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    艾葵斯把大空間多人VR做進電影院,VR影廳比VR體驗店更好開嗎?

    本文作者: 李詩 2017-12-06 17:44
    導語:據稱,VR影廳的坪效會是普通影廳的三倍。

    艾葵斯把大空間多人VR做進電影院,VR影廳比VR體驗店更好開嗎?

    12月5日,艾葵斯Aegis在北京中國大飯店召開發布會,CEO陳鑫發布了VR影廳解決方案——“沉浸世界”。艾葵斯將著力打造”沉浸世界“VR影廳解決方案與平臺,與合作方共同開發VR影視內容,將大空間多人VR體驗落地傳統電影院。

    “沉浸世界”打包賣進電影院

    國內外早已經有將VR與觀影結合的案例,但是目前大多數的VR觀影采用的都是座椅+頭戴設備,觀影者只能通過轉動頭部來探索VR世界。陳鑫認為,將可以自由行走、多人交互的大空間VR方案與電影結合能極大地提升VR觀影體驗。VR影廳正如電影院里的iMax影廳、巨幕影廳,能提升傳統電影院的觀影效果,成為觀影者的新一選擇。

    據介紹,“沉浸世界”VR影廳長12米、寬8米、高4米,占地面積98平米,支持1-8人的交互體驗。在硬件方面,“沉浸世界”配備OptiTrack光學動捕系統、移動電腦背包、VR頭顯和VR手柄,同時“沉浸世界”安裝了7.2.4聲道全景聲系統提供更逼真的音效,此外還安裝了氣候模擬系統來模擬自然界的風、雨、冷、暖等環境因素,這樣一套硬件方案能使觀影者在虛擬現實中獲得視覺、聽覺、嗅覺、知覺等身體感知。

    在做VR影廳之前,陳鑫已經在2016年6月推出了一個VR體驗館品牌“愛玩兒”,落地9座城市,門店數量達到34家,服務體驗者達163824次。但是“愛玩兒”的產品還停留在單人的、小范圍移動的體驗上,與其他的VR體驗館也沒有模式的差異。陳鑫將打造VR體驗館的兩年看作是在為”沉浸世界“做準備,他說他一直想做的就是沉浸式的VR觀影。

    陳鑫發現,很多觀影者在觀看像阿凡達、星際穿越、COCO這些奇幻電影之后,都會想要親身體驗電影中所描繪的奇幻世界,想要自己成為主角去改變故事的結局,因此,他希望為電影觀眾打造一個能夠自由穿越到電影世界的VR平臺。

    與需要自己開設經營的VR體驗館不同,”沉浸世界“是為傳統影院提供一套VR影廳解決方案。發布會上陳鑫沒有公布這一套解決方案的價格,但是會后其透露一套”沉浸世界“將會賣到100萬左右。

    艾葵斯把大空間多人VR做進電影院,VR影廳比VR體驗店更好開嗎?

    為了方便運營,艾葵斯特別開發了一套門店智能管理系統,可以實時監測”沉浸世界“的整套硬件設備,只需要1名服務人員就可以實現管理。此外,”沉浸世界“還采用了線上購票平臺,配備專門的檢票閘機,觀影者檢票后進入一個”時空艙“,其會協助消費者完成設備的拿取和穿戴。在雷鋒網看來,這樣確實可以減少服務人員,但是在早期或許沒法讓觀影者完全自助。

    自制IP+大電影IP,一年12部VR影片

    艾葵斯致力于解決方案,并不生產內容。但是由于大空間多人VR內容都是純定制的,因此艾葵斯會主要負責內容平臺的搭建,為內容生產者提供場地、技術支持和解決方案。

    陳鑫介紹到:“ 大空間的VR內容和傳統的Gear VR、Oculus上的內容的差異特別大,基本上都是屬于純定制型的。因為在那個大空間里面的體驗過程當中,都是自由行走移動的,所以定制內容里面的可移動物理空間和真實的物理空間是一致的。比如說我們提出8×12這個影廳的標準規格,那么影片在制作過程當中,它也是這么一個規格;所以比如說,我做了一個8×12這么規格的一個產品,你拿到6×10規格的這么一個場景里面沒法用。”

    艾葵斯把大空間多人VR做進電影院,VR影廳比VR體驗店更好開嗎?

    今年5月,艾葵斯在北京成立了第一個內容開發中心。此次陳鑫公布了即將登陸”沉浸世界“VR影廳的三部原創作品:ifgames工作室創作的《金字塔·死亡之書》、BR2創作的《陷落》以及基因互動創作的《商旅奇緣》。此外,還有一個國內原創IP合作,張鵬執導的國產奇幻電影《阿修羅》也將開發“沉浸世界”版本。

    此后,艾葵斯還會在 上海,廣州,深圳還有成都再設立四個內容中心,據稱,目前他們已經有6部完成的VR影片,2部正在修改劇本中,預計2018年將會有12部影片。

    艾葵斯把大空間多人VR做進電影院,VR影廳比VR體驗店更好開嗎?

    在發布會現場,艾葵斯特意搭建了一個”沉浸世界“的搶先體驗版。雷鋒網與兩位媒體朋友一起體驗了5分鐘短版的《商旅奇緣》(原時長為接近20分鐘)。《商旅奇緣》根據《西游保堡》IP開發,故事梗概來自于《西游記》,講述幾位商人在商旅途中的奇遇。商旅奇緣的場景都是動畫制作的內容,讓雷鋒網編輯印象深刻的一幕是在海底,抬頭向上看覺得海平面高不可測,視野很深邃。

    在體驗時,手里的手柄變幻成了火把,很好地融入進了故事情節。但是可惜在這個5分鐘的短片里,觀影者的行走和交互都還很少,5分鐘Demo中僅有一處是要讓觀影者自己通過懸崖中間的石橋走到對岸。VR頭顯內的畫質清晰度不錯,因此視覺很逼真,但是等雷鋒網真的邁出雙腳的時候,卻碰到了現場的設備。由于現場的限制,也沒能體驗到氣候模擬系統。看來,”沉浸世界“的體驗還得等到VR影廳開放的時候。

    VR影廳比體驗店好開嗎?

    雷鋒網了解到,陳鑫在做VR之前,還開了一家名為“幻特希”的密室逃脫公司。五年的線下娛樂經驗,陳鑫熟悉了經營一家線下娛樂店的成本和盈利。

    從去年到今年,VR體驗店的數量劇增,但是我們卻發現很多體驗店門可羅雀。高昂的設備,多名服務人員的薪資,很多VR體驗店難以為繼。我們對“沉浸世界”最為關注的自然也是其如何確保盈利。

    艾葵斯把大空間多人VR做進電影院,VR影廳比VR體驗店更好開嗎?

    陳鑫在會后的群訪中跟媒體朋友們細細算了一下賬。

    陳鑫認真分析到:“VR影廳在正常經營的情況下,它的坪效會是傳統影廳的三倍。我們算了一下,就是這么和你講,一家1000到1500萬左右票房的影院,它一年會有30到40萬人流,平均一天會有一千人以上在影院。那么只要影院每天有5%左右的轉化率到VR影廳去深度體驗VR電影,10到12個月就能收回成本,基本上是這樣。”VR影廳的票價會賣到100左右。

    在雷鋒網看來,“沉浸世界”開設在傳統影院,很大一部分原因是想借助影院原本的人流量,以及觀影者對電影IP、對更為沉浸的電影體驗的追求。那么“沉浸世界”的接待能力能滿足需求嗎?其內容的更新能滿足多變的觀影者嗎?

    陳鑫接著介紹到,“沉浸世界”目前一個場次能同時接待8個人,每部片20分鐘,加上中間換設備需要十分鐘,一場需要半個小時。那么,一天從早到晚一個VR影廳的極限是192人,一個月連軸轉也就五六千人,這只是普通影院周末一天的流量。“換個說法,像阿修羅、盜墓筆記這樣的魔幻類題材在中國票房基本上是在5億到15億的范圍。中國的電影平均票價是在30左右,那么相當于觀影人數有2000-5000萬人左右,假設這里面有10%的用戶轉化到VR影廳,深度體驗盜墓場景,大概就有200萬到500萬人次,這需要1000-3000家VR影廳消化一個月。”

    因此,對于“沉浸世界”來說,陳鑫認為目前一年12部VR影片已經能滿足市場需要。

    而他們采用的是與影院、開發者分賬的盈利方式。陳鑫說他們會以成本價(大概100萬左右)輸出“沉浸世界”的成套硬件和軟件方案,也免費提供場地、技術支持給內容開發者,“未來我們最主要看重的是整個市場的規模。”

    小結

    VR與電影有著密不可分的關系。

    世界上第一臺VR設備就是電影藝術家Morton Heilig發明的Sensorama,一臺多感官(multi-sensory)的電影設備。用這臺設備,你在觀看影片時還可以聞到花香、感受到清風拂面。Heilig希望以后的電影能夠實現全感官的體驗,能讓人真正走進電影的世界。

    著名科幻電影導演斯皮爾伯格也對VR著迷。斯皮爾伯格創辦了VR公司Dreamscape,其在11月獲得來自AMC院線的2000萬美元B輪融資,計劃將其6人大空間VR體驗放到影院中。

    和陳鑫一開始做VR體驗店一樣,Dreamscape一開始也是在商場中開設體驗中心。斯皮爾伯格逐漸發現體驗中心大量的VR射擊游戲體驗并不好,因此轉型做“中到大型場景下的電影版的VR體驗。”

    陳鑫在發布會上也感謝斯皮爾伯格在VR影院上的引導作用,因為斯皮爾伯格,VR影廳的想法才更能被國內接受。

    發布會的Panel階段,嘉賓們熱議的一個話題就是,“沉浸世界”所提倡的自由行走、多人交互的VR觀影與VR游戲有什么區別?現在看來,在VR這個新的媒介體裁下,傳統的電影、游戲的分類將被打破。陳鑫在發布會上也強調VR影廳不是成為傳統電影的衍生品,而是要創造不一樣的體驗。但是我們看到目前VR電影的敘事太弱,雖然有沉浸感,卻少了故事性和戲劇性。VR電影如何改變傳統電影,其敘事手段和方式究竟能給觀影者帶來哪些沖擊,這是大家最關心的問題。在這一點上,陳鑫似乎沒有給出足夠好的解答。

    明年初,斯皮爾伯格將推出的以VR敘事的電影《玩家一號》又會給出什么樣的答案?


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