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    向Vive靠攏的蟻視二代頭盔,是國內廠商的正確道路嗎?

    本文作者: 田苗 2016-07-12 21:47
    導語:7月12日,蟻視召開發布會,發布二代PC VR頭盔,同時發布inside-out單目紅外感知系統,通過該系統可實現桌面級和擴展級位置追蹤。

    7月12日,蟻視召開發布會,發布二代PC VR頭盔,同時發布inside-out單目紅外感知系統,通過該系統可實現桌面級和擴展級位置追蹤。內容方面,蟻視與OSVR和SteamVR合作,讓玩家能玩到Steam平臺上的VR游戲。桌面級和擴展級的頭盔套裝分別售價3699元和4399元。

    蟻視要對標Oculus和HTC Vive

    二代頭盔具體參數

    向Vive靠攏的蟻視二代頭盔,是國內廠商的正確道路嗎?

    用戶體驗

    二代頭盔的發布,似乎讓蟻視的CEO覃政在面對外界的質疑時,回應的更有底氣,“他們說世界上有兩類VR公司,一類是Oculus,另一類是超過Oculus,不過,蟻視是不超Oculus的第三類公司。”從參數上看,顯然,蟻視在各方面與Oculus和HTC Vive對標,

    屏幕:獨立雙屏顯示,采用OLED屏

    分辨率:雙眼分辨率2160*1200(單眼分辨率1080*1200)

    刷新率:90HZ

    視場角:110度

    音效:全景聲耳機 

    雷鋒網現場體驗了《骷髏海》和《EVE : Gunjack》兩款游戲,均屬于射擊類游戲,但畫面風格大為不同。體驗時并未感覺到明顯的眩暈感,畫面也比較清晰,或許是由于之前在Gear VR上曾體驗過《EVE: Gunjack》,可感受到清晰度稍差于Gear VR的體驗。頭盔的重量要稍重于Vive,聲音方面,頭盔則自帶耳機模組,可伸縮調節。

    位置追蹤系統

    向Vive靠攏的蟻視二代頭盔,是國內廠商的正確道路嗎?

    現場演示舞臺上的標記點

    除二代頭盔外,這次蟻視正式發布了位置追蹤解決方案。據介紹,頭盔部分安裝了前置紅外攝像頭,使用inside-out單目紅外感知系統,可計算用戶的水平空間位置和垂直高度。同時,地面布滿了可反光的標記點,這也就是蟻視自主研發的Holodeck全息甲板。

    蟻視對這套定位系統特別強調是inside-out(從內到外),簡單來說就是,頭盔上的紅外攝像頭會發出紅外線到達地面,這時地面上的標記點反射紅外線到頭盔,從而計算出用戶的位置。而與之相比,三大頭顯則是采用外部攝像頭來追蹤頭盔。

    對于定位的精確度,覃政表示,

    “可以達到幾個毫米的級別,這個這個定位精度也會取決于你對定位裝置的距離,離裝置越近,精度越高,達到一個毫米,離越遠達到幾個毫米,精度是變化的。”

    而為了充分展示這套定位系統,蟻視發布會幾乎一半時間是現場演示游戲。

    蟻視還推出了一個能夠手勢識別的手柄。該手柄上方帶有發光的球體,外形有些類似于PS Move,但增加了手勢識別功能。

    “在手柄握住的幾個地方加入了手指的傳感器,當你手握住沒握住,能夠感受到手指在不在上面,因此每個手指都獨立增加多個傳感器 。”

     用戶握住手柄的同時可以做出OK,開槍等手勢。

    這套定位系統分為面向消費者的桌面級套裝,以及面向企業級的擴展級套裝,分別售價3699元和4399元

    貼上SteamVR的不止HTC Vive還有蟻視

    向Vive靠攏的蟻視二代頭盔,是國內廠商的正確道路嗎?

    在SteamVR平臺上看到ANTVR的字樣

    目前看來,SteamVR保證了VR游戲內容的更新,此次蟻視也與SteamVR搭上了關系。如何兼容SteamVR平臺的游戲,覃政表示,

    Steam背后有一個Open VR,Open VR可以兼容所有的VR設備,這里面你需要去適配相關的接口。這一塊目前HTC和Oculus都接入Open VR,像蟻視頭盔可以成為Steam官方認證Ready一個頭顯,因為背后有一個Steam開放架構。

    對于游戲內容和其位置追蹤系統的兼容性,他解釋道,

    “如Steam平臺上的SDK留有接口,輸入位置參數就可以。需要做工作打包標準輸出接口,向Steam 平臺輸出我們位置,接收到位置之后,我們可以通過定位系統去玩比如Oculus、HTC他們的追蹤游戲,他們是通用的。另外跟國內合作伙伴進行合作更簡單,我們的定位參數直接給到他程序,程序控制游戲角色位置,可以形成這個位置追蹤,相關的整個SDK封閉非常完整的動態庫,所以他們直接調動就可以,非常方便,適配性兼容性非常好。”

    作為“少數派”的蟻視能成功嗎?

    蟻視算是國內較早涉足VR硬件的廠商,距離上一代產品已經有一年半的時間,期間蟻視團隊由此前不到50人,增加到現在的100多人,現在的研發人員將近70人。對于二代頭盔的銷量,覃政給出了自己的預期:“10萬臺”,這個數字則是之前大家對Vive銷量的預估。

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