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    專訪強氧科技:VR短片的賣點不是VR而是內容

    本文作者: 田苗 2016-07-17 14:39
    導語:VR要是不能承載觀眾最愛看的內容,就沒有意義,它永遠是小眾的一個東西。做VR內容是要飯的第一步,一定要把觀眾越做越大。

    眼前,黃小琥及其樂隊為觀眾深情地演唱,轉頭看向身后,前排觀眾則靜靜地欣賞表演,而向左右看去,舞臺布置一覽無余。沒錯,我正在用一個VR眼鏡,觀看黃小琥的上海歌友會。觀看過程中,你能感受到攝像機位的切換,看不出明顯的拼接痕跡,畫面比我想象中的要清晰得多。

    “拍這樣的演唱會需要給觀眾情感上的氛圍,而拍拳賽則要告訴觀眾兩個人誰打誰,比分多少,”強氧科技VR團隊的內容總監錢曉勇解釋道。不久前,強氧為黃小琥歌友會進行VR全景拍攝,采訪當天,工作人員還在對素材進行后期處理?!八麄兒軡M意,”聊天的間隙,錢曉勇送走來看樣片的樂視客戶后向我說道。

    專訪強氧科技:VR短片的賣點不是VR而是內容

    WBA世界拳王爭霸賽VR直播現場

    VR全景拍攝的關鍵是什么?

    不得不說,在面向B端的VR全景拍攝領域,強氧科技算得上是國內的先行者之一。以賣攝影設備起家的強氧科技,從去年開始涉足VR領域,先后參與了大閱兵全景拍攝,騰訊BigBang澳門演唱會VR直播,最近還VR直播了WBA世界拳王爭霸賽,以及錄播了黃小琥的歌友會。盡管此前BigBang演唱會滿眼的像素點,受到不少吐槽,但時隔一年,強氧在全景拍攝方面有了不少提升,“目前公司人員的三分之一跟VR業務有關”。

    除了自己本身團隊外,強氧會與外部人員合作,錢曉勇認為,“很難全包,像外景制片、燈光等強制用自己的人去拍,質量會受限于自己的人員。”在他看來,最重要的是抓住核心,

    “我認為一個是創意,VR的創意跟原先的不大一樣,哪怕直播也有一個設計機位布局,還有剪輯方面預先的計劃和方案;還有一個是執行,整個拍攝執行,包括整體流程可能也跟原先的不一樣。”

    比如說,“傳統導演坐在監視器后面,但是對于VR,我們很難坐現場,所以我們采取監制的方案,哪怕跟外面合作,我們出方案,不行就換。

    專訪強氧科技:VR短片的賣點不是VR而是內容

    強氧第三代VR全景攝影機九目方案

    像演唱會、體育賽事等方面的VR直播業務,強氧并不害怕沒活干,一個月二十幾場,我們賣的是整套的定制方案,其中包括哪個機位用不同設備,導播規則是什么樣子等等諸如此類一堆東西。”因為有硬件的支持,強氧不會像其他VR初創公司那樣,一開始便受到資金的壓力,并且“去年開始做這塊,沒多久就盈利了?!?/span>

    現下,不少VR團隊將目光投向了VR直播,或是全景拍攝,如蘭亭數字,再如Sightpano(互動視界),從演唱會到體育賽事,再到網紅平臺,甚至是手術室,對這些ToB的團隊來說,VR直播看起來似乎錢來的又快又穩。錢曉勇卻認為,

    VR直播今年算是比較成熟的變現模式,但明年不一定,最終要看點擊量。因為這是快速內容建成最快的方式,你拍個劇要多久啊,直播一下分分鐘。

    點擊量確實是個既現實又殘酷的問題。

    如何拍攝一部標準的VR短片?

    不過,強氧還是準備試手VR短片拍攝。身兼導演與編劇的錢曉勇對拍攝VR短片,表現出極度自信,“因為短片拍攝別人沒經驗,你不自己做,別人也不知道怎么做,做出不好的東西告訴你VR短片只能拍成這樣。把一個大市場做小了,中國人最擅長干這事了?!?/span>  

    這次強氧要拍攝的VR短片,是個愛情故事,

    “對我來說,VR要是不能承載觀眾最愛看的內容,就沒有意義,它永遠是小眾的一個東西。做VR內容是要飯的第一步,一定要把觀眾越做越大。

    關于如何去講述這個愛情故事,錢曉勇選擇了“碎片化的講述方式”,“我可能講10個小故事,每個都是五六分鐘,每看一個是一種感受,看兩個是另外一種感受?!钡蔡寡浴八槠墓适驴刹缓脤??!?/span>

    “重要的是這個故事想給觀眾什么樣的感受,比如說傳統大電影是講一個故事,它往往是四幕劇,然后當中是三段論,但是VR用這種結構就不太好。而回到古典故事,古典故事全都是碎片化,它塑造英雄人物。你看楊家將,你能把他從頭到尾看完嗎?你可能看一幕有點感受,再看一幕有點感受,不用串起來的。但你串起來可能是另外一種感受 ?!?/span>

    同時講述的側重點也不同,

    “傳統電影講的是一個故事,不用講人,只告訴你,這個人是這樣的就可以了,如‘超人告訴你我是超人’。但VR會告訴你,為什么會變成這樣性格的人?都是一些小故事積累起來,讓你成為今天的你,然后你又去干了一件驚天動地的事。所以組織起來就是完整的世界觀。 一個講人,一個講故事,講人可以碎片化?!?/span>

    內容大于VR

    專訪強氧科技:VR短片的賣點不是VR而是內容

    此前作品全景圖

    顯然,不管是傳統電影,還是新興的VR短片,好故事必不可少,而如何利用VR的特性向觀眾呈現故事,例如360度的呈現方式,是否需要加入交互,都還在探索之中。曾經在家專門寫小說的錢曉勇表示,故事可以從之前的小說中選一個進行改編,但對360度畫面,以及交互的使用,他也有自己的想法。

    360度畫面的新鮮感也許會很容易讓觀眾來回扭頭看,“你盯著前面看,就是前面很吸引你,重點在前面嘛。”錢曉勇希望用興趣點將觀眾的目光聚集到前面,

    “至于如何不轉頭,你引導也好,強制也好,要綜合考慮,沒有一套模式說做出來的VR內容一定是好的?!?/span>

    在交互上,他則認為

    “適當做一點交互,看你需不需要,比如男女主角的高潮點,可以做交互。純交互是完全跟著交互走,但是每天周圍發生的事情,你能全部掌控嗎?掌控到1%已經很不錯了,99%的事情你已經錯過了。但要做一個故事傳遞給觀眾,導出你想要的情感,這兩個目的是沖突的?!?/span>

    而涉及到能增強沉浸感的音效方面,他直言,“不會加入全景聲,因為平臺不支持,可能會做些特別處理?!边@句話顯然也道出了VR內容制作者面臨的尷尬。而尷尬之外,他有更接地氣的原因,

    “做內容強調恰如其分,你不會過分強調某一塊東西,比如說整體預算是這樣,演員最多用那個價位,再多就放棄了。預算不平衡,拍出來也不好?!?/span>

    說到底,最重要的還是“觀眾為什么要看,賣點不應該是VR,而應該是內容。”

    怎樣讓更多的人看到VR內容?

    然而,說是一回事,做又是另一回事,有沒有觀眾來看更難以猜測,所以錢曉勇“不去預判觀眾,只去驗證,也想真正去做點內容?!敝劣隍炞C的結果,他有自己的判斷,

    “理論不失敗就可以繼續拍。去驗證VR能不能承載內容,它是一個展示優先,還是媒體平臺。我認為它具有媒體平臺的所有屬性,除非結果推翻我的想法,它有什么不可逾越的障礙。”

    但在驗證的過程中,他或者說以他為首的VR內容團隊,也想好了如何去分攤"沒人看的風險",用他的話就是“做出個盈利模式,讓大家以后不要去掃大街。”

    為了讓觀眾能看到VR短片,VR眼鏡要慢慢普及,強氧可以自己送,“不到10塊的紙盒眼鏡都OK”;其次是和平臺合作,“從市場調研、執行、宣發,強氧不見得每個環節都能把握”;再者是通過與網紅平臺合作,帶粉絲入場,把風險減少。“我一定走跟傳統模式結合的路,可以相互導流,互相引流,看看能不能形成盈利模式?!?/strong>

    結語

    一進入強氧的辦公室,數臺攝影設備簡單粗暴地擺放在空地上,有傳統的,也有全景的。強氧剛發布的第三代VR全景攝制系統,分為三目和九目兩款全景相機。在現在一門心思要做VR內容的強氧看來,“內容做好才有人看,而不是技術做好,技術做好就是一堆科學家在吹牛。”目前VR短片還在前期準備,大約在十月、十一月份左右正式上線。然而,上線前,無論是自黑,還是黑他人,一切似乎并不是那么有說服力。

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