他透露公司正在研發的產品包括一款專業的圖形設計軟件,將在今年12月左右配合頭顯推出; 另外還有圖像處理芯片,可用于視頻壓縮、傳輸等領域,但這些研究都還處于早期。

    該公司的團隊中有多位圖形技術方面的專家,包括首席科學家許棟,浙江大學圖形學博士,曾擔任AUTODECK軟件開發主管,負責AUTOCAD圖形學;還有圖形技術總監陳祿,也是浙江大學圖形學博士。

    CJ 2016 | 這家公司自稱3個月做出了體驗接近Vive的產品,VR硬件門檻在降低?

    Hypereal在CJ上還推出了兩款自己研發的游戲,一款是《Zombies Never Die》,是第一人稱打僵尸的塔防游戲;還有一款是《HyBuilder》,它可以讓你像堆積木一樣在虛擬世界里面創造出整個街區。

    不管是應用還是游戲,該公司都不打算只放在自己的平臺上面,而是會做成跨平臺的產品。

    內容的重要性正超過硬件

    在體驗過HyPano之后,小編和多位VR業內人士談論過這款產品。有人表示說,VR硬件的門檻并不高,其實這類公司還挺多的,但他們的宣傳渠道不太廣。

    他表示,要做出一整套類似HTC Vive的產品并不難,包括Lighthouse。但是供應鏈這方面HTC肯定是最強的,國內廠商可以做到類似的體驗,但要真的量產就得有足夠投資去燒。

    實際上,VR的技術壁壘不是很高,現在所有的VR設備都不是什么顯著的黑科技,都有跨越的可能。”他接著說道。他認為這些廠商不會對行業有特別大的影響,因為供應鏈、內容推廣、售后這些方面大公司的優勢很明顯。

    還有業內人士認為,現在其實已經沒有必要太關注VR硬件了,硬件的格局已經形成,內容才是應該受到關注的重點,沒有內容硬件也是無用的。

    在小編看來,如果未來供應鏈成熟,導致高質量的VR設備價格下降,最受影響的可能是HTC Vive這樣的高端VR頭顯生產商。不過HTC也在努力發展內容生態,避免只做硬件的風險。

    至于Hypereal,這次的硬件產品已經證明其研發實力,未來更重要的是看他家圖形設計軟件和圖像芯片產品的情況。

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