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    數千款Windows游戲的開發者 這回做VR有何不同?

    本文作者: 小薇 2015-03-17 12:31
    導語:關注VR,常常會聽到幾種聲音,“VR將改變世界”,“XX用VR只是噱頭,不過也做了普及”“VR行業其實很脆弱,切莫讓劣質的體驗抵消了投資者的熱情”。矛盾么?并不。

    關注VR,常常會聽到幾種聲音,“VR將改變世界”,“XX用VR只是噱頭,不過也為行業做了普及”“VR行業其實很脆弱,切莫讓劣質的體驗抵消了投資者的熱情”。矛盾么?并不。

    VR眼鏡的商業模式很清晰:把量做起來,把內容填進去,向用戶收費。

    但要真正實現這一點,并非一簇而就。

    2015年VR熱鬧非凡,so what?

     Oculus 的誕生,讓國內的VR社區充斥著極客們亢奮的體驗交流、剖析技術,隨著Facebook 20億美金收購Oculus,敏銳的商人也逐漸靠近VR,發燒友們也看到了自己情懷的載體。" 情懷"+"商機",哪怕今年更多的海外大廠敲開了虛擬現實之門,哪怕國內產品同質化嚴重,各自單打獨斗,這里依然一天熱鬧過一天,據說,國內的頭顯企業已超過百家,要知道,目前中國頭顯的銷售總量,也超不過一百萬。

    所以,量沒做起來。

    而解決內容的問題,就更非一家之力,內容與終端之間“雞、蛋之爭”也喋喋不休。不過,隨著游戲大廠Valve宣布推出VR頭顯;Oculus 也出了幾款像樣的demo,甚至還成立了自己的電影工作室;YouTube也可以瀏覽全景視頻,下一個打開方式,說不定就是一個良性循環。

    有業內人士預言:

    2015年底,大廠的消費級產品陸續登臺,終端和內容的各種問題將浮出水面,因此,也將會有一大批硬件及內容遭到淘汰,16年整個行業將陷入蟄伏期,在年中或年底,殺手級的終端和應用將誕生,VR將打開真正的新局面。

    創業從來就不是呆在舒適區 來聊聊DreamVR

    數千款Windows游戲的開發者 這回做VR有何不同?

    險象環生么?創業從來就不是呆在舒適區。今天我們要來聊一聊的是極睿軟件技術開發有限公司的頭顯DreamVR和他的創始人楊天睿,互聯網時代,硬件早已不是坐擁天下的利器,將“硬件+軟件+平臺”打包扛起的團隊很多,那我們就來看一看,DreamVR有哪些特別之處。

    DreamVR 3月底或4月初將開始上線眾籌,屆時將推出兩款產品,手柄版套裝和無手柄版,DreamVR具備90°的可視角度,配備一款藍牙手柄,此外,還可采用頭控、語音的方式操作,定價在200元以內。

    虛擬影院是怎樣的體驗?

    DreamVR目前在開發兩款應用:“有夢影院”和“有夢系統”。有夢影院主打觀影體驗,包括“在線影院”和“本地視頻”兩種方式。在線觀影方面,DreamVR為用戶打造了虛擬電影院的體驗場景,購票、選座、等候、入場等虛擬體驗一應俱全,此外,有夢影院的注冊用戶會有不同的虛擬形象,在線用戶可以相約一起看電影,進場后鄰座之間還可以進行語音交流。

    觀看本地視頻時,影院場景中設定了一個虛擬助手形象(MM)坐在用戶身邊,通過語音操控,她能夠實現"暫停、播放、快進、快退、音量"等操作。

    數千款Windows游戲的開發者 這回做VR有何不同?

    DreamVR的語音技術由科大訊飛提供,這也是國內vr頭顯唯一一款采用語音交互的設備,就雷鋒網的體驗來看,基本的操作能夠實現,但語音的識別率、識別速度有待提高。

    天睿告訴我們,90°的可視視角以及對畫面的變形還原處理,能使用戶在觀影過程中,產生不錯的沉浸感,而虛擬的影院體驗、語音交流將會讓用戶有更加接近真實用戶的體驗。

    目前,DreamVR還在尋找合適的內容源,形成規模后,將通過類實體影院付費的方式,與版權方、視頻網站進行分成,再之后,DreamVR也打算與廣告商合作,播放VR廣告。鑒于VR行業影視內容的現狀,雷鋒網近期也會采訪國內主流的電影制作公司、視頻網站,了解一下他們對虛擬現實的看法和打算。

    分發平臺并非一蹴而就

    DreamVR的另一款應用為“有夢系統”(前身叫做有夢助手),目前內置了商店、推薦、VR游戲和其他應用,目前有夢系統內容并不多,想要做內容分發平臺,版權和大量應用都是需要考慮的事情,天睿告訴我們,DreamVR會針對各種不同的游戲做一些示范性的demo,然后也有開放的SDK,開發者可以進行應用開發或者適配。

    數千款Windows游戲的開發者 這回做VR有何不同?

    天睿告訴我們,VR理想的交互方式是體感技術,能夠在場景中展現出雙手并進行交互,如果能有力反饋,那會更理想。輸入方式也是目前VR領域的難題之一,將用戶從二維帶入沉浸式的三維空間,鼠標、鍵盤等傳統交互方式會讓人感覺戛然“出戲”。

    擁有“微軟黑歷史”的創始人

    我們再來聊一聊創始人天睿,天睿是一位93年的大學在讀學生,他曾為Win 8 系統、Windows Phone開發了數千款游戲(是的,你沒看錯)。高中、大學時期均在計算機、游戲方面有所涉獵,如針對安卓平臺進行游戲漢化、開發了安卓應用等。

    體驗過Oculus之后,天睿觸摸到了VR領域了發展前景,2014年3月份,天睿基于Oculus開發了一款“百層電梯驚魂”的游戲,以及結合體感手柄的切水果游戲以及掃刀劍神域的demo,在開發后兩個demo的過程中,天睿創辦了VR-X,這也是國內主流的VR社區之一。據了解,“百層電梯驚魂”這款游戲目前在暴風魔鏡的應用排行里依然排名靠前。

    期待走內容和平臺之路的天睿,目前采取的思路是用硬件推廣內容,好的內容帶動硬件的銷量,繼而反哺平臺。

    VR領域不乏經驗豐富的游戲人,也不乏處在人生第一次岔路口的在校生,對于任何一位有志于此的創業者而言,這都是一個最好的時代。本文是雷鋒網VR系列報道(又名“宅男的一輩子”)的第二篇報道,如果你也是VR從業者,或是有投資意愿的大金主,或是對VR興致盎然,都可以加微信vividxiaowei聯系我。

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