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    玩 IP 玩出 2000 萬 VR 用戶,愛奇藝如何實現自己的 VR 夢

    本文作者: 田苗 2017-06-08 23:06
    導語:自愛奇藝發布 VR 計劃已經一年了,大家似乎有些迫不及待想看看愛奇藝有沒有實現當時定下的目標。

    自愛奇藝發布 VR 計劃已經一年了,大家似乎有些迫不及待想看看他們是否實現了曾定下的目標。

    去年五月,雷鋒網報道愛奇藝公布了一整套的 VR 計劃,這被稱為“10+100+1000 計劃”,具體來說是,”在 10 個高熱 IP 上全面實現 VR 化,開放 100 個頂級 IP 進行游戲合作開發,聯合 300 家合作伙伴共同打造中文 VR 真生態,未來 12 個月內協助國內外 VR 硬件廠商共同發展 1000 萬 VR 用戶。”

    玩 IP 玩出 2000 萬 VR 用戶,愛奇藝如何實現自己的 VR 夢

    在今天的愛奇藝世界大會上,公司高級副總裁段有橋回顧了過去一年所實現的事情。

    10+IP 視頻方面,目前已經有十多部作品上線,包括《尋人大師》、《鬼吹燈之牧野詭事》等,其中《靈魂擺渡》VR 先導片,上線12小時破 200萬,最終獲得了超過 450 萬的點擊,是國內目前單劇集點擊量最高。


    100+ IP 游戲方面,其代表作品由與互聯星夢聯合制作的 VR 游戲《靈域》(至于是不是有 100 多款游戲,還有待考證,官方沒有給出具體數字)。


    1000 萬+中文 VR 用戶方面,愛奇藝插件模式、App 模式累計激活用戶分別達到 1804.2 萬、320.6 萬。

    玩 IP 玩出 2000 萬 VR 用戶,愛奇藝如何實現自己的 VR 夢

    同時,通過一年的時間,愛奇藝也收集到一些用戶數據,現場,段有橋公布了一份 VR 行業數據白皮書。

    • VR 用戶特點:以男性居多,占比 80%,且用戶趨向年輕化,年齡集中在 90 后及 95 后單身青年;職業集中在 IT/互聯網,其次是在校學生,使用VR應用高峰時段集中在 20:00-22:00,滯后 TV 端一個小時。

    • 用戶偏好的 VR 內容:以視頻和游戲為主,類型偏好體驗類,最喜歡是虛擬探索類非現實世界題材、最期望VR內容中加入互動功能。

    • 有意思的是,VR 影視制作方面,數據顯示,VR 致勝的關鍵時間段是視頻的前 40 秒,單集最佳時長 8-15 分鐘,場景切換最短停留時間為 10 秒。

    玩 IP 玩出 2000 萬 VR 用戶,愛奇藝如何實現自己的 VR 夢

    從這份 VR 白皮書中,愛奇藝總結到,“通過優質內容快速聚焦用戶,以持續的內容娛樂吸引力更長時間留住客戶成了 VR 視頻成敗的關鍵,只有通過硬件和內容共同前行才能更好地實現。”

    此外,段有橋還公布了一系列正在進行的項目,包括:

    與幻維世界、幻維風暴聯合出品首款線下雙人協作 VR 游戲《醉玲瓏》;

    與藝動網絡聯合制作,天下霸唱正版授權,官方網劇改編的《鬼吹燈之牧野詭事》VR 游戲。該游戲中還將與新養道全球首創“VR 游戲中插”全新商業植入,嘗試 VR+廣告的商業模式;

    與魔視互動聯合制作國內首款港片警匪題材 AVG《無間道》;

    與 RAS Game 聯合制作首款語音操控為核心的寵物養成 VR 游戲《我的萌寵大人》;

    與上海域觀聯合制作多重夢境空間結構的超級網劇劇中劇《尋人大師》;

    與爆娛文化、品格動畫聯合制作《鬼吹燈之牧野詭事》;

    與金海岸影業聯合制作魔幻 IP、VR 番外篇《神探蒲松齡之蘭若仙蹤》等。

    除了影視和游戲外,愛奇藝還將對《2017愛奇藝尖叫之夜演唱會大連站》進行 VR 直播。

    玩 IP 玩出 2000 萬 VR 用戶,愛奇藝如何實現自己的 VR 夢

    VR 內容團隊是會場主角

    此次世界大會,愛奇藝邀請了不少國內外優質的 VR 內容開發團隊,有 Google Spotlight、BBC、Baobab、8i、Resolution Games 等等。

    BBC Earth 拍攝的野生動物紀錄片一直都是良心之作,現場,BBC 執行制作人 Charlotte 演示了三種不同類型的 VR 視頻。一是 360 度全景;二是把游戲和記錄片結合,例如說這部紀錄片主要介紹哪一種動物時,在片頭制作一段 CG 版帶語音和互動的 VR 游戲,用戶成為了這種動物,還要躲避其他物種的襲擊,之后再開始正片;三是實景拍攝和 CG 場景制作結合。第一種我們都很常見,雷鋒網倒覺得后兩種十分有趣,不再是無聊地 360 度亂看。

    玩 IP 玩出 2000 萬 VR 用戶,愛奇藝如何實現自己的 VR 夢BBC 展示的視頻,畫面是 CG 小游戲

    Google Spotlight 是谷歌旗下的一個內容創新工作室,他們有一款手機應用,會不定時地發布一些好玩的視頻,像此前全景 CG 動畫《Pearl》獲得奧斯卡最佳動畫短片提名。

    Baobab 的 VR 動畫《Invasion !》受到很多人喜愛,8i 專注于 6 自由度視頻的公司,B 輪融資獲得百度風險投資公司的參投;Resolution Games 則是家 VR 游戲公司,其創始人 Tommy Palm 是《糖果傳奇》的主設計師,他們也獲得來自谷歌風投基金的投資。

    “我們也不知道什么時候能賺錢”

    大會結束后,他們在接受采訪時聊了聊關于優質 VR 內容,以及變現的問題。

    Google Spotlight 總監 Rachid EI Guerrab 認為,質量上乘的內容既要耗費一大筆資金,也需要時間。他們在制作內容過程中,也在建立不同的工具。而現在 VR 硬件是不完善的,未來如何把高質量的內容用 VR 硬件平臺呈現出來,可能內容制作者面臨的一個問題。BBC 執行制作人 Charlotte Jones 表示,他們致力于真人實景拍攝,而現在內容質量取決于觀看的屏幕和拍攝的內容。

    當然,他們與國內內容團隊一樣也面臨著變現的問題,盡管他們無法給出明確的答案,但不管是大公司還是小團隊都有自己的看法。

    Charlotte Jones 坦言,BBC 作為內容制作公司,是沒有足夠的資金來運營內容的,也需要尋找一些投資,像平臺就是為他們的內容投資。她講到,此前與 Oculus 的合作主要是通過內容下載獲益。 Baobab 全球副總裁 Johnathan Flesher 稱“我們是不收費的,因為我們現在覺得根本就賺不了錢,所以干脆就不收費?!彼忉屨f,在美國不管是平臺對內容資金支持,還是一些付費,更多是對內容創作的鼓勵和支持,但現在還無法決定哪種方式可能最成功。

    作為平臺方,段有橋借用了一句海明威的話說,“我們知道未來在哪里,但是不知道怎么時候到達,我們會等待這一天的到來。”

    寫在最后

    現場聽完愛奇藝 VR 的計劃后,有行業人士對雷鋒網表示,“玩 IP,除了愛奇藝,沒誰了?!北M管是句玩笑話,但足夠貼切。不得不說,通過大 IP,能讓 VR 內容被更多的普通用戶知道,而我們也期待優質的 VR 內容快點出現。

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