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    阻礙VR發展的不是體驗,而是消費者手上的電腦

    本文作者: 柏蓉 2016-01-10 18:18
    導語:歸根結底,是錢的問題!

    阻礙VR發展的不是體驗,而是消費者手上的電腦

    雖然消費者版Oculus Rift已經開啟預定,價格為599美元(不含稅費和郵費),看似很便宜。但你想要順暢運行VR游戲,還需要一臺“及格”的電腦。據調研數據顯示,全球符合VR標準的電腦僅1300萬臺,不足整體數量的1%。

    阻礙VR發展的不是體驗,而是消費者手上的電腦

    由此,圖形處理器(GPU)廠商英偉達“煞有介事”地推出一項名為GTX Geforce VR Ready的計劃,保證消費者購買電腦或配件時能辨別所購買的硬件滿足VR的配置要求。根據該項計劃,支持VR的電腦配置需要達到以下條件:

    酷睿i5- 4590及以上

    8GB+內存

    NVIDIA GTX 970(桌面PC)或GTX 980(筆記本)以上

    Windows 7 SP1 及更高

    2 x USB 3.0

    1 x HDMI 1.3

    相比于Oculus發布的標準Oculus Ready的硬件規格,英偉達這份相差無幾。具體來說,在顯卡上,Oculus的要求是GTX 970 或 AMD 290 顯卡及以上。由此,有評論也指出,英偉達此舉只會給消費者的徒增困擾罷了。

    阻礙VR發展的不是體驗,而是消費者手上的電腦

    毫無疑問,VR需要高級的硬件配置來呈現逼真和精致的畫面。比如知名游戲制作團隊Epic Games推出的《子彈火車(Bullet Train)》。如上圖,這種極其逼真的畫面效果需要硬件來支撐,否則就會產生廉價感。如果你在CES展會上體驗VR游戲,就會感受到炫目養眼的畫面效果,因為那里的電腦都是高配的。

    阻礙VR發展的不是體驗,而是消費者手上的電腦

    好消息是,目前我們已經看到一些PC廠商推出VR Ready機型,包括戴爾、華碩等品牌。相信,未來也將會有更多的PC支持VR。不過在這之前,所有的消費者需要花費至少1600美元(其中一千美元花在電腦配置上)來體驗良好的VR。這樣的價位估計是屬于發燒行為了。

    在另一方面,谷歌的紙糊盒子Cardboard(25美元)、三星基于手機的Gear VR頭盔(99美元)以及國內眾多手機類塑料盒子(50到數百元不等),在價格上更為親民。正如Oculus的創始人Palmer Luckey在Reddit社區說得那樣,對于普通消費者來說,高端VR普及的阻力并不在頭盔本身,而是電腦的配置問題。

    “對于普通消費者來說,(適配Rift頭盔)電腦才是最昂貴的產品。我們終極的目標是確保大多數消費者能通過本身擁有的電腦體驗VR”,Luckey說。

    由此,我們可以看到未來短期一個悖論:縱使VR電腦已經整裝待續,由于售價的問題,消費者并不會很快接受。畢竟在很短時間內,消費者的電腦規格不會發生改變。但以上的Oculus Ready以及VR Ready硬件配置標準都是針對普通消費者推出。對于那些游戲發燒友即很有可能購買消費者版Oculus Rift頭盔的用戶,他們的電腦配置已經強大到運行任何游戲。所以,高端VR的普及還有很長一段路要走。盡管如此,這還是值得我們期待的,難道不是嗎?

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    相信未來是VR和AI的結合。
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