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提及當下VR的應用場景,VR游戲無疑是最火的,也是最能夠吸引消費者的。但針對目前三大頭顯平臺Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR,開發一款優質的VR游戲,對開發者們來說雖充滿驚喜,卻挑戰重重。
姚堃,萬歲游戲創始人。曾在日本SQUEARE ENIX本社第一開發部從事游戲美術設計工作近17年,專注于大屏幕游戲的研發,深度參與了《最終幻想13》《最終幻想紛爭012》《零式》《王國之心3D》《最終幻想15》《最終幻想13雷霆回歸》等整部游戲的研發與制作。
本期公開課,雷鋒網邀請到姚堃(Kun,更多的被人稱為“姚姚丸”)。
他曾在日本SQUARE ENIX公司從事游戲美術設計工作,并參與了《最終幻想13》等系列作品的研發。
他既是一名游戲開發者,又是主機游戲的狂熱玩家。
2014年,他從日本回國,創辦了萬歲游戲,既專注于主機游戲的開發,也嘗試PSVR游戲開發。
那么傳統的主機游戲經驗,是否能幫助他更好地開發VR游戲?VR帶給他們最大的挑戰是什么?他們又如何開發出一款受索尼青睞的VR游戲?本期公開課姚姚丸將為我們解答。

主題:分享PSVR游戲開發經驗
嘉賓:姚堃,萬歲游戲創始人
時間:2016年10月15日,周六下午2點
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