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某天,在你走在燈火搖曳垃圾遍地的巴西貧民窟中,一個女人突然拉住你哀求:“我名叫 Maria de Lourdes ,我有八個孩子要養,但現在卻無家可歸,缺衣缺糧。有人勸我把孩子賣了,但我不肯。”
這一場景在現實中雖然并不少見,但對于大多數人來說,恐怕只有在 VR 世界中才能真實的漫步在谷歌街景一般的巴西貧民窟中,體會那種悲慘的生活,聆聽底層人民的心里話。
其實類似發人深省的項目并不少,2015 年時,聯合國就籌資與紐約時報雜志共同刊出過一期關于敘利亞邊境難民的特殊報道,該報道除了常規的文字和圖片,還能通過 VR 來講述全世界 6000 萬難民的故事。英國天空新聞也做過名為《叢林法則》的項目,通過 VR 帶領人們進入難民營腹地一探究竟。
這些 VR 項目的目的只有一個,喚起全世界對這些無家可歸悲慘人群的重視,他們也是活生生的人,而不是統計表中的數字。不過,為什么要采用 VR 技術呢?因為眼下它是最行之有效的技術,讓人能真正的感同身受。
巴西貧民窟 VR 項目的制作人 Marcus Olsson 表示:“大多數人都清楚,VR 能讓你感覺身臨其境,這種體驗與聽別人轉述完全不同。用 VR 來呈現那個我們不曾踏足的世界會讓人感同身受,甚至能徹底扭轉人們對事物的看法。”
VR 技術確實有這個魔力,去年三月,聯合國秘書長潘基文堅持在第三屆國際人道主義救助大會上播放敘利亞邊境難民的故事。播放結束后,它們籌到了 38 億美元的資金,比預想中整整多出了十多億。
有人會說,你拿著片子跑去專門的籌款晚會,人們當然會捐錢了。不過,當籌款人員將其帶上街頭,人們體驗過之后,也愿意大方捐錢。聯合國教科文組織的 Patrick Rose 稱,當他們帶上谷歌 Cardboard 和三星 Gear VR 走上街頭給人們展示敘利亞難民近況的時候,平均每六個人就有一個愿意捐款,這比傳統的宣傳方法可有效得多(達到傳統方式的兩倍),有些愛心人士還養成了每月都要捐款的習慣。
VR 的魔力并非誤打誤撞,2014 年,葡萄牙的研究人員已經在實驗室證明了它的效果,VR 環境下觀看圖片,人的感情波動明顯比在電腦屏幕上觀看要大得多。
研究人員表示:“VR 技術的使用明顯起到了某種情感的喚起效果。這就意味著在使用 VR 觀看圖片時,人們的注意力集中度要高的多。”而在 2009 年時,荷蘭科學家也發現了同樣的結論,當時他們測試了人們觀看 3D 電影和 VR 電影時情感波動的不同。
荷蘭科學家在研究報告中寫道:“測試結果顯示,強烈的沉浸感會帶來更加強烈的情感。”
雖然 VR 世界更能喚起人類的情感,但在對小白鼠的大腦進行試驗后科學家發現,我們還是能分辨出虛擬現實和真正現實之間差別的,至少我們的神經元在接受刺激時表現有所不同。
加大洛杉磯分校主攻物理、神經和神經生物學的 Mayank Mehta 教授就讓小白鼠帶著 VR 眼鏡上了跑步機,該實驗就是為了監測它的神經波動。

“在虛擬世界中,人的神經模式與現實世界中的行為模式有實質性的區別。” Mehta 教授說道。“鑒于越來越多的人開始接觸虛擬現實,我們必須搞清楚兩者為何會有如此巨大的差別。”
如果每個人體驗 VR 時都能有這樣的感覺,那么這一技術就能讓我們的世界變和更加美好。雖說拿個 VR 頭盔就能改變你叔叔的頑固種族歧視心態有些難以置信,但事實上虛擬世界確實能擊敗偏見,我們也不止一次實現過這樣的神奇“療效”。
2013 年時,巴塞羅那大學的研究團隊就測試過 VR 是否對種族偏見的矯正有效。結果顯示,那些沉浸在黑色人種生活的人回到現實世界后種族偏見明顯減輕了。
早在 2006 年,斯坦福大學就做過類似的實驗,不過這次并非皮膚顏色之爭,而是年齡大小之爭,那些體驗過老年人身體的參與者回到現實世界后,對老年人的刻板印象有了較大改觀。
“這絕對是個大發現,如此之短的虛擬體驗就能改變一個人根深蒂固的消極刻板看法,”研究人員寫道。“沉浸式虛擬現實的效果真的非同尋常。”
為了深入探討 VR 對人的影響,人們又開發了藝術項目 The Machine to be Another ,在該項目中,探索“他人眼中世界的樣子”成了項目主旨。在該項目中,一個人會扮演演員,另一個則是用戶,他們二人則同處一樣的環境中。

項目中用戶佩戴的頭盔會實時顯示演員頭上相機錄下的畫面,這樣一來,用戶就能通過演員的眼睛探索他們周圍的環境。同時,用戶還能通過一組耳機聆聽演員的思想。嘗試過的人表示,這種體驗實在是非常奇妙,就好像進入了別人的大腦。
Merge VR 創始人 Andrew Trickett 同意這一觀點, VR 確實能改變人的思想。“毋庸置疑,VR 絕對有這種神力,”他說道。“它引起共鳴的能力比其他所有媒體都強。只需帶上頭盔,體驗者就能進入另一個世界,他們很輕松就能體驗到成為他人的感覺。”
不過,兩者之間依然存在障礙。
“從這點來看,盡快普及 VR 設備才是重中之重啊。”Trickett 說道,他的公司主要生產廉價 VR 設備,只需連上手機就能幫你沉浸在虛擬世界中。“VR 還能給用戶帶來許多樂趣,但眼下其滲透率實在太可憐了,我們需要盡快解決這一問題。”
雖然 VR 有如此神奇的功效,但想要勸說一個人通過他人的眼睛看世界也不是件容易事。想要讓用戶主動接受并口口相傳,就必須創造出足夠令人嘆服的精彩體驗。但現實是,這個行業依然處在發展初期,上面的一系列項目都有各自的瑕疵。
盡管如此,整個行業依然在進步,在 Favela 的 VR 項目中,用戶就可以通過導航系統選擇自己的冒險方向,這雖然是一小步,但卻相當重要。
“易用的導航系統與線性的故事情節絕對是征服用戶的亮點,”Olsson 說道。“導航系統讓用戶能在虛擬世界中隨意走動,而這能讓用戶在虛擬世界中花更多時間。而線性的故事情節則能幫助用戶進入角色,引導他們的體驗。”
Emblematic 集團的引路人是被稱為“VR 教母”的 Nonny de la Pe?a ,眼下該公司正與紐約時報、谷歌、美聯社和半島電視臺合作,共同探索 VR 技術在新聞界的發展。
“我在印刷界、紀錄片界、廣播界都待過,但直到接觸了 VR 技術,我才真正感覺到那種攝人心魄的感覺。”Trickett 說道。
隨著民族主義和偏執情緒再次在全世界抬頭,我們確實應該用新方法來破除人們的偏見,而 VR 這個“終極移情機器”擁有改變世界的能力。雖然在勝任這一職責前 VR 還有許多困難需要克服,不過其早期指標還不錯,眼下唯一的問題是 VR 技術的成熟速度能否跟上這世界滑向深淵的腳步了。
via TechRadar
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