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    Unity 推出基于macOS 平臺的 VR 內(nèi)容開發(fā)實(shí)驗(yàn)預(yù)覽版

    本文作者: 田苗 2017-06-07 16:34
    導(dǎo)語:日前 Unity 官方微信發(fā)布消息宣布,推出可用于在 macOS 平臺上的構(gòu)建 VR 內(nèi)容的實(shí)驗(yàn)預(yù)覽版。

    Unity 推出基于macOS 平臺的 VR 內(nèi)容開發(fā)實(shí)驗(yàn)預(yù)覽版

    雷鋒網(wǎng)消息,日前 Unity 官方微信發(fā)布消息宣布,推出可用于在 macOS 平臺上的構(gòu)建 VR 內(nèi)容的實(shí)驗(yàn)預(yù)覽版,并在 BitBucket 上開源 Unity ARKit 插件。

    今年的 WWDC 上,雷鋒網(wǎng)曾報(bào)道 Apple 宣布 macOS 對 AR 的支持,并發(fā)布針對 iOS 11 的 ARkit。現(xiàn)場蘋果還演示了用 Vive 結(jié)合 ILM 和 Unity 的方式展示對 VR 的支持。

    據(jù)了解,Unity 推出的 VR 實(shí)驗(yàn)預(yù)覽版可構(gòu)建 High Sierra 應(yīng)用并免費(fèi)發(fā)布到 App Store。

    Unity 推出基于macOS 平臺的 VR 內(nèi)容開發(fā)實(shí)驗(yàn)預(yù)覽版

    macOS平臺Unity編輯器VR模式運(yùn)行Space Pirate Trainer

    Unity 官方稱,“在 Unity 實(shí)驗(yàn)預(yù)覽版中,我們與 Apple 及 Valve 共同合作對 Metal 2 進(jìn)行了優(yōu)化,以適應(yīng)當(dāng)前的 VR 渲染路徑、Multi-Pass 以及 Single-Pass 變體。在最初的版本中,我們利用 WWDC 上公布的 Metal 2 新功能結(jié)合 Instancing 獲得了顯著的性能提升,而需要的 Draw Call 數(shù)量直接減半。”

    此外,他們還公布了一些開發(fā)要求,雷鋒網(wǎng)整理如下:

    使用Unity為macOS開發(fā)VR應(yīng)用


    硬件及軟件需求:


    • 下載Unity實(shí)驗(yàn)預(yù)覽版,該版本包含啟用VR模式的選項(xiàng),并添加了OpenVR目標(biāo)平臺。

    • 您將需要支持macOS的SteamVR插件。可以訪問Valve官網(wǎng)了解更多詳情。

    • 為macOS開發(fā)VR內(nèi)容需要系統(tǒng)版本為macOS High Sierra。該版本包含大量驅(qū)動與Metal優(yōu)化,能最大化發(fā)揮硬件的潛能。

    • 與所有VR內(nèi)容一樣,硬件品質(zhì)會決定最終創(chuàng)建內(nèi)容的質(zhì)量。對于3D的VR內(nèi)容開發(fā)建議使用Radeon Pro 500系列顯卡。


    使用ARKit

    我們在BitBucket提供了Unity ARKit插件。該Unity插件將讓開發(fā)者們輕松訪問ARKit的功能,例如世界追蹤(World Tracking)、實(shí)時(shí)視頻渲染(Live Video Rendering)、平面預(yù)測與更新(Plane Estimation and Updates)、碰撞檢測API(Hit-testing API)、環(huán)境光預(yù)測(Ambient Light Estimation)以及原點(diǎn)云數(shù)據(jù)(Raw Point Cloud Data)。


    Unity中可以直接通過C#腳本API訪問所有ARKit公開的功能接口。同時(shí)還提供了Unity腳本以便于為現(xiàn)有Unity游戲項(xiàng)目集成這些新功能。請查閱BitBucket中Unity-ARKit-Plugin項(xiàng)目說明文件了解更多信息。

    硬件及軟件需求如下:


    • 使用Unity ARKit插件需要Unity 5.6.1p1及以上版本。同時(shí)也支持上述的實(shí)驗(yàn)預(yù)覽版。

    • iOS 11及以上版本

    • XCode 9 beta及以上版本,并且需要包含ARKit框架的iOS SDK。

    • ARKit框架能夠支持的iOS設(shè)備

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