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雷鋒網(wǎng)消息,冰島游戲開發(fā)商 CCP Games 打算終止其 VR 項目的發(fā)展,它關(guān)閉了其位于亞特蘭大的工作室,并賣出了其位于紐卡斯?fàn)柕?VR 游戲開發(fā)團(tuán)隊。
CCP 是首批開發(fā) VR 游戲的開發(fā)商之一,它因 2016 年推出基于 Oculus Rift 頭顯的大型太空射擊類 VR游戲“EVE:瓦爾基里(EVE:Valkyrie)”而名聲在外。但是和其他多玩家 VR 游戲一樣, Valkyrie 也為游戲池中玩家數(shù)量不足,不得不匹配人工智能進(jìn)行對戰(zhàn)而感到頭疼。
此次放棄 VR 的發(fā)展為 CCP 提供了一次重新將重心放在它更加成功的大型多人 PC 端游戲“星戰(zhàn)前夜(Eve Online)的機(jī)會。但是 CCP 放棄 VR 游戲并不代表 VR 技術(shù)的失敗。
雷鋒網(wǎng)了解到,CCP 執(zhí)行總裁 Hilmar Veigar Pétursson 在冰島新聞網(wǎng)站 MBL 的采訪中說到:“我們對 VR 的長期發(fā)展抱有信心。VR 終將改變這個世界。但是我們還是打算將重點集中在 PC 和移動端游戲上。“
然而,目前為止,PC 端、平板端和智能手機(jī)端 VR 的出現(xiàn)并沒有改變世界。CCP 在所有包括 Rift、Vive、PlayStation 的 VR 平臺上都發(fā)布了“EVE:Valkyrie“,甚至在手機(jī) VR 端也發(fā)布了簡化版 “星戰(zhàn)前夜 Eve:Gunjack”。
但是 Gunjack 并不是一款令人流連忘返的游戲。同時高端 VR 意味著消費者會猶豫是否為了這個游戲而購買 Rift、Vive 或 PSVR。面對只有幾百萬 VR 用戶的市場,僅有一兩個 VR 在線多人游戲能夠艱難存活下來,更不用期待這個市場的繁榮昌盛了。所以 CCP 選擇放棄在如此小眾的市場中競爭下去也是無奈之舉。
via venturebeat.com 雷鋒網(wǎng)編譯
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