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    ARKit之后,國內SDK廠商的路在何方

    本文作者: 田苗 2017-06-18 10:57
    導語:最近ios11推出ARKit,效果驚艷的slam秒殺市面上已有的第三方SDK。大家紛紛心疼SDK廠商是不是受到了一萬點傷害??

    雷鋒網按:本文作者為AR從業者視加COO涂意。

    最近ios11推出ARKit,效果驚艷的slam秒殺市面上已有的第三方SDK。大家紛紛心疼SDK廠商是不是受到了一萬點傷害?甚至猜想將來會不會SDK都被操作系統代勞?

    巨頭的動機與持久性

    ARKit的推出引起開發者一陣歡呼,認為slam已經可以大規模普及了,但是大家應該注意到,ARKit只支持iphone 6s以及以上機型。

    ARKit之后,國內SDK廠商的路在何方

    這是今年年初的一組數據,國外市場調研機構就通過追蹤移動流量的方式發現,2014年推出的 iPhone 6 是所有 iOS 設備當中市場占有率排名第一的機型。至于去年9月份推出的 iPhone 7 和 iPhone 7 Plus,iOS 設備當中的占比分別位列第六和第九名。

    當前iphone 6s及以下的存量占比仍然是絕大多數,也就是說大量的iphone用戶無法享受到slam帶來的優質體驗。

    ARKit之后,國內SDK廠商的路在何方

    再看看slam在android機器上的表現。snapchat上的slam跟蹤穩定性可以跟ARKit媲美,但是并不對開發者開放。經過測試,snapchat在iphone上的表現非常優秀,和ARKit類似,但是在oppo,vivo的暢銷手機上的表現并不流暢。

    ARKit之后,國內SDK廠商的路在何方

    ARKit之后,國內SDK廠商的路在何方


    這是2011 -2016年各手機品牌在亞太地區的銷量,以及今年3月中國手機線下市場各價格機型銷量份額占比,可以看到3000元以上的機型占比不到20%。

    slam本身就是一個非常耗費計算的算法,本身就是只能屬于高端機型的特性,也就是說,國內有近80%以上的現有手機都無法充分享受到slam新型應用。slam本身就是硬件廠商用來推動手機升級換代,刺激大家更換新手機的新手法。

    巨頭推出免費好用的SDK已經不是第一次了,在2012年,高通推出AR引擎Vuforia,不僅性能優秀,秒殺一切第三方sdk,還免費!但是,當時只有配備了高通CPU的手機如iphone4等高端機才能跑得流暢。高通作為芯片公司,推sdk來刺激廠商使用高端手機CPU的手法與蘋果推ARKit如出一轍。到了2015年,android手機的性能以及普遍提高,所有手機都能流暢運行AR SDK了,高通戰略目的達到,也隨手出售了Vuforia的sdk業務。

    所以,僅從本次ios11推出ARKit,會不會如開發者所愿,蘋果作為操作系統廠商包辦AR sdk,惠及大眾,還需要時間的考驗。

    中國企業說不的權力

    中國企業早已習慣了免費使用國外各種優秀的算法,技術,軟件模塊,覺得沒有做的必要,巨頭都做了,用就好了??墒?,一旦國外核心技術形成寡頭格局,就有可能開始收取高昂的授權費,讓中國企業措手不及。

    ARKit之后,國內SDK廠商的路在何方

    2016年,中國的許多AR企業使用Vuforia賺到了AR的第一桶金,尤其是AR早教領域,AR涂涂樂等爆款產品銷售達數億元??蒝uforia在中國免費推行了3年多之后,突然收取高昂的授權費,要求AR零售產品必須給Vuforia按銷售額分成或者利潤分成。AR涂涂樂、小熊尼奧等暢銷產品突然得承擔高達上億的授權費用,壓力可想而知。還好國內的AR SDK已經技術成熟,AR涂涂樂通過更換國內SDK省掉了巨額的授權費。國內眾多文創產品如銀行金銀鈔AR禮品等通過更換國內自主研發sdk技術也為國家省了不少外匯。

    中國向來積極保護中國的產業,產品可以通過關稅防止國外的傾銷(如汽車),服務可以通過防火墻隔離(如facebook),但是開放的技術卻并沒有好的辦法來保護中國的企業。中國企業必須靠自己的力量來發展自己的核心技術,避免習慣式的改開源,拿來主義而忽視了核心技術的研發,保留說不的權利。

    實力決定一切

    ARKit之后,國內SDK廠商的路在何方

    不管是硬件巨頭做了SDK還是操作系統做了SDK,只有做到最好才能贏得尊重。

    蘋果2015年收購了metaio,包含平面圖像跟蹤的sdk,類似Vuforia,但是在ARKit中并沒有開放相關能力去覆蓋第三方的sdk。很重要的原因是Vuforia在平面圖像跟蹤的性能上已經登峰造極,很難再做出大的提升,蘋果推出一個持平甚至不如Vuforia的sdk,有損品牌。而谷歌一直在推廣的Tango平臺,更是因為技術不成熟一直沒有大的進展。

    SDK廠商無論國內外,只要有實力推出最好的技術,依然有機會征服開發者,而蘋果的ARKit也本身就是收購的優秀的SDK廠商的技術。

    SDK廠商的歸宿

    ARKit之后,國內SDK廠商的路在何方

    操作系統做了你的技術,這個細思極恐的邏輯嚇不倒真正想做好SDK的廠商。如果說ARKit對SDK廠商的打擊就像黃金圣斗士對青銅圣斗士的打擊的話,那么用戶就是雅典娜,希望在現有主流軟硬件平臺獲得更好的AR體驗的市場需求就是源源不斷的小宇宙,激發SDK廠商重新站起來。

    在國外,優秀的小SDK廠商可以尋求操作系統巨頭的收購,專心做好技術。大的SDK廠商可以差異化賺取license授權費。

    而巨頭做SDK都是公益,賺錢在千里之外。

    做SDK就得用公益的心態做,不靠SDK賺錢,但可以做到產品組合中形成優勢。比如視+AR基于EasyAR做企業級解決方案,亮風臺自研SDK用于AR眼鏡產品。

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