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| 本文作者: 劉芳平 | 2016-10-14 19:00 |

PlayStation VR在國內上市,VR圈又興奮了一陣,但對索尼來講就像是例行公事一樣辦完了一場又一場的發布會。PSVR的發布會全都是關于索尼的產品本身,完全沒有表達對VR行業的看法,“索尼是怎么看待VR的”這樣的問題,只能在活動后的采訪進行提問。
那么索尼是怎么看待VR的呢?昨天的發布會后,索尼互動娛樂中國總裁添田武人和索尼互動娛樂日本亞洲執行副總裁織田博之接受了媒體的采訪。

添田武人(右)和織田博之(左)
關于PSVR的一個很重要問題是它是否只是PlayStation主機的一款配件,還是定位為一款超脫主機的產品。添田武人對此的回答是,
我們覺得家用主機市場有很多可能性,PSVR就是技術可能性變成了民用產品,用可以付的起的價格推出的這樣一個產品。很難說PS4主機和PSVR哪個是主哪個是次,兩個配在一起有一個全新的體驗效果,這是我們所看到的。
所以我們定位產品的時候,不僅僅是VR,更重要是跟PS主機在一起的時候,游戲有了更好的效果。比如“最終幻想15”用PS主機就可以了,但是這次是它會有一段故事用VR來表現,這樣會有一個新的感覺。
從添田武人的回答來看,索尼當下的重點仍然是以PS主機為核心打造家庭互動娛樂上的新體驗,PSVR也是服務于這一目標的。但未來PSVR會不會變成一項更加獨立的事業,現在也不能給出明確的回答。
對于是否會將PSVR開入給PC,添田武人的回答是“還沒有絕對的答案”。“目前我們想讓PS4玩家們先體驗到我們認為有質量的東西,再考慮下面的東西,”他說。

用戶試玩PSVR
與三大VR廠商(Oculus、Valve/HTC、索尼)中的另外兩家不同,索尼沒有透露出對于VR未來發展的明確方向,對于未來規劃的問題,添田武人的回答是,
目前來看,我們的切入點是游戲和視頻這兩個方面。VR這個產業剛剛開始,很多人說今年是VR元年,大家看好這個市場,但是對于走哪個切入點,起碼游戲上我們看好,這是我們一個主攻的方向。
但是在其他的應用上會不會有新的可能性?這要看VR到底能被多少人接受,因為有一些VR應用的盈利模式現在看的還不是很清楚,有的則看的很清楚,比如游戲、影視,這恰恰是我們所在的領域。
添田武人沒有透露索尼對PSVR銷量預期是多少,包括目前的預定量也沒有公布,只表示現在是供不應求,超出預期。對于VR能發展到多大,他表示“我們非常看好,但是能做多大不是一家說了算的,需要產業界所有人士一起做”。
總結起來,索尼對VR的看法就是:非常看好,并主要做游戲和影視,至于未來的發展方向以及市場有多大,我們也不知道。
其實無論是頭戴顯示器,追蹤攝像頭,還是動捕手柄,索尼都做過,后兩者甚至就是直接從之前的產品搬過來的。
索尼早在2011年就推出過HMZ系列的頭戴顯示器系列,戴上它用戶體驗到的是一塊3D巨幕,索尼將其用于觀影和游戲上,然而這款產品一直賣得不好,于是在去年被放棄,索尼轉而把精力投入到VR上面。

索尼HMZ頭顯
PS Move手柄和PS Camera其實是當初索尼對任天堂Wii Remote的回應,PS Move是索尼在2010年為PS3打造的體感設備,手柄上端附帶著發光的小球。它的位置追蹤原理,主要是利用PS 4的雙目攝像頭,來追蹤Move頂端彩色的發光小球,以確定手柄的空間位置。這兩款配件也沒有特別成功。
所以,PSVR就像是一款將索尼過去積累的各項技術重新組裝起來的全新產品,雖然它可以給用戶帶來全新的體驗,但是過去那些產品同樣給用戶帶來全新體驗,也并沒有取得巨大的市場成功,所以索尼也無法知道PSVR能獲得多大的市場。
雖然許多人認為PSVR將成為最先成功的VR頭顯,因為4000萬的PS4主機用戶基數,也因為其價格相比另外兩大頭顯要便宜。不過,作為消費電子和互動娛樂界的元老,索尼對VR顯然要理性得多。
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