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| 本文作者: 田苗 | 2016-11-23 20:08 |
聲音是影像作品不可或缺的一部分,盡管現在的影院有些已經采用了杜比3D音效,但對VR來說,這還遠遠不夠。11月23,時代拓靈發布了一款專業級的VR全景聲錄制機Twriling720,售價3999元。同時,還推出了相應的全景聲后期制作軟件TwirlingWorks,以及面向播放端的Twirling Audio SDK,希望打造從全景聲采集、制作到播放的拓靈全景聲體系。

目前市面上的音頻硬件價格昂貴,還需要配合笨重的多軌錄音使用,操作和攜帶都不方便。此次時代拓靈推出的專業級VR全景聲錄制機Twirling720,可一鍵錄入全景聲場,重量為320g。
在錄制方面,該設備通過內置高品質的4個指向性麥克單元,可實時監聽,支持基于業內標準Ambisonic方式的360°全方位聲場處理及全景聲回放,支持Google、YouTube、Facebook等平臺。同時,該設備支持多種數據格式輸出,最高支持24bit/96kHz的無損HD音頻格式,并且能連續工作6個小時以上。
與錄制機配套的軟件Twirling720 Studio,可以將錄制的聲場進行實時360視頻音頻預覽,支持傳統立體聲、5.1/7.1多種格式輸出,可實現降噪均衡與聲源定位。

TwirlingWorks軟件使用界面
除了全景聲的采集,后期制作也很關鍵。為此,他們推出了TwirlingWorks,主要用于全景聲的后期設計和制作。
該軟件的主要功能可概括為三個方面。
實時編輯和預覽設計的全景聲效果,自由設計每個音軌所代表聲源的位置、距離、大小、運動軌跡等;
并發性能強,最多支持128條音軌,同時還能設計所在環境的反射和混響效果;
一鍵輸出所設計和制作的全景聲音頻文件,支持各種全景聲格式,包括Ambisonic,QB,Twirling Format(無損object audio)。
他們還在開發其他新功能,如讓全景視頻和音頻同步和聯動,將每個音頻分軌所對應的聲源在視頻里進行追蹤和軌跡設計;以及VR環境中的全景聲創作。
由于現有的影院中,有些已經使用到杜比3D音效,這種聲音效果對大部分人來說比較熟悉,那么全景聲和3D音效有什么不同?時代拓靈CEO孫學京解釋道,傳統的3D音效聲音是固定的,而全景聲是一個360x360的全方位展現形式,增加了高度信息,并在三維空間中每個方位的支持更加精準。這種沉浸感體驗在每個位置都是均勻的,無論用戶轉頭或者移動,都能擁有和現實生活中一樣的聲音體驗。通俗地講,全景聲是活的,3D音效是死的。

現場樣機
孫學京表示,其實影院中現在所稱的全景聲,是在杜比5.1(一種環繞聲標準)基礎上加了頂部的揚聲器,底層的音頻格式從5.1跨越到了Object Audio。Ambisonic是全景聲底層技術的其中一種,杜比全景聲影院提到全景聲,會說是Object Audio,是另外一種技術,拓靈的全景聲體系中也是支持的,這種技術因為復雜程度高,在影院之外傳播是非常有挑戰的。
在VR里面打造的全景聲,是在模擬影院中的聽音效果。但影院里的聽音效果,也不是終極的全景聲效果,因為你所聽見的聲音只是混音師,或是內容制作方,給你想要營造出來的聲音,也就是說你在影院中聽到的聲音,如大炮的聲音總是從一個方向傳來,這是因為他們希望你坐在影院的任何方向,聽到大炮的聲音是一樣的,但是如果在虛擬環境中,你走到不同的位置,你聽到的聲音應該是有變化的,這是終極的全景聲的定義。

體驗的全景聲Demo,彩色的球是聲音
現場,雷鋒網編輯使用HTC Vive體驗了他們制作的全景聲Demo。這個Demo中,聲音被設計成彩色的球體,你把球移動到哪兒,聲音就會到哪兒,確實能明顯分辨出來聲音的方向。不得不說,不管是VR游戲,還是VR短片,如果能加入全景聲,將會大大強化我們體驗時的真實性和沉浸感。
現場除了專業級的錄制設備,他們還發布了一款消費級產品,用戶將其插上手機便可使用。不過,孫學京透露,他們未來有計劃將其內置于手機中,也能為各大手機廠商追求手機差異性提供更多的選擇。
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